Oculus Rift S Avis | 89 Données comparées

Prix moy.:~140 €Poids:590 gRésolution:1280x1440Taux de rafraîchissement:80 HzType d'affichage:LCDType d'appareil:VR sur PC

Test Oculus Rift S: Comparer 168 caractéristiques techniques et avis des utilisateurs pour voir comment ce produit se classe dans la catégorie casques VR et s’il vaut la peine de l’acheter.

5.0

Score total

Note
5.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une évaluation globale de la qualité du casque VR, basée sur des analyses techniques et des avis d’utilisateurs.
Quand c’est important
Lorsque vous avez besoin d’un repère rapide pour identifier les meilleurs casques VR du marché.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

80%

5.0

Score technique

20%

?

Score des utilisateurs

▼Moins bien que 88 % des modèles
5.0

Score technique

Technical score
5.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une évaluation des performances techniques des casques VR dans les domaines suivants : Affichage et optique, Suivi et capteurs, Connectivité, Commandes et audio, Matériel, Design et énergie.
Quand c’est important
Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

58%

4.0

Affichage et optique

22%

6.1

Suivi et capteurs

10%

8.4

Commandes et audio

4%

4.0

Matériel

3%

6.4

Connectivité

3%

6.9

Design et énergie

▼Moins bien que 82 % des modèles
?

Score des utilisateurs

User score
8.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.
Quand c’est important
Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

70%

?

Notes des utilisateurs

30%

?

Nombre d'avis

  • Pas d’image
Pas d’image

Meilleurs prix

    N/A~ 140 €
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Meilleurs classements

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Verdict

L'Oculus Rift S est un casque de réalité virtuelle pour PC doté d'un écran LCD « fast-switch » offrant une résolution de 1280 x 1440 pixels par œil (2560 x 1440 au total) avec un taux de rafraîchissement de 80 Hz et un champ de vision d'environ 110 degrés. Ses caractéristiques principales incluent le système de suivi « Insight » avec cinq caméras intégrées pour un tracking « inside-out » sans capteurs externes, ainsi qu'un arceau rigide de type « halo » conçu avec Lenovo pour un meilleur confort. Parmi ses points forts, on note une installation simplifiée, une réduction sensible de l'effet de grille et l'accès à la vaste bibliothèque Oculus Rift et SteamVR. Cependant, il présente des inconvénients tels qu'un taux de rafraîchissement inférieur au modèle original (80 Hz contre 90 Hz), l'absence de réglage physique de l'écart interpupillaire (IPD) et une qualité sonore intégrée en retrait par rapport au Rift CV1.

Caractéristiques techniques casque VR Oculus Rift S

Score technique
Note technique
5.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une évaluation des performances techniques des casques VR dans les domaines suivants : Affichage et optique, Suivi et capteurs, Connectivité, Commandes et audio, Matériel, Design et énergie.
Quand c’est important
Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score:

58%

4.0

Affichage et optique

22%

6.1

Suivi et capteurs

10%

8.4

Commandes et audio

4%

4.0

Matériel

3%

6.4

Connectivité

3%

6.9

Design et énergie

5.0
Oculus Rift S a un score technique de 5 points, inférieur à 81,6% des casques VR.
Score des utilisateurs
Note des utilisateurs
8.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.
Quand c’est important
Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

70%

?

Notes des utilisateurs

30%

?

Nombre d'avis

?
Popularité
Popularity
1.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Un indicateur basé sur le nombre d’avis reçus par le casque VR.
Quand c’est important
Lorsque vous préférez acheter un produit choisi et évalué par de nombreux autres consommateurs.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Popularité:
Oculus Rift S a un score de popularité de 1 point, inférieur à 67,4% des casques VR.
1.0
Oculus Rift S a un score de popularité de 1 point, inférieur à 67,4% des casques VR.
Rapport qualité-prix
Rapport qualité-prix
6.5/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Un indicateur qui combine la note globale du casque VR et son prix.
Quand c’est important
Lorsque vous recherchez un casque VR offrant un bon équilibre entre qualité et prix.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score:

60%

5.0

Score total

40%

9.8

Prix

6.5
Oculus Rift S a un score qualité-prix de 6,5 points, inférieur à 63,3% des casques VR.
Résolution
1280x1440
Résolution
1280x1440
Oculus Rift S a une résolution d’écran de 1280x1440, qui est plus faible que celle de 74,4% des casques VR et égale à celle de 7,7% des casques VR.
Taille de l'écran
5,5 pouces
Taux de rafraîchissement
80 Hz
Taux de rafraîchissement
80 Hz
Oculus Rift S prend en charge un taux de rafraîchissement de 80 Hz, qui est plus faible que celui de 84,6% des casques VR.
FoV visible (horizontal)
86 °
FoV visible (horizontal)
86 °
Oculus Rift S offre un FoV horizontal de 86 °, soit plus étroit que celui de 93,5% des casques VR.
FoV visible (vertical)
85 °
FoV visible (vertical)
85 °
Oculus Rift S offre un FoV vertical de 85 °, soit plus étroit que celui de 94,3% des casques VR.
Voir plus
Type de suivi
à l'envers
Suivi de tête à 360°
oui
Suivi de tête à 360°
oui
Oculus Rift S prend en charge le suivi complet a 360°. 2% des casques VR prennent en charge ce mode.
N. de capteurs de suivi
5
N. de caméras
5
N. de caméras
5
Oculus Rift S a 5 caméras, soit plus que 75% des casques VR et égal à 6,3% des casques VR.
Fréquence de suivi
1 0 Hz
Fréquence de suivi
1 000 Hz
Oculus Rift S a une fréquence de suivi de 1 000 Hz, soit plus élevée que celle de 38,1% des casques VR et égale a celle de 57,1% des casques VR.
60 camera tracking.
Voir plus
Système d'exploitation
Windows
Prise en charge d'OpenXR
oui
Prise en charge d'OpenXR
oui
Oculus Rift S prend en charge OpenXR. 38,8% des casques VR prennent en charge cette norme VR multiplateforme.
Via Oculus PC runtime.
Streaming PC sans fil
non
Streaming PC sans fil
non
Oculus Rift S ne prend pas en charge le streaming PC sans fil. 38,8%.
Connectivité Wi-Fi
non
Connectivité Wi-Fi
non
Oculus Rift S ne dispose pas du Wi-Fi. 38,8% des casques VR incluent le Wi-Fi.
Version Wi-Fi
N/A
Voir plus
Contrôleurs tactiles
oui
Contrôleurs tactiles
oui
Oculus Rift S inclut des contrôleurs tactiles. 28,6% des casques VR sont livres avec des contrôleurs dédiés.
Contrôleur de jeu inclus
oui
Contrôleur de jeu inclus
oui
Oculus Rift S inclut des contrôleurs de jeu. 36,7% des casques VR sont livres avec des contrôleurs.
Audio spatial
oui
Audio spatial
oui
Oculus Rift S prend en charge l’audio spatial. 10,6% des casques VR proposent cette fonction.
Integrated spatial audio in headband.
N. de haut-parleurs
2
N. de haut-parleurs
2
Oculus Rift S a 2 haut-parleurs, soit plus que 39,1% des casques VR et égal à 60,9% des casques VR.
Integrated stereo speakers in the headband.
N. de microphones
1
N. de microphones
1
Oculus Rift S inclut 1 microphones, ce qui est moins que 55,6% des casques VR et égal à 13,3% des casques VR.
Voir plus
Type d'appareil
VR sur PC
Chipset
N/A
Fréquence CPU
N/A
Modèle GPU
N/A
Capacité RAM
N/A
Voir plus
Capacité de la batterie
N/A
Temps de charge
N/A
Poids
590 g
Poids
590 g
Oculus Rift S pèse 590 g, ce qui est plus lourd que 53,3% des casques VR et égal au poids de 4,4% des casques VR.
357 g figure excludes the headstrap.
Type de sangle de tête
halo rigide
Type de sangle de tête
halo rigide
Oculus Rift S utilise une sangle halo rigide, plus confortable que celle de 44,9%.
Matériau du corps
plastique
Voir plus

