NVIDIA Quadro M6000 Avis | 118 Données comparées

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  • Prix moy.: ~1,570 €
  • VRAM: 24 GB
  • Largeur du bus mémoire: 384 bit
  • Thermal Design Power (TDP): 250 W

Découvrez l'avis sur NVIDIA Quadro M6000. Comparez 118 caractéristiques techniques et avis des utilisateurs pour voir comment il se positionne parmi cartes graphiques et s'il vaut l'achat.

5.2

Score total

Qu’est-ce que c’est: Une évaluation globale de la qualité de la carte graphique, basée sur des analyses techniques et des avis d'utilisateurs.

Quand c’est important: Quand vous avez besoin d'un repère rapide pour identifier les meilleures cartes graphiques du marché.

Composants du score:

90.0%

4.7

Score technique

10.0%

9.0

Score des utilisateurs

Bon
4.7

Score technique

Qu’est-ce que c’est: Une évaluation des performances techniques de la carte graphique, couvrant des points clés comme les performances en jeu et en rendu, le ray tracing, la configuration mémoire, l'efficacité énergétique, le refroidissement, la connectivité, les fonctions et la qualité de fabrication.

Quand c’est important: Quand vous voulez comparer les cartes graphiques selon leurs performances techniques et leurs fonctions.

Composants du score:

44.0%

3.5

Performances

24.0%

6.1

Mémoire

12.0%

4.2

Alimentation et refroidissement

11.0%

5.0

Plateforme et fonctions

5.0%

7.4

Design

4.0%

7.4

Connectivité et médias

Mauvais
9.0

Score des utilisateurs

Qu’est-ce que c’est: Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d'avis reçus par la carte graphique.

Quand c’est important: Quand vous voulez comprendre comment une carte graphique se comporte en usage réel et à quel point elle est fiable en matière de performances, de températures, de bruit, de stabilité et d'usage à long terme.

Composants du score:

70.0%

8.6

Avis des utilisateurs

30.0%

10

Popularité

Score des utilisateurs:
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4.3
(483)
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3.6
(6)
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3.2
(5)
amazon
5.0
(3)
amazon
4.0
(1)

(Avis mis à jour: juin 2026)

Exceptionnel
  • 5.1
    Jeux

    Composants du score:

    45.0%

    1.8

    Performances en virgule flottante

    25.0%

    7.6

    VRAM

    20.0%

    ?

    Cœurs / unités de ray tracing

    10.0%

    7.6

    Version PCI Express (PCIe)

  • 6.2
    Montage vidéo

    Composants du score:

    35.0%

    7.0

    Encodage AV1

    30.0%

    7.6

    VRAM

    20.0%

    1.8

    Performances en virgule flottante

    15.0%

    7.6

    Version PCI Express (PCIe)

  • 4.4
    1080p

    Composants du score:

    55.0%

    1.8

    Performances en virgule flottante

    25.0%

    7.6

    VRAM

    10.0%

    ?

    Cœurs / unités de ray tracing

    10.0%

    7.6

    Version PCI Express (PCIe)

  • 4.7
    1440p

    Composants du score:

    50.0%

    1.8

    Performances en virgule flottante

    30.0%

    7.6

    VRAM

    15.0%

    ?

    Cœurs / unités de ray tracing

    5.0%

    7.6

    Version PCI Express (PCIe)

  • 5.3
    4K

    Composants du score:

    40.0%

    1.8

    Performances en virgule flottante

    35.0%

    7.6

    VRAM

    20.0%

    ?

    Cœurs / unités de ray tracing

    5.0%

    7.6

    Version PCI Express (PCIe)

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Meilleurs prix

Meilleurs classements

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Disponible: classement parmi les produits actuellement disponibles (y compris d'autres versions de ce produit).
Tous: classement parmi tous les produits de la base de données.

Verdict

La NVIDIA Quadro M6000 est une carte graphique professionnelle basée sur l'architecture Maxwell (GM200), dotée de 3072 cœurs CUDA et de 12 Go ou 24 Go de mémoire GDDR5 sur un bus de 384 bits, offrant une bande passante de 317 Go/s. Conçue pour les stations de travail, elle affiche une puissance de calcul de 7 TFLOPS en simple précision et supporte jusqu'à quatre écrans 4K via ses sorties DisplayPort 1.2. Ses principaux atouts résident dans sa certification pour les applications professionnelles (CAO, rendu 3D) et son imposante mémoire tampon idéale pour les modèles complexes. En revanche, ses performances en double précision sont limitées (1/32 de la simple précision), sa consommation de 250 W est élevée, et son architecture vieillissante manque de technologies modernes comme le Ray Tracing matériel.

Caractéristiques techniques NVIDIA Quadro M6000

Score technique

Qu’est-ce que c’est: Une évaluation des performances techniques de la carte graphique, couvrant des points clés comme les performances en jeu et en rendu, le ray tracing, la configuration mémoire, l'efficacité énergétique, le refroidissement, la connectivité, les fonctions et la qualité de fabrication.

