Oculus Rift S Avis | 89 Données comparées

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  • Prix moy.: ~140 €
  • Poids: 590 g
  • Résolution: 1280x1440
  • Taux de rafraîchissement: 80 Hz
  • Type d'affichage: LCD
  • Type d'appareil: VR sur PC

Découvrez l’avis sur Oculus Rift S. Comparez 89 caractéristiques techniques et avis des utilisateurs pour voir comment il se positionne parmi les casques VR et s’il vaut la peine d’être acheté.

5.2

Score total

Qu’est-ce que c’est: Une évaluation globale de la qualité du casque VR, basée sur des analyses techniques et des avis d’utilisateurs.

Quand c’est important: Lorsque vous avez besoin d’un repère rapide pour identifier les meilleurs casques VR du marché.

Composants du score:

80.0%

5.2

Score technique

20.0%

?

Score des utilisateurs

Bon
5.2

Score technique

Qu’est-ce que c’est: Une évaluation des performances techniques du casque VR, couvrant huit domaines clés : qualité d’affichage, suivi, confort, contrôleurs, connectivité, audio, batterie et design.

Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.

Composants du score:

58.0%

4.2

Affichage & Optique

22.0%

6.1

Suivi & Capteurs

10.0%

8.5

Commandes & Audio

4.0%

4.0

Matériel

3.0%

6.4

Connectivité

3.0%

6.2

Design & Énergie

Bon
?

Score des utilisateurs

Qu’est-ce que c’est: Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.

Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.

Composants du score:

70.0%

?

Avis des utilisateurs

30.0%

?

Popularité

    • No image
    No image

    Meilleurs prix

      N/A~ 140 €

    Meilleurs classements

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Verdict

    L'Oculus Rift S est un casque de réalité virtuelle pour PC doté d'un écran LCD « fast-switch » offrant une résolution de 1280 x 1440 pixels par œil (2560 x 1440 au total) avec un taux de rafraîchissement de 80 Hz et un champ de vision d'environ 110 degrés. Ses caractéristiques principales incluent le système de suivi « Insight » avec cinq caméras intégrées pour un tracking « inside-out » sans capteurs externes, ainsi qu'un arceau rigide de type « halo » conçu avec Lenovo pour un meilleur confort. Parmi ses points forts, on note une installation simplifiée, une réduction sensible de l'effet de grille et l'accès à la vaste bibliothèque Oculus Rift et SteamVR. Cependant, il présente des inconvénients tels qu'un taux de rafraîchissement inférieur au modèle original (80 Hz contre 90 Hz), l'absence de réglage physique de l'écart interpupillaire (IPD) et une qualité sonore intégrée en retrait par rapport au Rift CV1.

    Caractéristiques techniques Oculus Rift S

    Score technique

    Qu’est-ce que c’est: Une évaluation des performances techniques du casque VR, couvrant huit domaines clés : qualité d’affichage, suivi, confort, contrôleurs, connectivité, audio, batterie et design.

    Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.

    Composants du score:

    58.0%

    ?

    Affichage & Optique

    22.0%

    ?

    Suivi & Capteurs

    10.0%

    ?

    Commandes & Audio

    4.0%

    ?

    Matériel

    3.0%

    ?

    Connectivité

    3.0%

    ?

    Design & Énergie

    5.2
    Oculus Rift S a un score technique de 5.16 points, inférieur à 77.6% des casques VR.
    Score des utilisateurs

    Qu’est-ce que c’est: Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.

    Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.

    Composants du score:

    70.0%

    0.0

    Avis des utilisateurs

    30.0%

    1.0

    Popularité

    ?
    Popularité
    Qu’est-ce que c’est: Un indicateur basé sur le nombre d’avis reçus par le casque VR.
    Quand c’est important: Lorsque vous préférez acheter un produit choisi et évalué par de nombreux autres consommateurs.
    1.0
    Oculus Rift S a une popularité de 1 points, inférieure à 65.3% des produits de cette catégorie.
    Rapport qualité-prix

    Qu’est-ce que c’est: Un indicateur qui combine la note globale du casque VR et son prix.