Oculus Rift S vs le casque VR moyen

246810TotalAffichage et optiqueSuivi et capteursConnectivitéCommandes et audioMatérielDesign et énergie
  • Distance œil-lentille réglable
    Réglage de la distance oculaire
    oui
    Oculus Rift S permet de régler la distance œil-lentille, contrairement à le casque VR moyen. 24.5% des casques VR proposent ce réglage.
    Sliding visor button.
  • 3 caméras de plus
    N. de caméras
    5
    Oculus Rift S a plus de caméras que le casque VR moyen (5 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
    5 vs 2
  • Prend en charge les commandes vocales
    Commandes vocales
    oui
    Oculus Rift S prend en charge les commandes vocales, contrairement à le casque VR moyen. 43.8% des casques VR incluent des commandes vocales.
    Basic Oculus Home voice commands.
  • Compatible SteamVR
    Prise en charge de SteamVR
    oui
    Oculus Rift S prend en charge SteamVR, contrairement à le casque VR moyen. 75.8% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • 30 mm plus étroit
    Largeur
    160 mm
    Oculus Rift S est plus étroit que le casque VR moyen (160 mm contre 190 mm). Le casque VR moyen a une largeur de 190 mm.
    Headset body only.
    160 mm vs 190 mm
  • 12,9% contrôleurs plus légers
    Poids du contrôleur
    135 g
    Oculus Rift S est plus léger que le casque VR moyen (135 g contre 155 g). Le contrôleur moyen pese 155 g.
    135 g vs 155 g
  • Distance œil-lentille réglable
    Réglage de la distance oculaire
    oui
    Oculus Rift S permet de régler la distance œil-lentille, contrairement à le casque VR moyen. 24.5% des casques VR proposent ce réglage.
    Sliding visor button.
  • 3 caméras de plus
    N. de caméras
    5
    Oculus Rift S a plus de caméras que le casque VR moyen (5 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
    5 vs 2
  • Compatible SteamVR
    Prise en charge de SteamVR
    oui
    Oculus Rift S prend en charge SteamVR, contrairement à le casque VR moyen. 75.8% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • Prend en charge les commandes vocales
    Commandes vocales
    oui
    Oculus Rift S prend en charge les commandes vocales, contrairement à le casque VR moyen. 43.8% des casques VR incluent des commandes vocales.
    Basic Oculus Home voice commands.
  • 12,9% contrôleurs plus légers
    Poids du contrôleur
    135 g
    Oculus Rift S est plus léger que le casque VR moyen (135 g contre 155 g). Le contrôleur moyen pese 155 g.
    135 g vs 155 g
  • 30 mm plus étroit
    Largeur
    160 mm
    Oculus Rift S est plus étroit que le casque VR moyen (160 mm contre 190 mm). Le casque VR moyen a une largeur de 190 mm.
    Headset body only.
    160 mm vs 190 mm
  • Type d'affichage basique
    Type d'affichage
    LCD
    Oculus Rift S utilise LCD comme type d'affichage, tandis que le casque VR moyen utilise Micro-OLED.
    Fast-switch LCD.
    LCD vs Micro-OLED
  • Pas d’IPD réglable
    IPD réglable
    non
    Oculus Rift S ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement à le casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • Résolution d’écran plus faible
    Résolution
    1280x1440
    Oculus Rift S a une résolution d’écran plus faible que le casque VR moyen (1280x1440 contre 1830x1464). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1830x1464.
    1280x1440 vs 1830x1464
  • 10,5 ° FoV vertical plus étroit
    FoV visible (vertical)
    85 °
    Oculus Rift S a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (85 ° contre 95.5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95.5 °.
    85 ° vs 95,5 °
  • 14 ° FoV horizontal plus étroit
    FoV visible (horizontal)
    86 °
    Oculus Rift S a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (86 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.
    86 ° vs 100 °
  • 11,1% taux de rafraîchissement plus faible
    Taux de rafraîchissement
    80 Hz
    Oculus Rift S a un taux de rafraîchissement plus bas que le casque VR moyen (80 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.
    80 Hz vs 90 Hz
  • 5 mm diamètre de lentille plus petit
    Diamètre des lentilles
    45 mm
    Oculus Rift S a un diamètre de la lentille plus bas que le casque VR moyen (45 mm contre 50 mm). Le casque VR moyen a un diamètre de lentille de 50 mm.
    Approximate value.
    45 mm vs 50 mm
  • Absence d’USB Type-C
    USB Type-C
    non
