Noté selon la méthodologie Cartes graphiques v1.0
Méthodologie Cartes graphiques v1.0
Notes mathématiques et impartiales
Les produits de cette catégorie sont évalués de façon mathématique avec la méthodologie Frontum Cartes graphiques v1.0, à partir de benchmarks de laboratoire vérifiés, de caractéristiques techniques et de notes authentiques de consommateurs, sans aucune influence commerciale.
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NVIDIA GeForce MX330 Avis | 118 Données comparées

Prix moy.:~780 €VRAM:2 GBLargeur du bus mémoire:64 bitThermal Design Power (TDP):25 W

Test NVIDIA GeForce MX330: Comparer 168 caractéristiques techniques et avis des utilisateurs pour voir comment ce produit se classe dans la catégorie cartes graphiques et s’il vaut la peine de l’acheter.

3.8

Score total

Note
3.8/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une évaluation globale de la qualité de la carte graphique, basée sur des analyses techniques et des avis d'utilisateurs.
Quand c’est important
Quand vous avez besoin d'un repère rapide pour identifier les meilleures cartes graphiques du marché.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

90%

3.8

Score technique

10%

?

Score des utilisateurs

▼Moins bien que 98 % des modèles
3.8

Score technique

Technical score
3.8/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une évaluation des performances techniques des cartes graphiques dans les domaines suivants : Performances, Mémoire, Plateforme et fonctions, Connectivité et médias, Alimentation et refroidissement, Design.
Quand c’est important
Quand vous voulez comparer les cartes graphiques selon leurs performances techniques et leurs fonctions.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

44%

2.3

Performances

24%

1.5

Mémoire

12%

8.3

Alimentation et refroidissement

11%

7.1

Plateforme et fonctions

5%

7.6

Design

4%

6.4

Connectivité et médias

▼Moins bien que 95 % des modèles
?

Score des utilisateurs

User score
8.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d'avis reçus par la carte graphique.
Quand c’est important
Quand vous voulez comprendre comment une carte graphique se comporte en usage réel et à quel point elle est fiable en matière de performances, de températures, de bruit, de stabilité et d'usage à long terme.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

70%

?

Notes des utilisateurs

30%

?

Nombre d'avis

  • Pas d’image
Pas d’image

Meilleurs prix

    N/A~ 780 €

Meilleurs classements

Disponible: classement parmi les produits actuellement disponibles (y compris d'autres versions de ce produit).Tous: classement parmi tous les produits de la base de donnees.
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Caractéristiques techniques carte graphique NVIDIA GeForce MX330

Score technique
Note technique
3.8/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une évaluation des performances techniques des cartes graphiques dans les domaines suivants : Performances, Mémoire, Plateforme et fonctions, Connectivité et médias, Alimentation et refroidissement, Design.
Quand c’est important
Quand vous voulez comparer les cartes graphiques selon leurs performances techniques et leurs fonctions.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score:

44%

2.3

Performances

24%

1.5

Mémoire

12%

8.3

Alimentation et refroidissement

11%

7.1

Plateforme et fonctions

5%

7.6

Design

4%

6.4

Connectivité et médias

3.8
Score des utilisateurs
Note des utilisateurs
8.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d'avis reçus par la carte graphique.
Quand c’est important
Quand vous voulez comprendre comment une carte graphique se comporte en usage réel et à quel point elle est fiable en matière de performances, de températures, de bruit, de stabilité et d'usage à long terme.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

70%

?

Notes des utilisateurs

30%

?

Nombre d'avis

?
Popularité
Popularity
1.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Un indicateur basé sur le nombre d'avis reçus par la carte graphique.
Quand c’est important
Quand vous préférez une carte graphique déjà choisie et évaluée par de nombreux autres utilisateurs.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Popularité:
NVIDIA GeForce MX330 a un score de popularité de 1 point, inférieur à celui de 55,8% des produits de cette catégorie.
1.0
Rapport qualité-prix
Rapport qualité-prix
4.6/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Un indicateur qui combine la note globale de la carte graphique avec son prix.
Quand c’est important
Quand vous recherchez une carte graphique offrant un bon équilibre entre performances, fonctions et prix.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score:

60%

3.8

Score total

40%

6.4

Prix

4.6
Score au benchmark 3DMark Time Spy
894 points
Score au benchmark 3DMark Time Spy
894 points
NVIDIA GeForce MX330 obtient un score 894 points dans 3DMark Time Spy, qui est inférieur au 98,6% des cartes graphiques.
Score 3DMark Port Royal
0 points
Score 3DMark Port Royal
0 points
NVIDIA GeForce MX330 obtient un score 0 points dans 3DMark Port Royal, qui est inférieur au 83,2% des cartes graphiques et égal au 16,8% des cartes graphiques.
Résultat PassMark (G3D)
2 349 points
Résultat PassMark (G3D)
2 349 points
NVIDIA GeForce MX330 obtient un score 2 349 points dans PassMark G3D, qui est inférieur au 97,7% des cartes graphiques.
Résultat PassMark (DirectCompute)
969 points
Résultat PassMark (DirectCompute)
969 points
NVIDIA GeForce MX330 obtient un score 969 points dans PassMark DirectCompute, qui est inférieur au 97,2% des cartes graphiques.
Performances en virgule flottante
1,22 TFLOPS
Performances en virgule flottante
1,22 TFLOPS
NVIDIA GeForce MX330 offre des performances en virgule flottante 1,22 TFLOPS, qui sont inférieures à celles de 97,6% des cartes graphiques et égales à celles de 0,1% des cartes graphiques.
Voir plus
VRAM
2 GB
VRAM
2 GB
NVIDIA GeForce MX330 a 2 GB de VRAM, qui est inférieur à 94,5% des cartes graphiques et égal à 3,8% des cartes graphiques.
Type de mémoire
GDDR5
Version GDDR
GDDR5
Version GDDR
GDDR5
NVIDIA GeForce MX330 utilise la mémoire GDDR5, qui est plus ancienne que sur 85,9% des cartes graphiques et égale à 13,2% des cartes graphiques.
Largeur du bus mémoire
64 bit
Largeur du bus mémoire
64 bit
NVIDIA GeForce MX330 utilise un bus mémoire 64 bit, qui est plus étroit que celui de 97,2% des cartes graphiques et égal à celui de 2,8% des cartes graphiques.
Bande passante mémoire maximale
56,1 GB/s
Bande passante mémoire maximale
56,1 GB/s
NVIDIA GeForce MX330 atteint la bande passante mémoire 56,1 GB/s, qui est inférieure à celle de 98,1% des cartes graphiques.
Voir plus
Version PCI Express (PCIe)
3
Version PCI Express (PCIe)
3
NVIDIA GeForce MX330 prend en charge PCIe 3, qui est plus ancien que sur 77,7% des cartes graphiques et égal à 20,3% des cartes graphiques.
Lignes PCIe
x4
Lignes PCIe
x4
NVIDIA GeForce MX330 utilise les voies x4 PCIe, ce qui est inférieur au 99% des cartes graphiques et égal au 1,1% des cartes graphiques.
Version DirectX
12.1
Version DirectX
12,1
NVIDIA GeForce MX330 prend en charge DirectX 12,1, qui est plus ancien que sur 77,4% des cartes graphiques et égal à 4,4% des cartes graphiques.
Version Vulkan
1.4
Version Vulkan
1,4
NVIDIA GeForce MX330 prend en charge Vulkan 1,4, qui est plus avancé que sur 20,7% des cartes graphiques et égal à 79,3% des cartes graphiques.
Version OpenGL
4.6
Version OpenGL
4,6
NVIDIA GeForce MX330 prend en charge OpenGL 4,6, qui est plus avancé que sur 1,9% des cartes graphiques et égal à 98,1% des cartes graphiques.
Voir plus
Nombre maximal d’écrans pris en charge
3
Nombre maximal d’écrans pris en charge
3
NVIDIA GeForce MX330 prend en charge jusqu'à 3 écrans, ce qui est moins que 91,8% des cartes graphiques et égal à 5,9% des cartes graphiques.
Résolution numérique maximale
3840x2160
Résolution numérique maximale
3840x2160
NVIDIA GeForce MX330 prend en charge une résolution numérique maximale de 3840x2160, qui est inférieure à celle de 97,1% des cartes graphiques et égale à celle de 0,8% des cartes graphiques.
Sorties DisplayPort
?
Version DisplayPort
1.4
Version DisplayPort
1,4
NVIDIA GeForce MX330 prend en charge DisplayPort 1,4, qui est plus ancien que sur 80,6% des cartes graphiques et égal à 13,3% des cartes graphiques.
Débits de liaison DisplayPort
5,4 Gbps
Débits de liaison DisplayPort
5,4 Gbps
NVIDIA GeForce MX330 prend en charge les débits de liaison DisplayPort jusqu'à 5,4 Gbps, ce qui est plus lent que sur 87,8% des cartes graphiques et égal à 6% des cartes graphiques.
Voir plus
Thermal Design Power (TDP)
25 W
Thermal Design Power (TDP)
25 W
NVIDIA GeForce MX330 a un TDP de 25 W, qui est inférieur à celui de 99% des cartes graphiques et égal à celui de 0,3% des cartes graphiques.
Consommation en charge maximale
25 W
Consommation en charge maximale
25 W
NVIDIA GeForce MX330 dessine 25 W sous charge de pointe, qui est inférieur au 99,5% des cartes graphiques et égal à 0,3% des cartes graphiques.
Puissance PSU recommandée
?
Limite de puissance de la carte
25 W
Limite de puissance de la carte
25 W
NVIDIA GeForce MX330 a une limite de puissance de carte de 25 W, qui est inférieure à celle de 99,3% des cartes graphiques et égale à celle de 0,2% des cartes graphiques.
Spécification d’alimentation PCIe
25 W
Voir plus
Dimensions
?
Longueur
?
Hauteur
?
Épaisseur en slots
?
Poids
?
Voir plus