Quand c’est important: Quand vous voulez comparer les cartes graphiques selon leurs performances techniques et leurs fonctions.

Composants du score:

44.0%

3.5

Performances

24.0%

6.1

Mémoire

12.0%

4.2

Alimentation et refroidissement

11.0%

5.0

Plateforme et fonctions

5.0%

7.4

Design

4.0%

7.4

Connectivité et médias

4.7
NVIDIA Quadro M6000 a un score technique de 4,74 points, inférieur à celui de 80.8% des produits de cette catégorie.
Score des utilisateurs

Qu’est-ce que c’est: Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d'avis reçus par la carte graphique.

Quand c’est important: Quand vous voulez comprendre comment une carte graphique se comporte en usage réel et à quel point elle est fiable en matière de performances, de températures, de bruit, de stabilité et d'usage à long terme.

Composants du score:

70.0%

8.6

Avis des utilisateurs

30.0%

10

Popularité

Score des utilisateurs:
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4.3
(483)
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3.6
(6)
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3.2
(5)
amazon
5.0
(3)
amazon
4.0
(1)

(Avis mis à jour: juin 2026)

9.0
NVIDIA Quadro M6000 a un score utilisateur de 9 points, supérieur à celui de 81% des produits de cette catégorie.
Popularité
Qu’est-ce que c’est: Un indicateur basé sur le nombre d'avis reçus par la carte graphique.
Quand c’est important: Quand vous préférez une carte graphique déjà choisie et évaluée par de nombreux autres utilisateurs.
10
NVIDIA Quadro M6000 a un score de popularité de 10 points, supérieur à celui de 82.5% des produits de cette catégorie.
Rapport qualité-prix

Qu’est-ce que c’est: Un indicateur qui combine la note globale de la carte graphique avec son prix.

Quand c’est important: Quand vous recherchez une carte graphique offrant un bon équilibre entre performances, fonctions et prix.

Composants du score:

60.0%

5.2

Score total

40.0%

2.2

Prix

4.3
NVIDIA Quadro M6000 a un score de rapport qualité-prix de 4,3 points, inférieur à celui de 98.7% des produits de cette catégorie.
Score au benchmark 3DMark Time Spy
Qu’est-ce que c’est: Résultat de référence de 3DMark Time Spy, un test synthétique DirectX 12 souvent utilisé comme référence rapide en matière de performances de jeu.
Quand c’est important: Lorsque vous avez besoin d'un tri rapide des performances avant de vous plonger dans les critiques spécifiques au jeu et les données de fréquence d'images.

Importance: FAIBLE

?
Score 3DMark Port Royal
Qu’est-ce que c’est: Résultat de référence de 3DMark Port Royal, un test synthétique axé sur les performances du lancer de rayons.
Quand c’est important: Lorsque le lancer de rayons est important dans les jeux auxquels vous jouez réellement et que vous souhaitez un moyen rapide de séparer les cartes RT les plus fortes et les plus faibles.

Importance: FAIBLE

N/A
Résultat PassMark (G3D)
Qu’est-ce que c’est: Score de performance global du GPU dans le benchmark PassMark G3D
Quand c’est important: Lorsque vous avez besoin d'un score large pour trier les cartes en niveaux de performances approximatifs.

Importance: FAIBLE

?
Résultat PassMark (DirectCompute)
Qu’est-ce que c’est: Score PassMark pour les tests de performances DirectCompute
Quand c’est important: Lorsque les charges de travail de calcul comptent au même titre que les performances de jeu.

Importance: FAIBLE

?
Performances en virgule flottante
Qu’est-ce que c’est: Performances de calcul théoriques en virgule flottante du GPU.
Quand c’est important: Lorsque du rendu, l’IA ou les travaux de calcul lourds nécessitent un débit élevé en simple précision.

Importance: FAIBLE

6,844 TFLOPS
NVIDIA Quadro M6000 offre des performances en virgule flottante 6,844 TFLOPS, qui sont inférieures à celles de 84% des cartes graphiques et égales à celles de 0.1% des cartes graphiques.
Voir plus
VRAM
Qu’est-ce que c’est: Mémoire vidéo totale disponible sur la carte graphique
Quand c’est important: Lorsque vous jouez avec des paramètres élevés, utilisez des mods de texture ou travaillez sur de grands projets créatifs.

Importance: ÉLEVÉE

24 GB
NVIDIA Quadro M6000 a 24 GB de VRAM, qui est plus que 91.1% des cartes graphiques et égal à 5.6% des cartes graphiques.
Type de mémoire
Qu’est-ce que c’est: Type de mémoire graphique utilisée (GDDR6, HBM2e, etc.)
Quand c’est important: Lorsque la technologie de la mémoire fait partie de la décision d'achat, car elle affecte la classe de bande passante, la consommation d'énergie et le positionnement du produit.

