16 % du domaine Plateforme et fonctions Plus c’est bas, mieux c’estUnité : nm
Ce que c’est : Taille du processus de fabrication en nanomètres
Quand ça compte : Lorsque les différences entre les nœuds de processus peuvent affecter la puissance, la chaleur et l’efficacité globale.
14 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Prise en charge matérielle des effets de lancer de rayons en temps réel
Quand ça compte : Lorsque vous vous souciez de l'éclairage, des reflets et des ombres par lancer de rayons et que vous souhaitez éviter d'acheter une carte qui ne gère bien que les graphiques raster traditionnels.
11 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Prend en charge la technologie de mise à l'échelle NVIDIA DLSS
Quand ça compte : Lorsque vous jouez à des jeux pris en charge par NVIDIA et souhaitez de meilleures fréquences d'images avec des paramètres plus élevés.
9 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Prend en charge la technologie de mise à l'échelle AMD FSR
Quand ça compte : Lorsque vous souhaitez une prise en charge de mise à l’échelle disponible sur une large gamme de GPU et de jeux au lieu de compter sur un écosystème de fournisseur unique.
8 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Version de l'interface PCI Express prise en charge
Quand ça compte : Lorsque vous associez la carte à une carte mère plus ancienne et que vous souhaitez éviter de laisser de la bande passante ou une compatibilité future sur la table.
8 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Nombre de voies PCI Express utilisées pour la communication
Quand ça compte : Lorsque largeur de voie limitée pourrait gêner la carte dans certains systèmes.
5 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Liste des technologies de mise à l'échelle d'images basées sur l'IA prises en charge
Quand ça compte : Lorsque les options de mise à l’échelle de l’image et de génération d’images influencent les paramètres de votre jeu.
4 % du domaine Plateforme et fonctions Plus c’est haut, mieux c’est
Ce que c’est : Sortie officielle ou date de lancement du GPU
Quand ça compte : Lorsque vous vous souciez de l’âge de la plate-forme, de la maturité des pilotes et de l’actualité de la conception.
3 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Prend en charge la technologie de mise à l'échelle Intel XeSS AI
Quand ça compte : Lorsque les jeux auxquels vous jouez prennent en charge Intel XeSS et que vous voulez une autre option d'upscaling.
3 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Prend en charge le pipeline de rendu du shader de maillage
Quand ça compte : Lorsque les moteurs de jeu les plus récents dépendent de fonctionnalités géométriques modernes.
3 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Prend en charge Microsoft DirectStorage pour un chargement plus rapide des actifs
Quand ça compte : Lorsque vous jouez à des titres PC plus récents construits autour d’un streaming d’actifs plus rapide et que vous souhaitez que le GPU soit prêt pour ce pipeline de stockage.
2 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Version de l'API Vulkan la plus prise en charge
Quand ça compte : Lorsque les jeux, émulateurs ou applications créatives modernes s'appuient sur le support de Vulkan.
2 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Génération du moteur d'encodeur vidéo embarqué
Quand ça compte : Lors du streaming, la qualité de capture, la préparation AV1 ou la vitesse d'exportation du créateur sont aussi importantes que la fréquence d'images du jeu.
2 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Niveau d'ombrage à taux variable (VRS) pris en charge
Quand ça compte : Lorsque les jeux sont pris en charge, utilisez VRS pour augmenter la fréquence d'images avec un ombrage plus intelligent.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Une technologie d'interface PCIe qui permet au processeur d'accéder simultanément à l'intégralité de la mémoire vidéo du GPU pour éliminer les goulots d'étranglement des données et améliorer les fréquences d'images. (Natif - Prise en charge complète du matériel et des pilotes prêts à l'emploi (par exemple, RTX 2000 Blackwell, RTX 40/50 Series, RX 6000+ | Obligatoire - L'architecture de la carte est conçue spécifiquement pour cette fonctionnalité ; les performances sont fortement paralysées sans elle (par exemple, Intel Arc B-Series). | Firmware requis - Le matériel est capable, mais les premières unités de production nécessitent une mise à jour VBIOS de la part du fabricant (par exemple, les premiers RTX 3080/3090). | Non pris en charge : le matériel ne dispose pas de registres internes pour redimensionner la fenêtre de mémoire (par exemple, série GTX 10, série RTX 20, série RX 500).