NVIDIA GeForce MX330 vs la carte graphique moyenne

246810TotalPerformancesMémoirePlateforme et fonctionsConnectivité et médiasAlimentation et refroidissementDesign
  • 88,4% de TDP en moins
    Thermal Design Power (TDP)
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 a une TDP plus basse que la carte graphique moyenne (25 W vs 215 W). La carte graphique moyenne a 215 W de TDP.
    25 W vs 215 W
  • 88,9% limite de puissance plus faible
    Limite de puissance de la carte
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 a une limite de puissance de la carte plus basse que la carte graphique moyenne (25 W vs 225 W). La carte graphique moyenne a 225 W de limite de puissance de la carte.
    25 W vs 225 W
  • 88,6% de consommation maximale en moins
    Consommation en charge maximale
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 a une consommation en pointe plus basse que la carte graphique moyenne (25 W vs 220 W). La carte graphique moyenne a 220 W de consommation en pointe.
    25 W vs 220 W
  • 74,9% die GPU plus petit
    Taille du die
    74 mm²
    NVIDIA GeForce MX330 a une taille du die GPU plus basse que la carte graphique moyenne (74 mm² vs 295 mm²). La carte graphique moyenne a un die GPU de 295 mm².
    74 mm² vs 295 mm²
  • 74,9% die GPU plus petit
    Taille du die
    74 mm²
    NVIDIA GeForce MX330 a une taille du die GPU plus basse que la carte graphique moyenne (74 mm² vs 295 mm²). La carte graphique moyenne a un die GPU de 295 mm².
    74 mm² vs 295 mm²
  • 88,4% de TDP en moins
    Thermal Design Power (TDP)
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 a une TDP plus basse que la carte graphique moyenne (25 W vs 215 W). La carte graphique moyenne a 215 W de TDP.
    25 W vs 215 W
  • 88,9% limite de puissance plus faible
    Limite de puissance de la carte
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 a une limite de puissance de la carte plus basse que la carte graphique moyenne (25 W vs 225 W). La carte graphique moyenne a 225 W de limite de puissance de la carte.
    25 W vs 225 W
  • 88,6% de consommation maximale en moins
    Consommation en charge maximale
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 a une consommation en pointe plus basse que la carte graphique moyenne (25 W vs 220 W). La carte graphique moyenne a 220 W de consommation en pointe.
    25 W vs 220 W
  • 192 bit bits de bus mémoire en moins
    Largeur du bus mémoire
    64 bit
    NVIDIA GeForce MX330 utilise un bus mémoire plus étroit que la carte graphique moyenne (64 bit vs 256 bit). La carte graphique moyenne a un bus mémoire de 256 bit.
    64 bit vs 256 bit
  • 36,4% de fréquence boost en moins
    Fréquence boost GPU
    1,594 MHz
    NVIDIA GeForce MX330 a une fréquence boost du GPU plus basse que la carte graphique moyenne (1594 MHz vs 2505 MHz). La carte graphique moyenne a 2505 MHz de fréquence boost du GPU.
    1 594 MHz vs 2 505 MHz
  • 10 GB moins de VRAM
    VRAM
    2 GB
    NVIDIA GeForce MX330 a moins de VRAM que la carte graphique moyenne (2 GB vs 12 GB). La carte graphique moyenne a 12 GB VRAM.
    2 GB vs 12 GB
  • 37 unités de calcul de moins
    Nombre de SM / Compute Units
    3
    NVIDIA GeForce MX330 a moins de unites de calcul que la carte graphique moyenne (3 vs 40). La carte graphique moyenne a 40 unites de calcul.
    3 vs 40
  • 40 cœurs ray tracing de moins
    Cœurs / unités de ray tracing
    0
    NVIDIA GeForce MX330 a moins de coeurs de ray tracing que la carte graphique moyenne (0 vs 40). La carte graphique moyenne a 40 coeurs de ray tracing.
    0 vs 40
  • 2,8x nœud de gravure plus grand
    Gravure du semi-conducteur
    14 nm
