10 % du domaine Écran et couleur Plus c’est haut, mieux c’estUnité : mm²
Ce que c’est : Represente la surface utile sur laquelle l'entree du stylet est detectee pour dessiner, ecrire ou naviguer.
Quand ça compte : Lorsque vous voulez assez de surface de travail pour de grands mouvements du bras, de longs traits ou des retouches detaillees sans sensation d'etre a l'etroit.
10 % du domaine Écran et couleur Classé par classe
Ce que c’est : Indique le nombre total de pixels disponibles sur la dalle et definit le niveau de detail de l'image.
Quand ça compte : Lorsque vous voulez que les elements d'interface, les contours des brosses et les details de l'image restent nets sur l'ecran integre.
9 % du domaine Écran et couleur Plus c’est haut, mieux c’estUnité : %
Ce que c’est : Indique quel pourcentage de l'espace colorimetrique Adobe RGB l'ecran peut reproduire.
Quand ça compte : Lorsque vous travaillez pour l'impression et avez besoin que l'ecran reproduise correctement un espace colorimetrique plus large.
9 % du domaine Écran et couleur Plus c’est haut, mieux c’estUnité : %
Ce que c’est : Indique quel pourcentage de l'espace colorimetrique sRGB l'ecran peut reproduire pour les contenus web et applicatifs courants.
Quand ça compte : Lorsque vos creations sont surtout vues sur le web, dans des applications ou sur des ecrans grand public bases sur le sRGB.
8 % du domaine Écran et couleur Plus c’est haut, mieux c’estUnité : pouces
Ce que c’est : Mesure la diagonale de l'ecran integre, generalement en pouces, sur les modeles avec affichage.
Quand ça compte : Lorsque vous travaillez directement sur un pen display et avez besoin de place pour les menus, la toile et la main en meme temps.
6 % du domaine Écran et couleur Classé par classe
Ce que c’est : Indique si les couches de l'ecran sont plus etroitement collees afin de reduire la parallaxe et d'ameliorer la precision du stylet sur l'ecran.
Quand ça compte : Lorsque vous voulez que la pointe du stylet paraisse visuellement plus proche du trait a l'ecran et reduire la parallaxe.
6 % du domaine Écran et couleur Plus c’est haut, mieux c’estUnité : ppi
Ce que c’est : Mesure le nombre de pixels par pouce sur l'ecran, ce qui influence la nettete et les details fins.
Quand ça compte : Lorsque vous etes sensible aux pixels visibles en dessinant des lignes fines, en lisant de petits textes ou en controlant des details precis.
5 % du domaine Écran et couleur Plus c’est haut, mieux c’estUnité : nits
Ce que c’est : Represente la luminance habituelle que l'ecran peut maintenir en fonctionnement normal, generalement en nits.
Quand ça compte : Lorsque vous travaillez dans des pieces lumineuses et avez besoin que l'ecran reste clairement visible sans paraitre delave.
5 % du domaine Écran et couleur Plus c’est haut, mieux c’estUnité : :1
Ce que c’est : Exprime l'ecart entre le blanc le plus lumineux et le noir le plus sombre que l'ecran peut afficher.
Quand ça compte : Lorsque vous voulez une separation plus nette entre zones claires et sombres pour peindre, ombrer ou verifier la profondeur visuelle.
5 % du domaine Écran et couleur Plus c’est haut, mieux c’estUnité : %
Ce que c’est : Indique quel pourcentage de l'espace colorimetrique DCI-P3 l'ecran peut reproduire pour les contenus a large gamut.
Quand ça compte : Lorsque vous creez pour des ecrans wide gamut modernes, des flux video ou des appareils qui depassent le sRGB standard.
4 % du domaine Écran et couleur Plus c’est haut, mieux c’estUnité : bit
Ce que c’est : Indique combien de bits sont utilises par canal de couleur, ce qui influence le nombre de nuances affichables.
Quand ça compte : Lorsque les degradations lisses et les transitions de couleur subtiles comptent en illustration, retouche photo ou ombrage doux.
4 % du domaine Écran et couleur Classé par classe
Ce que c’est : Decrit la texture ou la finition de la surface de dessin, comme mate, brillante ou texturee.
Quand ça compte : Lorsque vous faites attention a la glisse du stylet sur la tablette et voulez savoir si la surface est lisse, mate ou proche du papier.
4 % du domaine Écran et couleur Classé par classe
Ce que c’est : Indique la technologie d'affichage de base, comme IPS, VA ou OLED, qui influence les couleurs et le comportement aux angles de vision.
Quand ça compte : Lorsque vous comparez le comportement d'affichage, comme la qualite des couleurs, les noirs et la stabilite de vision entre differents ecrans.
4 % du domaine Écran et couleur Plus c’est haut, mieux c’estUnité : Hz
Ce que c’est : Indique combien de fois par seconde l'ecran rafraichit l'image, mesure en hertz.
Quand ça compte : Lorsque vous voulez que le mouvement du curseur, le defilement de l'interface et le stylet a l'ecran paraissent plus fluides.
2 % du domaine Écran et couleur Classé par classe
Ce que c’est : Indique la presence d'un traitement de surface qui reduit les reflets et l'eblouissement sur l'ecran.
Quand ça compte : Lorsque vous travaillez pres d'une fenetre ou sous une forte lumiere et avez besoin que l'ecran reste lisible sans reflets marquants.
2 % du domaine Écran et couleur Plus c’est bas, mieux c’estUnité : ms
Ce que c’est : Mesure la vitesse a laquelle un pixel de l'ecran peut changer d'etat, ce qui influence la clarte des mouvements et les traines.
Quand ça compte : Lorsque vous esquissez vite ou deplacez rapidement le stylet sur l'ecran et voulez moins de traines derriere le mouvement.
2 % du domaine Écran et couleur Classé par classe
Ce que c’est : Indique si l'ecran peut gerer des contenus a plage dynamique elevee pour une plage plus large de luminosite et de contraste.
Quand ça compte : Lorsque vous regardez ou creez des contenus compatibles HDR et voulez que l'ecran gere des hautes lumieres plus fortes et une plage de contraste plus large.
1 % du domaine Écran et couleur Plus c’est haut, mieux c’estUnité : °
Ce que c’est : Indique jusqu'a quel angle lateral l'ecran peut etre regarde avant que la qualite d'image ne se degrade nettement.
Quand ça compte : Lorsque vous changez souvent de position au bureau ou montrez l'ecran a quelqu'un assis a cote de vous.
1 % du domaine Écran et couleur Plus c’est haut, mieux c’estUnité : °
Ce que c’est : Indique jusqu'a quel angle depuis le haut ou le bas l'ecran reste correct avant que couleurs et contraste ne changent.
Quand ça compte : Lorsque vous dessinez avec l'ecran incline a differents angles et voulez que l'image reste stable vue d'en haut ou d'en bas.