Importance: FAIBLE

GDDR5
Version GDDR
Qu’est-ce que c’est: Génération de mémoire GDDR utilisée par la carte graphique.
Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez séparer les anciennes générations de mémoire des plus récentes avant de comparer la bande passante, le comportement en matière de consommation et le niveau de marché.

Importance: FAIBLE

?
Largeur du bus mémoire
Qu’est-ce que c’est: Largeur du bus d'interface mémoire en bits
Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez des performances plus stables à des résolutions plus élevées, des paramètres de texture plus lourds ou des charges de travail par lancer de rayons qui sollicitent le trafic mémoire.

Importance: ÉLEVÉE

384 bit
NVIDIA Quadro M6000 utilise un bus mémoire 384 bit, qui est plus large que celui de 89.3% des cartes graphiques et égal à celui de 7.3% des cartes graphiques.
Bande passante mémoire maximale
Qu’est-ce que c’est: Taux de transfert de données maximum entre le GPU et sa mémoire
Quand c’est important: Lorsque les jeux 4K, le lancer de rayons ou le travail de création peuvent étouffer un sous-système de mémoire plus lent.

Importance: ÉLEVÉE

317 GB/s
NVIDIA Quadro M6000 atteint la bande passante mémoire 317 GB/s, qui est inférieure à celle de 69.5% des cartes graphiques.
Voir plus
Version PCI Express (PCIe)
Qu’est-ce que c’est: Version de l'interface PCI Express prise en charge
Quand c’est important: Lorsque vous associez la carte à une carte mère plus ancienne et que vous souhaitez éviter de laisser de la bande passante ou une compatibilité future sur la table.

Importance: FAIBLE

3.0
NVIDIA Quadro M6000 prend en charge PCIe 3, qui est plus ancien que sur 77.6% des cartes graphiques et égal à 20.3% des cartes graphiques.
Lignes PCIe
Qu’est-ce que c’est: Nombre de voies PCI Express utilisées pour la communication
Quand c’est important: Lorsque largeur de voie limitée pourrait gêner la carte dans certains systèmes.

Importance: FAIBLE

x16
NVIDIA Quadro M6000 utilise les voies x16 PCIe, ce qui est plus que 31.5% des cartes graphiques et égal à 68.6% des cartes graphiques.
Version DirectX
Qu’est-ce que c’est: Version de l'API DirectX la plus prise en charge
Quand c’est important: Lorsque vous jouez à des jeux Windows plus récents qui dépendent des dernières fonctionnalités graphiques.

Importance: FAIBLE

?
Version Vulkan
Qu’est-ce que c’est: Version de l'API Vulkan la plus prise en charge
Quand c’est important: Lorsque les jeux, émulateurs ou applications créatives modernes s'appuient sur le support de Vulkan.

Importance: FAIBLE

1.4
NVIDIA Quadro M6000 prend en charge Vulkan 1,4, qui est plus avancé que sur 26.6% des cartes graphiques et égal à 73.4% des cartes graphiques.
Version OpenGL
Qu’est-ce que c’est: Version de l'API OpenGL la plus prise en charge
Quand c’est important: Lorsque des jeux plus anciens ou des applications professionnelles dépendent toujours de la compatibilité OpenGL.

Importance: FAIBLE

4.6
NVIDIA Quadro M6000 prend en charge OpenGL 4,6, qui est plus avancé que sur 4.8% des cartes graphiques et égal à 95.2% des cartes graphiques.
Voir plus
Nombre maximal d’écrans pris en charge
Qu’est-ce que c’est: Nombre total d'écrans externes pris en charge simultanément
Quand c’est important: Lorsque vous gérez un bureau multi-moniteurs pour les courses de simulation, le commerce ou l'édition.

Importance: FAIBLE

4
NVIDIA Quadro M6000 prend en charge jusqu'à 4 écrans, ce qui est plus que 7.8% des cartes graphiques et égal à 89.2% des cartes graphiques.
Résolution numérique maximale
Qu’est-ce que c’est: Résolution d'affichage numérique maximale prise en charge
Quand c’est important: Lorsque vous envisagez de piloter des panneaux 4K ou 8K à leur résolution native.

Importance: FAIBLE

?
Sorties DisplayPort
Qu’est-ce que c’est: Nombre de sorties vidéo DisplayPort
Quand c’est important: Lorsque votre configuration nécessite plusieurs moniteurs à rafraîchissement élevé sans adaptateurs.

Importance: FAIBLE

4
NVIDIA Quadro M6000 propose 4 sorties DisplayPort, ce qui est plus que 98.2% des cartes graphiques et égal à 1.6% des cartes graphiques.
Version DisplayPort
Qu’est-ce que c’est: Version de la norme DisplayPort prise en charge
Quand c’est important: Lorsque la configuration de votre moniteur dépend de fonctionnalités DisplayPort plus récentes pour des taux de rafraîchissement plus élevés, une résolution plus élevée ou une meilleure flexibilité des câbles.