    NVIDIA GeForce MX330 a une finesse de gravure plus élevée que la carte graphique moyenne (14 nm vs 5 nm). La carte graphique moyenne utilise une finesse de gravure de 5 nm.
    14 nm vs 5 nm
  • 160 TMU de moins
    Unités de texture (TMUs)
    24
    NVIDIA GeForce MX330 a moins de TMU que la carte graphique moyenne (24 vs 184). La carte graphique moyenne a 184 TMU.
    24 vs 184
  • 90% de débit de textures en moins
    Texture rate
    38.3 GTexel/s
    NVIDIA GeForce MX330 a une débit de textures plus basse que la carte graphique moyenne (38.3 GTexel/s vs 381.2 GTexel/s). La carte graphique moyenne a 381.2 GTexel/s de débit de textures.
    38,3 GTexel/s vs 381,2 GTexel/s
  • 57,9% moins bon rapport qualité-prix
    NVIDIA GeForce MX330 a un moins bon rapport qualité-prix que la carte graphique moyenne (4.55 vs 7.2).
    4,55 vs 7,19
  • 3,52x moins populaire
    NVIDIA GeForce MX330 est moins populaire que la carte graphique moyenne (1 vs 3.5).
    1 vs 3,52
  • 47,2% plus cher
    NVIDIA GeForce MX330 est plus cher que la carte graphique moyenne (780 € vs 530 €).
    780 € vs 530 €
  • 36,4% de fréquence boost en moins
    Fréquence boost GPU
    1,594 MHz
    NVIDIA GeForce MX330 a une fréquence boost du GPU plus basse que la carte graphique moyenne (1594 MHz vs 2505 MHz). La carte graphique moyenne a 2505 MHz de fréquence boost du GPU.
    1 594 MHz vs 2 505 MHz
  • 37 unités de calcul de moins
    Nombre de SM / Compute Units
    3
    NVIDIA GeForce MX330 a moins de unites de calcul que la carte graphique moyenne (3 vs 40). La carte graphique moyenne a 40 unites de calcul.
    3 vs 40
  • 40 cœurs ray tracing de moins
    Cœurs / unités de ray tracing
    0
    NVIDIA GeForce MX330 a moins de coeurs de ray tracing que la carte graphique moyenne (0 vs 40). La carte graphique moyenne a 40 coeurs de ray tracing.
    0 vs 40
  • 160 TMU de moins
    Unités de texture (TMUs)
    24
    NVIDIA GeForce MX330 a moins de TMU que la carte graphique moyenne (24 vs 184). La carte graphique moyenne a 184 TMU.
    24 vs 184
  • 90% de débit de textures en moins
    Texture rate
    38.3 GTexel/s
    NVIDIA GeForce MX330 a une débit de textures plus basse que la carte graphique moyenne (38.3 GTexel/s vs 381.2 GTexel/s). La carte graphique moyenne a 381.2 GTexel/s de débit de textures.
    38,3 GTexel/s vs 381,2 GTexel/s
  • 84,4% de débit de pixels en moins
    Pixel rate
    25.5 GPixel/s
    NVIDIA GeForce MX330 a une débit de pixels plus basse que la carte graphique moyenne (25.5 GPixel/s vs 163.2 GPixel/s). La carte graphique moyenne a 163.2 GPixel/s de débit de pixels.
    25,5 GPixel/s vs 163,2 GPixel/s
  • 48 ROP de moins
    Unités de rendu (ROPs)
    16
    NVIDIA GeForce MX330 a moins de ROP que la carte graphique moyenne (16 vs 64). La carte graphique moyenne a 64 ROP.
    16 vs 64
  • 144 cœurs IA de moins
    Cœurs Tensor/AI
    0
    NVIDIA GeForce MX330 a moins de coeurs IA que la carte graphique moyenne (0 vs 144). La carte graphique moyenne a 144 coeurs IA.
    0 vs 144
  • 94,6% de performances FP32 en moins
    Performances FP32
    1.22 TFLOPS
    NVIDIA GeForce MX330 a une performances FP32 plus basse que la carte graphique moyenne (1.2 TFLOPS vs 22.57 TFLOPS). La carte graphique moyenne a 22.57 TFLOPS de performances FP32.
    1,22 TFLOPS vs 22,57 TFLOPS
  • 20,3% de fréquence de base en moins
    Fréquence GPU de base
    1,531 MHz
    NVIDIA GeForce MX330 a une fréquence GPU de base plus basse que la carte graphique moyenne (1531 MHz vs 1920 MHz). La carte graphique moyenne a 1920 MHz de fréquence GPU de base.
    1 531 MHz vs 1 920 MHz
  • 89,6% de score PassMark G3D en moins
    Résultat PassMark (G3D)
