Ce que c’est : Un capteur qui mesure l’accélération propre, utilisé pour la rotation de l’écran, le comptage des pas et la détection de mouvement.
Quand ça compte : Lorsque vous voulez que l’écran pivote automatiquement ou suivre vos pas.
Ce que c’est : Un système de mise au point qui émet un faisceau laser pour mesurer la distance du sujet, garantissant une mise au point rapide et précise même en faible luminosité.
Quand ça compte : Lorsque vous avez besoin d’une mise au point rapide et précise en très basse lumière ou pour des gros plans.
Ce que c’est : Un capteur qui mesure la pression atmosphérique, souvent utilisé pour déterminer l’altitude ou améliorer le positionnement GPS.
Quand ça compte : Lorsque vous voulez des données d’altitude plus précises pour la randonnée ou le suivi de la condition physique.
Unité : points
Ce que c’est : Un résultat de référence qui donne une idée générale des performances globales du processeur.
Quand ça compte : Lorsque vous voulez une idée générale des performances avant de regarder des benchmarks plus précis.
Unité : points
Ce que c’est : Un résultat de référence qui montre les performances du processeur dans les tâches monocœur.
Quand ça compte : Lorsque vous vous souciez de la réactivité au quotidien, des performances dans les applications légères et de la rapidité de la tablette dans les tâches simples.
Unité : Ko
Ce que c’est : Le niveau de cache le plus petit et le plus rapide, situé à l’intérieur du cœur CPU. Il stocke les données fréquemment utilisées pour un accès rapide par le processeur.
Quand ça compte : Lorsque vous vous souciez de petits gains de réactivité grâce à une conception de processeur plus solide, surtout dans les usages exigeants.
Unité : Mo
Ce que c’est : Un cache de niveau intermédiaire qui sert de tampon entre les caches L1 et L3. Il offre plus de capacité que le L1 et aide à réduire la latence pour les tâches répétées.
Quand ça compte : Lorsque vous vous souciez de performances plus fluides et d'une meilleure efficacité dans les usages exigeants ou en multitâche.
Unité : Mo
Ce que c’est : Un cache plus grand et plus lent, partagé entre les cœurs du processeur. Il stocke des données utilisées entre différentes tâches et améliore les performances en charge multicœur.
Quand ça compte : Lorsque vous multitâchez intensivement et avez besoin d’un partage efficace des données entre les cœurs du processeur.
Ce que c’est : Le nombre de voies de données indépendantes entre la RAM et le CPU. Le double canal (dual-channel) ou plus peut améliorer le débit mémoire et l’efficacité du multitâche.
Quand ça compte : Lorsque vous utilisez des applications exigeantes, jouez ou faites beaucoup de multitâche et voulez que le processeur gère les données plus efficacement.
Ce que c’est : Un capteur qui mesure la lumière environnante pour aider à ajuster automatiquement la luminosité.
Quand ça compte : Lorsque vous souhaitez que la luminosité s'adapte automatiquement à la pièce qui vous entoure.
Ce que c’est : Un composant souvent utilisé comme émetteur infrarouge, permettant au tablette d’agir comme une télécommande pour les téléviseurs et appareils.
Quand ça compte : Lorsque vous voulez utiliser votre tablette comme télécommande universelle pour votre téléviseur ou votre climatiseur.
Ce que c’est : Un magnétomètre numérique qui détermine l’orientation de l’appareil par rapport au nord magnétique terrestre.
Quand ça compte : Lorsque vous faites de la randonnée ou vous déplacez à pied et devez savoir dans quelle direction vous faites face.
Ce que c’est : Une technologie d'affichage conçue pour ressembler davantage à du papier et utiliser très peu d'énergie pour le contenu statique.
Quand ça compte : Lorsque vous souhaitez un écran plus proche du papier et plus agréable à lire pour les yeux.
Ce que c’est : Un module flash combinant des LED de couleur froide et chaude pour produire des tons de peau plus naturels et un équilibre des couleurs plus précis.
Quand ça compte : Lorsque vous voulez des photos au flash avec des tons de peau plus naturels et des couleurs fidèles.
Ce que c’est : Un flash physique dédié à la caméra frontale afin d’améliorer l’éclairage des selfies.
Quand ça compte : Lorsque vous prenez des selfies dans des clubs ou des soirées peu éclairés et que vous voulez que votre visage soit clairement illuminé.
Ce que c’est : Une lumière de notification personnalisable ou un flash spécialisé pouvant émettre différentes couleurs.
Quand ça compte : Lorsque vous avez besoin d’une correction des couleurs spécifique ou d’utiliser la lumière pour les notifications.
Unité : MHz
Ce que c’est : La vitesse d’horloge maximale augmentée que le GPU peut atteindre.
Quand ça compte : Lorsque vous vous souciez de la vitesse graphique maximale dans les tâches exigeantes.
Unité : points
Ce que c’est : Un résultat de référence qui montre les performances du processeur lorsque plusieurs cœurs fonctionnent en même temps.
Quand ça compte : Lorsque vous utilisez des applications exigeantes, faites beaucoup de multitâche ou voulez mieux comprendre les performances sous des charges plus lourdes.
Unité : points
Ce que c’est : Un résultat de référence qui montre les performances du processeur dans les tâches monocœur.