Importance: FAIBLE

1.2
NVIDIA Quadro M6000 prend en charge DisplayPort 1,2, qui est plus ancien que sur 93.6% des cartes graphiques et égal à 4.8% des cartes graphiques.
Débits de liaison DisplayPort
Qu’est-ce que c’est: Taux de liaison de données pris en charge pour les connexions DisplayPort
Quand c’est important: Lorsque vous poussez la haute résolution et le taux de rafraîchissement sur DisplayPort.

Importance: FAIBLE

5,4 Gbps
NVIDIA Quadro M6000 prend en charge les débits de liaison DisplayPort jusqu'à 5,4 Gbps, ce qui est plus lent que sur 90.9% des cartes graphiques et égal à 8% des cartes graphiques.
Voir plus
Thermal Design Power (TDP)
Qu’est-ce que c’est: Consommation électrique typique à pleine charge (TDP)
Quand c’est important: Lorsque vous avez besoin d'une idée réaliste de la consommation d'énergie avant de choisir un bloc d'alimentation ou un boîtier.

Importance: MOYENNE

250 W
NVIDIA Quadro M6000 a un TDP de 250 W, qui est supérieur à celui de 58.4% des cartes graphiques et égal à celui de 6.1% des cartes graphiques.
Consommation en charge maximale
Qu’est-ce que c’est: Consommation de puissance maximale de la carte graphique sous charge maximale.
Quand c’est important: Lorsque des charges de jeu transitoires et lourdes peuvent mettre à rude épreuve votre alimentation.

Importance: FAIBLE

250 W
NVIDIA Quadro M6000 dessine 250 W sous charge de pointe, qui est supérieur au 58.1% des cartes graphiques et égal à 5.3% des cartes graphiques.
Puissance PSU recommandée
Qu’est-ce que c’est: Puissance recommandée pour l'alimentation du système
Quand c’est important: Lorsque vous vérifiez si votre alimentation actuelle est suffisante.

Importance: FAIBLE

600 W
NVIDIA Quadro M6000 recommande un 600 W PSU, qui est inférieur à celui du 55.7% des cartes graphiques et égal à celui du 7.5% des cartes graphiques.
Limite de puissance de la carte
Qu’est-ce que c’est: Limite de puissance maximale configurable pour la carte GPU
Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir jusqu'où la carte peut être poussée via le tuning ou les réglages de puissance d'origine.

Importance: FAIBLE

250 W
NVIDIA Quadro M6000 a une limite de puissance de carte de 250 W, qui est supérieure à celle de 56.2% des cartes graphiques et égale à celle de 4.2% des cartes graphiques.
Spécification d’alimentation PCIe
Qu’est-ce que c’est: Spécification de fourniture d'énergie PCIe suivie
Quand c’est important: Lorsque vous vérifiez si l'emplacement et les câbles externes correspondent à la norme d'alimentation prévue de la carte.

Importance: FAIBLE

?
Voir plus
Dimensions
Qu’est-ce que c’est: Taille physique de la carte GPU
Quand c’est important: Lorsque vous avez besoin que la carte s'adapte à un boîtier compact sans bloquer le matériel à proximité.

Importance: FAIBLE

?
Longueur
Qu’est-ce que c’est: Longueur physique de la carte GPU
Quand c’est important: Lorsque les radiateurs avant ou les cages de disques ne laissent qu'un espace GPU limité.

Importance: FAIBLE

267 mm
NVIDIA Quadro M6000 est 267 mm long, qui est plus court que 59.6% des cartes graphiques et de longueur égale à 3.4% des cartes graphiques.
Hauteur
Qu’est-ce que c’est: Hauteur physique de la carte GPU
Quand c’est important: Lorsque les panneaux latéraux, les supports ou les configurations de boîtiers serrées réduisent le dégagement vertical.

Importance: FAIBLE

?
Épaisseur en slots
Qu’est-ce que c’est: Nombre d'emplacements PCIe occupés par la carte
Quand c’est important: Lorsque vous avez besoin d'espace pour une autre carte PCIe ou d'un meilleur flux d'air sous le GPU.

Importance: FAIBLE

2 slot(s)
NVIDIA Quadro M6000 occupe 2 slot(s), ce qui la rend plus fine que 49.2% des cartes graphiques et aussi large que 47.3% des cartes graphiques.
Poids
Qu’est-ce que c’est: Poids total de la carte graphique
Quand c’est important: Lorsque l'affaissement, le support du support ou le stress d'expédition sont importants dans votre construction.

Importance: FAIBLE

1 023 g
NVIDIA Quadro M6000 pèse 1 023 g, qui est plus lourd que 53.5% des cartes graphiques.
Voir plus

NVIDIA Quadro M6000 vs la carte graphique moyenne

  • 12 GB plus de VRAM
    NVIDIA Quadro M6000 a plus de VRAM que la carte graphique moyenne (24 GB vs 12 GB). La carte graphique moyenne a 12 GB VRAM.
    Qu’est-ce que c’est: Mémoire vidéo totale disponible sur la carte graphique
    Quand c’est important: Lorsque vous jouez avec des paramètres élevés, utilisez des mods de texture ou travaillez sur de grands projets créatifs.