    2,349 points
    NVIDIA GeForce MX330 a une score PassMark plus basse que la carte graphique moyenne (2349 points vs 22653 points). La carte graphique moyenne a 22653 points de score PassMark.
    2 349 points vs 22 653 points
  • 93,9% moins de score gaming
    Score au benchmark 3DMark Time Spy
    894 points
    NVIDIA GeForce MX330 a une score gaming plus basse que la carte graphique moyenne (894 points vs 14678.5 points). La carte graphique moyenne a 14678.5 points de score gaming.
    894 points vs 14 678,5 points
  • 92% de score compute en moins
    Résultat PassMark (DirectCompute)
    969 points
    NVIDIA GeForce MX330 a une score de calcul plus basse que la carte graphique moyenne (969 points vs 12074 points). La carte graphique moyenne a 12074 points de score de calcul.
    969 points vs 12 074 points
  • 94,7% de débit de calcul en moins
    Performances FP32
    1.22 TFLOPS
    NVIDIA GeForce MX330 a une débit de calcul plus basse que la carte graphique moyenne (1.2 TFLOPS vs 22.98 TFLOPS). La carte graphique moyenne a 22.98 TFLOPS de débit de calcul.
    1,22 TFLOPS vs 22,98 TFLOPS
  • 91,7% de performances FP64 en moins
    Performances FP64
    0.04 TFLOPS
    NVIDIA GeForce MX330 a une performances FP64 plus basse que la carte graphique moyenne (0 TFLOPS vs 0.48 TFLOPS). La carte graphique moyenne a 0.48 TFLOPS de performances FP64.
    0,04 TFLOPS vs 0,48 TFLOPS
  • 3 968 unités FP32 de moins
    Nombre d’ALU FP32
    384
    NVIDIA GeForce MX330 a moins de unites FP32 que la carte graphique moyenne (384 vs 4,352). La carte graphique moyenne a 4,352 unites FP32.
    384 vs 4 352
  • 192 bit bits de bus mémoire en moins
    Largeur du bus mémoire
    64 bit
    NVIDIA GeForce MX330 utilise un bus mémoire plus étroit que la carte graphique moyenne (64 bit vs 256 bit). La carte graphique moyenne a un bus mémoire de 256 bit.
    64 bit vs 256 bit
  • 10 GB moins de VRAM
    VRAM
    2 GB
    NVIDIA GeForce MX330 a moins de VRAM que la carte graphique moyenne (2 GB vs 12 GB). La carte graphique moyenne a 12 GB VRAM.
    2 GB vs 12 GB
  • 87,5% de bande passante mémoire en moins
    Bande passante mémoire maximale
    56.1 GB/s
    NVIDIA GeForce MX330 a une bande passante mémoire plus basse que la carte graphique moyenne (56.1 GB/s vs 448 GB/s). La carte graphique moyenne a 448 GB/s de bande passante mémoire.
    56,1 GB/s vs 448 GB/s
  • 63,2% de vitesse mémoire en moins
    Vitesse mémoire effective
    7,000 MHz
    NVIDIA GeForce MX330 a une vitesse mémoire effective plus basse que la carte graphique moyenne (7000 MHz vs 19000 MHz). La carte graphique moyenne atteint une vitesse mémoire effective de 19000 MHz.
    7 000 MHz vs 19 000 MHz
  • 62,5% de cache L1 en moins
    Taille du cache L1
    48
    NVIDIA GeForce MX330 a moins de cache L1 que la carte graphique moyenne (48 vs 128). La carte graphique moyenne a 128 cache L1.
    48 vs 128
  • 2,8x nœud de gravure plus grand
    Gravure du semi-conducteur
    14 nm
    NVIDIA GeForce MX330 a une finesse de gravure plus élevée que la carte graphique moyenne (14 nm vs 5 nm). La carte graphique moyenne utilise une finesse de gravure de 5 nm.
    14 nm vs 5 nm
  • Pas de prise en charge DLSS
    DLSS
    non
    NVIDIA GeForce MX330 ne prend pas en charge DLSS, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Pas de ray tracing
    Ray tracing
    non
    NVIDIA GeForce MX330 ne prend pas en charge le lancer de rayons, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Moins de lignes PCIe
    Lignes PCIe
    x4
    NVIDIA GeForce MX330 a moins de lignes PCIe que la carte graphique moyenne (x4 vs x16). La carte graphique moyenne a x16 lignes PCIe.