Quand ça compte : Lorsque vous vous souciez de la réactivité de la tablette dans les tâches du quotidien et les applications plus légères.
Ce que c’est : Un capteur qui mesure l’orientation et la rotation de l’appareil, essentiel pour les jeux et la stabilisation d’image.
Quand ça compte : Lorsque vous jouez à des jeux à contrôle de mouvement ou utilisez des applications VR qui suivent votre orientation.
Ce que c’est : Le fabricant ou la marque du produit.
Quand ça compte : Lorsque vous préférez un écosystème spécifique, un réseau de support ou une philosophie de conception.
Unité : GB
Ce que c’est : La plus grande capacité de carte mémoire prise en charge par la tablette.
Quand ça compte : Lorsque vous souhaitez étendre le stockage avec une carte mémoire plus grande.
Ce que c’est : Le nombre d'unités de shader disponibles pour le traitement graphique.
Quand ça compte : Lorsque les performances graphiques sont importantes pour les jeux ou les charges de travail visuelles.
Ce que c’est : Le nombre de diodes électroluminescentes (LED) individuelles utilisées dans le module flash de l’appareil photo, souvent pour offrir une lumière plus intense ou un meilleur équilibre des couleurs.
Quand ça compte : Lorsque vous avez besoin d’un éclairage plus lumineux et plus uniforme pour vos photos dans des conditions de faible luminosité.
Unité : million
Ce que c’est : Le nombre total de transistors dans le processeur. Un nombre plus élevé permet généralement des opérations plus complexes et de meilleures performances.
Quand ça compte : Lorsque vous vous intéressez au niveau d'avancement de la conception du chipset comme signal secondaire d'efficacité et de potentiel dans la durée.
Ce que c’est : Moyens intégrés de partager des fichiers, des liens, des photos ou tout autre contenu avec des applications et des appareils à proximité.
Quand ça compte : Lorsque vous déplacez souvent des fichiers, des liens ou des médias entre des applications et des appareils.
Ce que c’est : Un mode appareil photo qui capture une vue sphérique complète de l’environnement en assemblant plusieurs images.
Quand ça compte : Lorsque vous voulez capturer l’environnement immersif complet autour de vous dans une seule image interactive.
Ce que c’est : Prise en charge de la capture de photos ou de vidéos 3D au lieu des médias 2D standard uniquement.
Quand ça compte : Lorsque vous souhaitez capturer ou visualiser du contenu 3D au lieu de photos et de vidéos standard.
Ce que c’est : Un récepteur intégré permettant d’écouter des stations de radio FM locales en utilisant des écouteurs filaires comme antenne.
Quand ça compte : Lorsque vous voulez écouter des stations de radio locales sans utiliser de données mobiles.
Unité : Go
Ce que c’est : La quantité maximale de RAM que le chipset ou l’architecture de l’appareil peut prendre en charge, quelle que soit la quantité réellement installée.
Quand ça compte : Lorsque vous envisagez le potentiel à long terme de la plateforme matérielle.
Ce que c’est : Un emplacement physique, généralement pour les cartes microSD, permettant aux utilisateurs d’étendre la capacité de stockage de l’appareil.
Quand ça compte : Lorsque vous voulez étendre à moindre coût votre stockage pour les photos, la musique et les films.
Ce que c’est : Prise en charge de la connexion de la tablette à un ou plusieurs écrans externes.
Quand ça compte : Lorsque vous souhaitez connecter la tablette à un moniteur, un téléviseur ou une configuration de bureau.
Ce que c’est : Un format HDR propriétaire offrant une profondeur de couleur supérieure et une optimisation dynamique des scènes pour les contenus compatibles.
Quand ça compte : Lorsque vous regardez du contenu premium en streaming et voulez une couleur et une luminosité de qualité cinéma.
Ce que c’est : La prise en charge du système de navigation par satellite de l’Union européenne pour une meilleure précision de positionnement.
Quand ça compte : Lorsque vous avez besoin d’un positionnement plus précis, en particulier en Europe et dans les environnements urbains.
Unité : W
Ce que c’est : Objectif de puissance thermique qui indique la quantité de chaleur que le processeur est conçu pour dissiper sous une charge soutenue.
Quand ça compte : Lorsque de longues périodes de jeu, d'édition ou d'autres charges de travail lourdes rendent la production de chaleur et les performances soutenues plus pertinentes.
Ce que c’est : La version prise en charge d’OpenCL (Open Computing Language), utilisée pour le calcul généraliste sur GPU et CPU. Elle permet des tâches de traitement parallèle.
Quand ça compte : Lorsque vous utilisez des applications créatives ou de calcul spécialisées qui reposent sur l'accélération graphique au-delà du jeu classique.
Ce que c’est : La version prise en charge d’OpenGL (Open Graphics Library), qui définit la façon dont l’appareil gère le rendu 2D et 3D dans les jeux et les applications.
Quand ça compte : Lorsque vous utilisez des jeux plus anciens ou des applications héritées qui dépendent encore de la prise en charge graphique OpenGL.
Ce que c’est : Un sous-ensemble d’OpenGL spécifique au mobile, utilisé pour les systèmes embarqués. Il définit la compatibilité de l’appareil avec les API graphiques mobiles et les moteurs de jeux.
Quand ça compte : Lorsque vous jouez à des jeux mobiles ou utilisez des applications qui reposent sur les standards graphiques mobiles courants.