    Importance: ÉLEVÉE

    NVIDIA Quadro M6000 a plus de VRAM que la carte graphique moyenne (24 GB vs 12 GB). La carte graphique moyenne a 12 GB VRAM.24 GB vs 12 GB
  • 32 ROP de plus
    NVIDIA Quadro M6000 a plus de ROP que la carte graphique moyenne (96 vs 64). La carte graphique moyenne a 64 ROP.
    Qu’est-ce que c’est: Nombre total d'unités de sortie de rendu sur le GPU
    Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez plus de contexte sur la capacité de sortie de pixels, en particulier pour les jeux haute résolution et les anciens moteurs à forte densité raster.

    Importance: ÉLEVÉE

    NVIDIA Quadro M6000 a plus de ROP que la carte graphique moyenne (96 vs 64). La carte graphique moyenne a 64 ROP.96 vs 64
  • 128 bit bits de bus mémoire en plus
    NVIDIA Quadro M6000 utilise un bus mémoire plus large que la carte graphique moyenne (384 bit vs 256 bit). La carte graphique moyenne a un bus mémoire de 256 bit.
    Qu’est-ce que c’est: Largeur du bus d'interface mémoire en bits
    Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez des performances plus stables à des résolutions plus élevées, des paramètres de texture plus lourds ou des charges de travail par lancer de rayons qui sollicitent le trafic mémoire.

    Importance: ÉLEVÉE

    NVIDIA Quadro M6000 utilise un bus mémoire plus large que la carte graphique moyenne (384 bit vs 256 bit). La carte graphique moyenne a un bus mémoire de 256 bit.384 bit vs 256 bit
  • Prend en charge la mémoire ECC
    NVIDIA Quadro M6000 prend en charge la mémoire ECC, contrairement à la carte graphique moyenne.
    Qu’est-ce que c’est: Prend en charge la mémoire de code de correction d'erreurs pour une plus grande fiabilité
    Quand c’est important: Lorsque la stabilité et la correction des erreurs comptent plus que la pure valeur du jeu.

    Importance: FAIBLE

    NVIDIA Quadro M6000 prend en charge la mémoire ECC, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • 1 sorties DisplayPort de plus
    NVIDIA Quadro M6000 a plus de sorties DisplayPort que la carte graphique moyenne (4 vs 3). La carte graphique moyenne a 3 sorties DisplayPort.
    Qu’est-ce que c’est: Nombre de sorties vidéo DisplayPort
    Quand c’est important: Lorsque votre configuration nécessite plusieurs moniteurs à rafraîchissement élevé sans adaptateurs.

    Importance: FAIBLE

    NVIDIA Quadro M6000 a plus de sorties DisplayPort que la carte graphique moyenne (4 vs 3). La carte graphique moyenne a 3 sorties DisplayPort.4 vs 3
  • 1 sorties DVI de plus
    NVIDIA Quadro M6000 a plus de sorties DVI que la carte graphique moyenne (1 vs 0). La carte graphique moyenne a 0 sorties DVI.
    Qu’est-ce que c’est: Nombre de sorties d'affichage DVI disponibles
    Quand c’est important: Lorsque vous utilisez encore un moniteur plus ancien qui dépend du DVI.