    Quand c’est important: Lorsque vous recherchez un casque VR offrant un bon équilibre entre qualité et prix.

    Composants du score:

    60.0%

    5.2

    Score total

    40.0%

    9.8

    Prix

    6.5
    Oculus Rift S a un rapport qualité-prix de 6.5 points, inférieur à 61.2% des produits de cette catégorie.
    Résolution
    Qu’est-ce que c’est: Le nombre total de pixels affichés à l’écran, exprimé en largeur x hauteur, déterminant la netteté.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez un texte net et des détails précis dans les photos et les vidéos.

    Importance: ÉLEVÉE

    1280x1440
    Oculus Rift S a une résolution d’écran de 1280x1440, qui est plus faible que celle de 74.4% des casques VR et égale à celle de 7.7% des casques VR.
    Taille de l'écran
    Qu’est-ce que c’est: La mesure diagonale physique de l'écran du casque, généralement exprimée en pouces.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la taille d'affichage pour l'immersion et le confort visuel.

    Importance: FAIBLE

    ?
    Taux de rafraîchissement
    Qu’est-ce que c’est: Le nombre de fois par seconde où l’écran actualise l’image, mesuré en hertz (Hz) ; des taux plus élevés offrent des mouvements plus fluides.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez que le défilement soit fluide et que les jeux paraissent plus fluides.

    Importance: ÉLEVÉE

    Bon valeur: >100 Hz

    80 Hz
    Oculus Rift S prend en charge un taux de rafraîchissement de 80 Hz, qui est plus faible que celui de 82.1% des casques VR.
    FoV visible (horizontal)
    Qu’est-ce que c’est: Mesure le champ de vision horizontal visible de l'image, exprimé en degrés.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez une vision plus large de gauche à droite pour les jeux de course, les jeux de tir et une immersion à l’échelle de la pièce.

    Importance: ÉLEVÉE

    Bon valeur: >105 °

    86 °
    Oculus Rift S offre un FoV horizontal de 86 °, soit plus étroit que celui de 94.4% des casques VR.
    FoV visible (vertical)
    Qu’est-ce que c’est: Mesure le champ de vision vertical visible de l'image, exprimé en degrés.
    Quand c’est important: Lorsqu'une image visible plus haute aide les scènes à paraître moins coupées en haut et en bas.

    Importance: ÉLEVÉE

    Bon valeur: >97 °

    85 °
    Oculus Rift S offre un FoV vertical de 85 °, soit plus étroit que celui de 94.3% des casques VR.
    Voir plus
    Type de suivi
    Qu’est-ce que c’est: Précise la méthode de suivi utilisée pour la détection de position, comme inside-out ou outside-in.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir si le suivi dépend de caméras intégrées ou de matériel externe.

    Importance: FAIBLE

    à l'envers
    Suivi de tête à 360°
    Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque peut suivre les mouvements de tête dans un espace complet a 360 degres.
    Quand c’est important: Lorsque vous vous retournez souvent dans les jeux à l’échelle de la pièce et ne voulez pas de zones mortes de suivi.

    Importance: MOYENNE

    oui
    Oculus Rift S prend en charge le suivi complet a 360°. 2% des casques VR prennent en charge ce mode.
    N. de capteurs de suivi
    Qu’est-ce que c’est: Compte les capteurs intégrés utilisés pour le suivi de position ou de mouvement.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la quantité de matériel intégré utilisée pour le suivi des mouvements.

    Importance: FAIBLE

    5
    N. de caméras
    Qu’est-ce que c’est: Compte les caméras intégrées utilisées pour le suivi, le passthrough ou la détection de l'environnement.
    Quand c’est important: Lorsque la qualité du passthrough, la cartographie de la pièce et le suivi inside-out comptent dans votre installation.