    x4 vs x16
  • Version PCIe plus ancienne
    Version PCI Express (PCIe)
    3.0
    NVIDIA GeForce MX330 prend en charge une version PCIe plus ancienne que la carte graphique moyenne (3 vs 4).
    3.0 vs 4.0
  • Pas d’upscalers IA
    Upscalers IA
    non
    NVIDIA GeForce MX330 ne prend pas en charge les upscalers IA, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Pas de mesh shaders
    Prise en charge des mesh shaders
    non
    NVIDIA GeForce MX330 ne prend pas en charge les shaders de maillage, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Pas de prise en charge XeSS
    XeSS
    non
    NVIDIA GeForce MX330 ne prend pas en charge XeSS, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Pas de prise en charge DirectStorage
    Prise en charge de DirectStorage
    non
    NVIDIA GeForce MX330 ne prend pas en charge DirectStorage, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Prise en charge SAM inférieure
    Resizable BAR / Smart Access Memory (SAM)
    non
    NVIDIA GeForce MX330 offre un support SAM moins bon que la carte graphique moyenne (non vs oui).
  • 3 ans plus ancienne
    Date de sortie
    2020
    NVIDIA GeForce MX330 a été publié avant la carte graphique moyenne (2020 vs 2023).
    February 2020
    2 020 vs 2 023
  • Niveau VRS inférieur
    Niveau Variable Rate Shading (VRS)
    Tier 1
    NVIDIA GeForce MX330 prend en charge un niveau VRS inférieur à celui de la carte graphique moyenne (Tier 1 vs Niveau 2).
    Tier 1 vs Niveau 2
  • Modèle de shader plus ancien
    Shader Model
    6.1
    NVIDIA GeForce MX330 prend en charge un modèle de shader plus ancien que la carte graphique moyenne (6.1 vs 6.8).
    6,1 vs 6,8
  • Version DirectX plus ancienne
    Version DirectX
    12.1
    NVIDIA GeForce MX330 prend en charge une version DirectX plus ancienne que la carte graphique moyenne (12.1 vs 12 Ultimate).
    12.1 vs 12 Ultimate
  • Pas de sampler feedback
    Prise en charge de Sampler Feedback
    non
    NVIDIA GeForce MX330 ne prend pas en charge le feedback de l'échantillonneur, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • 92,1% moins de transistors
    Nombre de transistors
    1,800 million
    NVIDIA GeForce MX330 a moins de transistors que la carte graphique moyenne (1800 million vs 22900 million). La carte graphique moyenne a 22900 million transistors.
    1 800 million vs 22 900 million
  • Version FSR plus ancienne
    Versions FSR
    3.0
    NVIDIA GeForce MX330 prend en charge une version FSR plus ancienne que la carte graphique moyenne (3 vs 3.1).
    3.0 vs 3.1
  • Pas d’encodage AV1
    Encodage AV1
    non
    NVIDIA GeForce MX330 ne prend pas en charge l'encodage AV1, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • 1 écrans pris en charge de moins
    Nombre maximal d’écrans pris en charge
    3
    NVIDIA GeForce MX330 prend en charge moins d'écrans que la carte graphique moyenne (3 vs 4). La carte graphique moyenne prend en charge 4 écrans.
    3 vs 4
  • Pas de décodage AV1
    Décodage AV1
    non
    NVIDIA GeForce MX330 ne prend pas en charge le décodage AV1, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Pas de prise en charge DSC
    DSC
    non
    NVIDIA GeForce MX330 ne prend pas en charge DSC, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Pas de prise en charge VRR
    Variable Refresh Rate (VRR)
    non
    NVIDIA GeForce MX330 ne prend pas en charge VRR, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Prise en charge d’encodage plus limitée
    Codecs d’encodage HW
    H.264/H.265
    NVIDIA GeForce MX330 prend en charge une prise en charge de codecs de codage matériel plus étroite que la carte graphique moyenne (H.264/H.265 vs H.264/H.265/AV1/VP9).