    Importance: FAIBLE

    NVIDIA Quadro M6000 a plus de sorties DVI que la carte graphique moyenne (1 vs 0). La carte graphique moyenne a 0 sorties DVI.1 vs 0
  • 12,5% plus de score utilisateur
    NVIDIA Quadro M6000 a un score utilisateur plus élevé que la carte graphique moyenne (9,00 vs 8,00).
    Qu’est-ce que c’est: Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d'avis reçus par la carte graphique.
    Quand c’est important: Quand vous voulez comprendre comment une carte graphique se comporte en usage réel et à quel point elle est fiable en matière de performances, de températures, de bruit, de stabilité et d'usage à long terme.
    NVIDIA Quadro M6000 a un score utilisateur plus élevé que la carte graphique moyenne (9,00 vs 8,00).9,00 vs 8,00
  • 5,51x plus populaire
    NVIDIA Quadro M6000 est plus populaire que la carte graphique moyenne (10,00 vs 1,82).
    Qu’est-ce que c’est: Un indicateur basé sur le nombre d'avis reçus par la carte graphique.
    Quand c’est important: Quand vous préférez une carte graphique déjà choisie et évaluée par de nombreux autres utilisateurs.
    NVIDIA Quadro M6000 est plus populaire que la carte graphique moyenne (10,00 vs 1,82).10,00 vs 1,82
  • 32 ROP de plus
    NVIDIA Quadro M6000 a plus de ROP que la carte graphique moyenne (96 vs 64). La carte graphique moyenne a 64 ROP.
  • 12 GB plus de VRAM
    NVIDIA Quadro M6000 a plus de VRAM que la carte graphique moyenne (24 GB vs 12 GB). La carte graphique moyenne a 12 GB VRAM.
  • 128 bit bits de bus mémoire en plus
    NVIDIA Quadro M6000 utilise un bus mémoire plus large que la carte graphique moyenne (384 bit vs 256 bit). La carte graphique moyenne a un bus mémoire de 256 bit.
  • Prend en charge la mémoire ECC
    NVIDIA Quadro M6000 prend en charge la mémoire ECC, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • 1 sorties DisplayPort de plus
    NVIDIA Quadro M6000 a plus de sorties DisplayPort que la carte graphique moyenne (4 vs 3). La carte graphique moyenne a 3 sorties DisplayPort.
  • 1 sorties DVI de plus
    NVIDIA Quadro M6000 a plus de sorties DVI que la carte graphique moyenne (1 vs 0). La carte graphique moyenne a 0 sorties DVI.
  • Plus de sessions NVENC
    NVIDIA Quadro M6000 a plus de sessions NVENC simultanees que la carte graphique moyenne (Unlimited vs 8). La carte graphique moyenne a 8 sessions NVENC simultanees.
  • 7,7% exigence PSU plus faible
    NVIDIA Quadro M6000 a une besoin en alimentation plus basse que la carte graphique moyenne (600 W vs 650 W). La carte graphique moyenne a 650 W de besoin en alimentation.
  • 55,4% de fréquence boost en moins
    NVIDIA Quadro M6000 a une frequence boost du GPU plus basse que la carte graphique moyenne (1 114 MHz vs 2 500 MHz). La carte graphique moyenne a 2 500 MHz de frequence boost du GPU.
  • 48,5% de fréquence de base en moins
    NVIDIA Quadro M6000 a une frequence GPU de base plus basse que la carte graphique moyenne (988 MHz vs 1920 MHz). La carte graphique moyenne a 1920 MHz de frequence GPU de base.
  • 16 unités de calcul de moins
    NVIDIA Quadro M6000 a moins de unites de calcul que la carte graphique moyenne (24 vs 40). La carte graphique moyenne a 40 unites de calcul.
  • 43,2% de débit de textures en moins
    NVIDIA Quadro M6000 a une debit de textures plus basse que la carte graphique moyenne (213,9 GTexel/s vs 376,8 GTexel/s). La carte graphique moyenne a 376,8 GTexel/s de debit de textures.
  • 35,3% de débit de pixels en moins
    NVIDIA Quadro M6000 a une debit de pixels plus basse que la carte graphique moyenne (106,9 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s). La carte graphique moyenne a 165,2 GPixel/s de debit de pixels.
  • 70,4% de débit de calcul en moins
    NVIDIA Quadro M6000 a une debit de calcul plus basse que la carte graphique moyenne (6,844 TFLOPS vs 23,105 TFLOPS). La carte graphique moyenne a 23,105 TFLOPS de debit de calcul.
  • 65,2% de vitesse mémoire en moins
    NVIDIA Quadro M6000 a une vitesse mémoire effective plus basse que la carte graphique moyenne (6 612 MHz vs 19 000 MHz). La carte graphique moyenne atteint une vitesse mémoire effective de 19 000 MHz.
  • 29,2% de bande passante mémoire en moins
    NVIDIA Quadro M6000 a une bande passante memoire plus basse que la carte graphique moyenne (317 GB/s vs 448 GB/s). La carte graphique moyenne a 448 GB/s de bande passante memoire.
  • 90,6% de cache L2 en moins
    NVIDIA Quadro M6000 a moins de cache L2 que la carte graphique moyenne (3 MB vs 32 MB). La carte graphique moyenne a 32 MB cache L2.
  • 62,5% de cache L1 en moins
    NVIDIA Quadro M6000 a moins de cache L1 que la carte graphique moyenne (48 vs 128). La carte graphique moyenne a 128 cache L1.
  • 5,5% de fréquence VRAM en moins
    NVIDIA Quadro M6000 a une fréquence de VRAM plus basse que la carte graphique moyenne (1 653 MHz vs 1 750 MHz). La carte graphique moyenne fait fonctionner sa VRAM à 1 750 MHz.
  • 5,6x nœud de gravure plus grand
    NVIDIA Quadro M6000 a une finesse de gravure plus elevee que la carte graphique moyenne (28 nm vs 5 nm). La carte graphique moyenne utilise une finesse de gravure de 5 nm.
  • 8 ans plus ancienne
    NVIDIA Quadro M6000 a été publié avant la carte graphique moyenne (2015 vs 2023).
  • Version PCIe plus ancienne
    NVIDIA Quadro M6000 prend en charge une version PCIe plus ancienne que la carte graphique moyenne (3,0 vs 4,0).
  • Pas de prise en charge XeSS
    NVIDIA Quadro M6000 ne prend pas en charge XeSS, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Pas de mesh shaders
    NVIDIA Quadro M6000 ne prend pas en charge les shaders de maillage, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Prise en charge SAM inférieure
    NVIDIA Quadro M6000 offre un support SAM moins bon que la carte graphique moyenne (non vs oui).
  • 97,5% die GPU plus grand
    NVIDIA Quadro M6000 a une taille du die GPU plus elevee que la carte graphique moyenne (601 mm² vs 304,25 mm²). La carte graphique moyenne a un die GPU de 304,25 mm².
  • Modèle de shader plus ancien
    NVIDIA Quadro M6000 prend en charge un modèle de shader plus ancien que la carte graphique moyenne (5,0 vs 6,8).
  • Pas de sampler feedback
    NVIDIA Quadro M6000 ne prend pas en charge le feedback de l'échantillonneur, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Pas d’encodage AV1
    NVIDIA Quadro M6000 ne prend pas en charge l'encodage AV1, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Pas de décodage AV1
    NVIDIA Quadro M6000 ne prend pas en charge le décodage AV1, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Pas de prise en charge DSC
    NVIDIA Quadro M6000 ne prend pas en charge DSC, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Version HDMI plus ancienne
    NVIDIA Quadro M6000 prend en charge une version HDMI plus ancienne que la carte graphique moyenne (1,4 vs 2,1).
  • Version DisplayPort plus ancienne
    NVIDIA Quadro M6000 prend en charge une version DisplayPort plus ancienne que la carte graphique moyenne (1,2 vs 1,4a).
  • Génération NVDEC plus ancienne
    NVIDIA Quadro M6000 a une generation NVDEC plus basse que la carte graphique moyenne (1 vs 6). La carte graphique moyenne offre la generation NVDEC 6.
  • 2 ventilateurs de moins
    NVIDIA Quadro M6000 a moins de fans que la carte graphique moyenne (1 vs 3).
  • 16,3% de TDP en plus
    NVIDIA Quadro M6000 a une TDP plus elevee que la carte graphique moyenne (250 W vs 215 W). La carte graphique moyenne a 215 W de TDP.
  • 16 °C température en charge plus élevée
    NVIDIA Quadro M6000 a une temperature en charge plus elevee que la carte graphique moyenne (83 °C vs 67 °C). La carte graphique moyenne a 67 °C de temperature en charge.
  • 55,4% de fréquence boost en moins
    NVIDIA Quadro M6000 a une frequence boost du GPU plus basse que la carte graphique moyenne (1 114 MHz vs 2 500 MHz). La carte graphique moyenne a 2 500 MHz de frequence boost du GPU.
    Qu’est-ce que c’est: Fréquence de boost maximale que le GPU peut atteindre sous charge
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez une idée approximative de la fréquence maximale annoncée, tout en sachant que les horloges réelles soutenues dépendent toujours des limites de refroidissement et de puissance.