    Oculus Rift S ne dispose pas d’un port USB Type-C, contrairement à le casque VR moyen. 58% des casques VR utilisent des ports USB-C.
  • Type d'affichage basique
    Type d'affichage
    LCD
    Oculus Rift S utilise LCD comme type d'affichage, tandis que le casque VR moyen utilise Micro-OLED.
    Fast-switch LCD.
    LCD vs Micro-OLED
  • Pas d’IPD réglable
    IPD réglable
    non
    Oculus Rift S ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement à le casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • Résolution d’écran plus faible
    Résolution
    1280x1440
    Oculus Rift S a une résolution d’écran plus faible que le casque VR moyen (1280x1440 contre 1830x1464). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1830x1464.
    1280x1440 vs 1830x1464
  • 10,5 ° FoV vertical plus étroit
    FoV visible (vertical)
    85 °
    Oculus Rift S a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (85 ° contre 95.5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95.5 °.
    85 ° vs 95,5 °
  • 14 ° FoV horizontal plus étroit
    FoV visible (horizontal)
    86 °
    Oculus Rift S a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (86 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.
    86 ° vs 100 °
  • 11,1% taux de rafraîchissement plus faible
    Taux de rafraîchissement
    80 Hz
    Oculus Rift S a un taux de rafraîchissement plus bas que le casque VR moyen (80 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.
    80 Hz vs 90 Hz
  • 5 mm diamètre de lentille plus petit
    Diamètre des lentilles
    45 mm
    Oculus Rift S a un diamètre de la lentille plus bas que le casque VR moyen (45 mm contre 50 mm). Le casque VR moyen a un diamètre de lentille de 50 mm.
    Approximate value.
    45 mm vs 50 mm
  • 2,4% densité de pixels plus faible
    Densité de pixels
    601 ppp
    Oculus Rift S a un densité de pixels plus bas que le casque VR moyen (601 ppp contre 615.5 ppp). Le casque VR moyen a une densité de pixels de 615.5 ppp.
    601 ppp vs 615,5 ppp
  • 20 nits luminosité maximale plus faible
    Luminosité maximale
    80 nits
    Oculus Rift S a un luminosité maximale plus bas que le casque VR moyen (80 nits contre 100 nits). Le casque VR moyen a une luminosité maximale de 100 nits.
    80 nits vs 100 nits
  • Absence d’USB Type-C
    USB Type-C
    non
    Oculus Rift S ne dispose pas d’un port USB Type-C, contrairement à le casque VR moyen. 58% des casques VR utilisent des ports USB-C.
  • Non compatible avec Android
    Compatibilité Android
    non
    Oculus Rift S n'est pas compatible avec Android, contrairement à le casque VR moyen. 51% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • Moins de microphones
    N. de microphones
    1
    Oculus Rift S inclut moins de microphones que le casque VR moyen (1 contre 2). Le casque VR moyen comprend 2 microphones.
    1 vs 2
  • 55 mm plus épais
    Épaisseur
    160 mm
    Oculus Rift S est plus épais que le casque VR moyen (160 mm contre 105 mm). Le casque VR moyen a une épaisseur de 105 mm.
    Headset body only.
    160 mm vs 105 mm
  • 47,85 mm de hauteur en plus
    Hauteur
    160 mm
    Oculus Rift S est plus haut que le casque VR moyen (160 mm contre 112.15 mm). Le casque VR moyen a une hauteur de 112.15 mm.
    160 mm vs 112,15 mm

Comparaison graphique entre Oculus Rift S et autres casques VR

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Avis tiers

What customers like about Oculus Rift S?

  • Installation simple (Plug-and-play) grâce au suivi 'inside-out' sans capteurs externes
  • Confort de port élevé avec le bandeau type 'halo' conçu par Lenovo
  • Image plus nette avec une réduction significative de l'effet de grille (SDE)
  • Pas de batterie à gérer car le casque est alimenté par le PC
  • Grand catalogue de jeux via l'Oculus Store et la compatibilité SteamVR

What customers dislike about Oculus Rift S?

  • Qualité sonore médiocre des haut-parleurs intégrés (manque de basses)
  • Absence de réglage mécanique de l'écart pupillaire (IPD)
  • Taux de rafraîchissement limité à 80 Hz (contre 90 Hz sur l'ancien modèle)
  • Problèmes occasionnels de microphone ('mic robotique')
  • Zones mortes du suivi des manettes lorsqu'elles sont trop proches du casque ou derrière la tête
  • Modèle obsolète sans pièces de rechange officielles produites par Meta

Avis d'experts

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