    H.264/H.265 vs H.264/H.265/AV1/VP9
  • Version DisplayPort plus ancienne
    Version DisplayPort
    1.4
    NVIDIA GeForce MX330 prend en charge une version DisplayPort plus ancienne que la carte graphique moyenne (1.4 vs 1.4a).
    1.4 vs 1.4a
  • Version HDMI plus ancienne
    Version HDMI
    2.0b
    NVIDIA GeForce MX330 prend en charge une version HDMI plus ancienne que la carte graphique moyenne (2.0b vs 2.1).
    2.0b vs 2.1
  • Résolution d’affichage plus faible
    Résolution numérique maximale
    3840x2160
    NVIDIA GeForce MX330 a une résolution d affichage plus basse que la carte graphique moyenne (3840x2160 vs 7680x4320). La carte graphique moyenne a 7680x4320 de résolution d affichage.
    3840x2160 vs 7680x4320
  • Version HDCP plus ancienne
    Version HDCP
    2.2
    NVIDIA GeForce MX330 prend en charge une version HDCP plus ancienne que la carte graphique moyenne (2.2 vs 2.3).
    2.2 vs 2.3
  • Pas de sortie HDMI
    Sortie HDMI
    non
    NVIDIA GeForce MX330 n'inclut pas de sortie HDMI, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Non prêt pour la VR
    Compatible VR
    non
    NVIDIA GeForce MX330 n'est pas prêt pour la réalité virtuelle, alors que la carte graphique moyenne l'est.
  • Prise en charge de décodage plus limitée
    Codecs de décodage HW
    H.264/H.265/AV1/VP9
    NVIDIA GeForce MX330 prend en charge une prise en charge de codec de décodage matériel plus étroite que la carte graphique moyenne (H.264/H.265/AV1/VP9 vs H.264/H.265/AV1/VP9/MPEG-2/VC-1).
    H.264/H.265/AV1/VP9 vs H.264/H.265/AV1/VP9/MPEG-2/VC-1
  • Génération NVDEC plus ancienne
    Génération NVDEC
    3
    NVIDIA GeForce MX330 a une generation NVDEC plus basse que la carte graphique moyenne (3 vs 6). La carte graphique moyenne offre la generation NVDEC 6.
    3 vs 6
  • Pas de sortie 3D
    Prise en charge de la 3D
    non
    NVIDIA GeForce MX330 ne prend pas en charge la sortie 3D, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • 73% de bande passante DisplayPort en moins
    Débits de liaison DisplayPort
    5.4 Gbps
    NVIDIA GeForce MX330 a une bande passante DisplayPort plus basse que la carte graphique moyenne (5.4 Gbps vs 20 Gbps). La carte graphique moyenne a 20 Gbps de bande passante DisplayPort.
    5,4 Gbps vs 20 Gbps
  • 1 ventilateurs de moins
    Nombre de ventilateurs
    2
    NVIDIA GeForce MX330 a moins de fans que la carte graphique moyenne (2 vs 3).
    2 vs 3
  • Pas de double BIOS
    Dual BIOS
    non
    NVIDIA GeForce MX330 n'inclut pas le double BIOS, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Pas d’arrêt des ventilateurs
    Arrêt des ventilateurs
    non
    NVIDIA GeForce MX330 ne prend pas en charge l'arrêt du ventilateur, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • 18 °C température en charge plus élevée
    Température GPU en charge
    85 °C
    NVIDIA GeForce MX330 a une température en charge plus élevée que la carte graphique moyenne (85 °C vs 67 °C). La carte graphique moyenne a 67 °C de température en charge.
    85 °C vs 67 °C
  • 9,6 dB plus bruyante en charge
    Niveau de bruit en charge
    45 dB
    NVIDIA GeForce MX330 a une bruit en charge plus élevée que la carte graphique moyenne (45 dB vs 35.4 dB). La carte graphique moyenne a 35.4 dB de bruit en charge.
    45 dB vs 35,4 dB
  • Pas de backplate
    Backplate
    non
    NVIDIA GeForce MX330 n'inclut pas de plaque arrière, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Pas d’éclairage RGB
    Éclairage RGB
    non
    NVIDIA GeForce MX330 n'inclut pas l'éclairage RVB, contrairement à la carte graphique moyenne.