    Importance: ÉLEVÉE

    NVIDIA Quadro M6000 a une frequence boost du GPU plus basse que la carte graphique moyenne (1 114 MHz vs 2 500 MHz). La carte graphique moyenne a 2 500 MHz de frequence boost du GPU.1114 MHz vs 2500 MHz
  • 5,6x nœud de gravure plus grand
    NVIDIA Quadro M6000 a une finesse de gravure plus elevee que la carte graphique moyenne (28 nm vs 5 nm). La carte graphique moyenne utilise une finesse de gravure de 5 nm.
    Qu’est-ce que c’est: Taille du processus de fabrication en nanomètres
    Quand c’est important: Lorsque les différences entre les nœuds de processus peuvent affecter la puissance, la chaleur et l’efficacité globale.

    Importance: MOYENNE

    NVIDIA Quadro M6000 a une finesse de gravure plus elevee que la carte graphique moyenne (28 nm vs 5 nm). La carte graphique moyenne utilise une finesse de gravure de 5 nm.28 nm vs 5 nm
  • 2 ventilateurs de moins
    NVIDIA Quadro M6000 a moins de fans que la carte graphique moyenne (1 vs 3).
    Qu’est-ce que c’est: Nombre total de ventilateurs de refroidissement
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez les systèmes de refroidissement et voulez un indice supplémentaire sur le potentiel thermique.

    Importance: MOYENNE

    NVIDIA Quadro M6000 a moins de fans que la carte graphique moyenne (1 vs 3).1 vs 3
  • 48,5% de fréquence de base en moins
    NVIDIA Quadro M6000 a une frequence GPU de base plus basse que la carte graphique moyenne (988 MHz vs 1920 MHz). La carte graphique moyenne a 1920 MHz de frequence GPU de base.
    Qu’est-ce que c’est: Fréquence de fonctionnement de base du cœur GPU dans des conditions standard
    Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez comprendre la fréquence de démarrage garantie de la carte au lieu de regarder uniquement les chiffres de boost optimistes.