Quand ça compte : Lorsque vous souhaitez éviter une perte de performances facile au niveau de la plate-forme et vous assurer que le processeur peut accéder plus efficacement à la VRAM de la carte.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Version de l'API DirectX la plus prise en charge
Quand ça compte : Lorsque vous jouez à des jeux Windows plus récents qui dépendent des dernières fonctionnalités graphiques.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Version de l'API OpenGL la plus prise en charge
Quand ça compte : Lorsque des jeux plus anciens ou des applications professionnelles dépendent toujours de la compatibilité OpenGL.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Version de l'API OpenCL la plus prise en charge
Quand ça compte : Lorsque les applications de calcul s'appuient sur OpenCL au lieu de CUDA ou de piles propriétaires.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Plus c’est haut, mieux c’est
Ce que c’est : Nombre maximum de GPU pris en charge dans une configuration multi-GPU
Quand ça compte : Lorsque vous planifiez une configuration de rendu ou de calcul avec plusieurs cartes.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Non noté
Ce que c’est : Nom de la génération d'architecture GPU
Quand ça compte : Lorsque vous souhaitez d'abord placer la carte dans la bonne génération, car les fonctionnalités, l'efficacité et la maturité des pilotes suivent souvent l'architecture.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Plus c’est haut, mieux c’estUnité : million
Ce que c’est : Nombre total de transistors utilisés dans la puce GPU
Quand ça compte : Lorsque vous voulez un indice supplémentaire sur la complexité et l'ampleur globales de la puce au-delà des scores de benchmark.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Plus c’est bas, mieux c’estUnité : mm²
Ce que c’est : Surface totale de la puce GPU
Quand ça compte : Lorsque vous comparez la taille physique de différentes puces GPU selon les générations et les segments.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Non noté
Ce que c’est : Fonderie de semi-conducteurs responsable de la fabrication des GPU
Quand ça compte : Lorsque la source de fabrication fait partie de la façon dont vous jugez l’efficacité et les changements de génération.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Prend en charge la configuration multi-GPU NVIDIA SLI ou AMD CrossFire
Quand ça compte : Lorsque vous exécutez toujours des workflows de jeu ou de rendu multi-GPU existants.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Prend en charge la fonctionnalité SR-IOV ou GPU virtuel
Quand ça compte : Lorsque la virtualisation ou l’utilisation d’un poste de travail avec GPU partagé fait partie du plan.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Version de modèle de shader la plus prise en charge
Quand ça compte : Lorsque de nouvelles fonctionnalités de rendu nécessitent un ensemble de fonctionnalités de shader plus récent.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Prend en charge NVIDIA NVLink ou la connexion pont pour les configurations multi-GPU
Quand ça compte : Lorsque Lorsque'un flux de travail multi-GPU professionnel ou de niche a besoin d'une connexion pont.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Non noté
Ce que c’est : Nom marketing ou technique du modèle de GPU
Quand ça compte : Lorsque vous devez identifier le silicium exact derrière différentes variantes de cartes.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Non noté
Ce que c’est : Type d'interface de bus reliant le GPU à la carte mère
Quand ça compte : Lorsque vous devez confirmer que la carte fonctionnera avec le type de liaison PCIe attendu et ne perdra pas de bande passante dans un système plus ancien.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Versions de la technologie AMD FSR prises en charge
Quand ça compte : Lorsque vous vous souciez de savoir si la carte atteint l'ancienne prise en charge FSR ou les nouvelles fonctionnalités de génération de trames.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Prend en charge la fonction de retour d'échantillon pour l'optimisation de la texture
Quand ça compte : Lorsque les fonctionnalités avancées de streaming de textures sont importantes dans les nouvelles charges de travail DirectX.
1 % du domaine Plateforme et fonctions Classé par classe
Ce que c’est : Si la carte graphique inclut un limiteur de minage Lite Hash Rate.
Quand ça compte : Lorsque vous achetez des cartes usagées et que vous souhaitez savoir si les limites de minage s'appliquent.