    Importance: MOYENNE

    Bon valeur: >4

    5
    Oculus Rift S a 5 caméras, soit plus que 75% des casques VR et égal à 6.3% des casques VR.
    Fréquence de suivi
    Qu’est-ce que c’est: Indique a quelle fréquence le système de suivi met a jour les données de position, mesuree en hertz.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez un suivi rapide qui reste stable pendant des mouvements brusques de la tête ou des mains.

    Importance: FAIBLE

    Bon valeur: >700 Hz

    1 000 Hz
    Oculus Rift S a une fréquence de suivi de 1000 Hz, soit plus élevée que celle de 27.8% des casques VR et égale a celle de 66.7% des casques VR.
    Voir plus
    Système d'exploitation
    Qu’est-ce que c’est: Le système d'exploitation principal utilisé par le casque VR.
    Quand c’est important: Lorsque vous avez une préférence pour l'interface, l'écosystème applicatif ou la compatibilité logicielle.

    Importance: FAIBLE

    Windows
    Prise en charge d'OpenXR
    Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque prend en charge la norme OpenXR pour les logiciels VR compatibles.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez une compatibilité plus large avec des applications VR sur differentes plateformes logicielles.

    Importance: FAIBLE

    oui
    Oculus Rift S prend en charge OpenXR. 35.6% des casques VR prennent en charge cette norme VR multiplateforme.
    Streaming PC sans fil
    Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque peut recevoir du contenu PC VR via une connexion sans fil.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez du PC VR sans câble entre le casque et l'ordinateur.

    Importance: FAIBLE

    non
    Oculus Rift S ne prend pas en charge le streaming PC sans fil. 38.8%.
    Connectivité Wi-Fi
    Qu’est-ce que c’est: La capacité du casque VR à se connecter à un réseau sans fil Wi-Fi.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez télécharger des jeux, diffuser du contenu, recevoir des mises à jour ou utiliser des fonctions en ligne sans câble.

    Importance: FAIBLE

    non
    Oculus Rift S ne dispose pas du Wi-Fi. 38.8% des casques VR incluent le Wi-Fi.
    Version Wi-Fi
    Qu’est-ce que c’est: Précise la version Wi-Fi.
    Quand c’est important: Lorsque la vitesse et la stabilité du Wi-Fi influencent le téléchargement, le streaming PC sans fil ou les fonctions en ligne du casque.

    Importance: FAIBLE

    N/A
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    Contrôleurs tactiles
    Qu’est-ce que c’est: Indique si des contrôleurs de mouvement dédiés sont inclus pour les commandes manuelles en VR.
    Quand c’est important: Lorsque vos jeux preferes reposent sur une saisie precise avec les mains plutôt que sur le seul suivi des mains.

    Importance: MOYENNE

    oui
    Oculus Rift S inclut des contrôleurs tactiles. 28.6% des casques VR sont livres avec des contrôleurs dédiés.
    Contrôleur de jeu inclus
    Qu’est-ce que c’est: Indique si des contrôleurs de jeu sont inclus dans l'emballage standard.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez un pack VR complet sans acheter les contrôleurs separement.

    Importance: FAIBLE

    oui
    Oculus Rift S inclut des contrôleurs de jeu. 36.7% des casques VR sont livres avec des contrôleurs.
    Audio spatial
    Qu’est-ce que c’est: Prend en charge la lecture immersive du son spatial.
    Quand c’est important: Lorsque films, jeux et mix immersifs font partie de votre écoute.

    Importance: FAIBLE

    oui
    Oculus Rift S prend en charge l’audio spatial. 10.6% des casques VR proposent cette fonction.
    N. de haut-parleurs
    Qu’est-ce que c’est: Compte les haut-parleurs intégrés utilisés pour la lecture audio.
    Quand c’est important: Lorsque vous prévoyez d'utiliser le casque sans écouteurs séparés ni enceintes externes.

    Importance: FAIBLE

    2
    Oculus Rift S a 2 haut-parleurs, soit plus que 39.1% des casques VR et égal à 60.9% des casques VR.
    N. de microphones
    Qu’est-ce que c’est: Indique le nombre de microphones intégrés à l'appareil.
    Quand c’est important: Lorsque le contrôle mains libres, le retour vocal ou le chat vocal comptent pendant l'utilisation quotidienne.