    Importance: ÉLEVÉE

    NVIDIA Quadro M6000 a une frequence GPU de base plus basse que la carte graphique moyenne (988 MHz vs 1920 MHz). La carte graphique moyenne a 1920 MHz de frequence GPU de base.988 MHz vs 1920 MHz
  • 16 unités de calcul de moins
    NVIDIA Quadro M6000 a moins de unites de calcul que la carte graphique moyenne (24 vs 40). La carte graphique moyenne a 40 unites de calcul.
    Qu’est-ce que c’est: Nombre total de multiprocesseurs shader ou d'unités de calcul
    Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez avoir une meilleure idée des ressources matérielles parallèles globales du GPU avant de vous fier uniquement aux benchmarks de jeu.

    Importance: ÉLEVÉE

    NVIDIA Quadro M6000 a moins de unites de calcul que la carte graphique moyenne (24 vs 40). La carte graphique moyenne a 40 unites de calcul.24 vs 40
  • 65,2% de vitesse mémoire en moins
    NVIDIA Quadro M6000 a une vitesse mémoire effective plus basse que la carte graphique moyenne (6 612 MHz vs 19 000 MHz). La carte graphique moyenne atteint une vitesse mémoire effective de 19 000 MHz.
    Qu’est-ce que c’est: Débit de données mémoire efficace combinant horloge et largeur de bus
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la rapidité avec laquelle chaque carte peut faire circuler les données dans son sous-système mémoire.

    Importance: MOYENNE

    NVIDIA Quadro M6000 a une vitesse mémoire effective plus basse que la carte graphique moyenne (6 612 MHz vs 19 000 MHz). La carte graphique moyenne atteint une vitesse mémoire effective de 19 000 MHz.6612 MHz vs 19000 MHz
  • 43,2% de débit de textures en moins
    NVIDIA Quadro M6000 a une debit de textures plus basse que la carte graphique moyenne (213,9 GTexel/s vs 376,8 GTexel/s). La carte graphique moyenne a 376,8 GTexel/s de debit de textures.
    Qu’est-ce que c’est: Nombre de pixels texturés que le GPU peut traiter par seconde
    Quand c’est important: Lorsque la gestion rapide des textures est importante dans les charges de travail de jeu à forte actualisation.

    Importance: ÉLEVÉE

    NVIDIA Quadro M6000 a une debit de textures plus basse que la carte graphique moyenne (213,9 GTexel/s vs 376,8 GTexel/s). La carte graphique moyenne a 376,8 GTexel/s de debit de textures.213,9 GTexel/s vs 376,8 GTexel/s
  • 35,3% de débit de pixels en moins
    NVIDIA Quadro M6000 a une debit de pixels plus basse que la carte graphique moyenne (106,9 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s). La carte graphique moyenne a 165,2 GPixel/s de debit de pixels.
    Qu’est-ce que c’est: Nombre de pixels que le GPU peut restituer par seconde
    Quand c’est important: Lorsque vous jouez en haute résolution ou que vous vous intéressez à des jeux plus anciens très axés sur le rendu raster.

    Importance: MOYENNE

    NVIDIA Quadro M6000 a une debit de pixels plus basse que la carte graphique moyenne (106,9 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s). La carte graphique moyenne a 165,2 GPixel/s de debit de pixels.106,9 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s

Comparaison graphique entre NVIDIA Quadro M6000 et

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Avis clients

Ce que les clients aiment chez NVIDIA Quadro M6000?

  • Excellentes performances dans les applications professionnelles certifiées comme Solidworks ou Siemens NX par rapport aux cartes grand public.
  • Capacité de mémoire vidéo massive (jusqu'à 24 Go de VRAM) idéale pour le rendu de modèles 3D complexes et les simulations d'ingénierie.
  • Stabilité exceptionnelle et fiabilité pour des charges de travail intensives fonctionnant 24h/24.
  • Prise en charge du multi-affichage (jusqu'à 4 écrans 4K à 60 Hz) et de la technologie NVIDIA Mosaic.
  • Efficacité énergétique correcte pour sa génération, ne nécessitant qu'un seul connecteur d'alimentation à 8 broches pour 250W.

Ce que les clients n'aiment pas chez NVIDIA Quadro M6000?

  • Prix de lancement extrêmement élevé, souvent jugé inaccessible pour les utilisateurs non professionnels.
  • Absence d'optimisations logicielles pour le jeu vidéo ; les pilotes sont conçus pour la précision plutôt que pour le taux de rafraîchissement des jeux.
  • Performances dépassées par des cartes de jeu plus récentes et moins chères (comme la RTX 3060) dans les tâches courantes.
  • Dégagement de chaleur important lors d'une utilisation prolongée à pleine charge.
  • Manque de fonctionnalités modernes comme le Ray Tracing matériel ou le DLSS, présents sur les architectures plus récentes.

Avis d'experts

G
gpu.userbenchmark.com
Updated Daily
Résumé de l’avis
C
cgchannel.com
20/03/2015
Résumé de l’avis
H
hothardware.com
23/04/2015
Résumé de l’avis
3
3dvf.com
17/05/2015
Résumé de l’avis

Avis vidéo

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