Avis vidéo

Tests pratiques, déballages et vidéos en conditions réelles

Avis tiers

What we like about NVIDIA GeForce MX330

  • Performances satisfaisantes pour le jeu léger (Minecraft, Fortnite) en réglages moyens
  • Adaptée aux tâches créatives de base comme le montage vidéo 1080p et la retouche photo (Photoshop, Canva)
  • Consommation d'énergie très faible (TDP de 10-25W), ce qui préserve l'autonomie de la batterie
  • Meilleure alternative aux puces graphiques intégrées classiques pour le multitâche
  • Solution économique et silencieuse pour les ordinateurs portables compacts

What we don't like about NVIDIA GeForce MX330

  • Incapable de faire tourner les jeux AAA récents de manière fluide, surtout en 1080p
  • Mémoire vidéo limitée à seulement 2 Go de VRAM GDDR5
  • Simple renommage des anciennes générations (MX150/MX250) sans réelle innovation technique
  • Tendance à chauffer rapidement dans les châssis d'ordinateurs portables fins
  • Performances désormais talonnées, voire dépassées, par les nouvelles puces intégrées comme l'Intel Iris Xe

Verdict

La Nvidia GeForce MX330 est une carte graphique dédiée d'entrée de gamme pour ordinateurs portables, lancée en 2020 et basée sur l'architecture Pascal (14 nm). Elle dispose de 384 cœurs CUDA, d'une fréquence boostée allant jusqu'à 1594 MHz et de 2 Go de mémoire GDDR5 sur un bus de 64 bits. Ses principaux avantages résident dans sa faible consommation d'énergie (TDP de 10 à 25 W) et sa capacité à surpasser les solutions graphiques intégrées pour la bureautique, la retouche photo légère et les jeux occasionnels en 1080p. Cependant, ses performances restent limitées pour les jeux AAA modernes ou le rendu 3D complexe, et elle ne supporte pas les technologies récentes comme le Ray Tracing ou le DLSS.

Comparer NVIDIA GeForce MX330 avec autres cartes graphiques

1Produit à comparer n°1
VS
2Produit à comparer n°2
VS
3Produit à comparer n°3 (optionnel)

Comparaison graphique entre NVIDIA GeForce MX330 et autres cartes graphiques

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