    Importance: FAIBLE

    1
    Oculus Rift S inclut 1 microphones, ce qui est moins que 58.1% des casques VR et égal à 14% des casques VR.
    Voir plus
    Type d'appareil
    Qu’est-ce que c’est: Décrit la catégorie générale du casque, comme un modèle autonome, PC VR ou de réalité mixte.
    Quand c’est important: Lorsque vous choisissez entre un casque autonome, un modèle PC VR ou un usage en réalité mixte.

    Importance: FAIBLE

    VR sur PC
    Chipset
    Qu’est-ce que c’est: Le système sur puce (SoC) central qui regroupe le CPU, le GPU, le modem et d’autres composants de traitement essentiels.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la puissance de traitement, la fluidité des jeux autonomes et les fonctions de réalité mixte du casque.

    Importance: FAIBLE

    N/A
    Fréquence CPU
    Qu’est-ce que c’est: Indique la fréquence de fonctionnement de base du processeur principal, mesuree en gigahertz.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la vitesse d'un casque autonome pour les jeux, les menus et les applications de réalité mixte.

    Importance: FAIBLE

    Bon valeur: >3 GHz

    N/A
    Modèle GPU
    Qu’est-ce que c’est: Le modèle du processeur graphique intégré au casque VR, qui assure le rendu des jeux, des interfaces et des expériences de réalité mixte.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez les performances graphiques des jeux VR autonomes, la qualité du rendu et les fonctions de réalité mixte.

    Importance: FAIBLE

    N/A
    Capacité RAM
    Qu’est-ce que c’est: Indique la capacité de RAM installée utilisée pour le fonctionnement du système et le multitâche.
    Quand c’est important: Lorsque les performances à long terme et la fluidité générale du casque comptent davantage.

    Importance: FAIBLE

    Bon valeur: >8 Go

    N/A
    Voir plus
    Capacité de la batterie
    Qu’est-ce que c’est: Mesure la capacité de la batterie, généralement indiquée en mAh.
    Quand c’est important: Lorsque vous ne voulez pas recharger le casque trop souvent.

    Importance: FAIBLE

    Bon valeur: >4900 mAh

    N/A
    Temps de charge
    Qu’est-ce que c’est: Mesure temps de charge.
    Quand c’est important: Lorsque la vitesse de charge, la méthode de charge ou la facilité d entretien de la batterie comptent dans votre routine.

    Importance: FAIBLE

    Bon valeur: <2.5 heures

    N/A
    Poids
    Qu’est-ce que c’est: Le poids total du casque VR, qui influence le confort pendant l'utilisation.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez un casque VR plus léger et plus confortable à porter longtemps.

    Importance: FAIBLE

    Bon valeur: <500 g

    590 g
    Oculus Rift S pèse 590 g, ce qui est plus lourd que 53.3% des casques VR et égal au poids de 4.4% des casques VR.
    Type de sangle de tête
    Qu’est-ce que c’est: Identifie la conception de la sangle utilisée pour maintenir le casque sur la tête de l'utilisateur.
    Quand c’est important: Lorsque le confort, l'equilibre et la répartition de la pression comptent pendant de longues sessions VR.

    Importance: FAIBLE

    halo rigide
    Oculus Rift S utilise une sangle halo rigide, plus confortable que celle de 44.9%.
    Matériau du corps
    Qu’est-ce que c’est: Le matériau principal utilisé pour le corps du casque VR.
    Quand c’est important: Lorsque vous accordez de l'importance à la solidité, à la qualité perçue ou à la légèreté du casque sur la durée.

    Importance: FAIBLE

    plastique
    Voir plus

    Oculus Rift S vs le casque VR moyen

    • Distance œil-lentille réglable
      Oculus Rift S permet de régler la distance œil-lentille, contrairement au casque VR moyen. 25% des casques VR proposent ce réglage.
      Qu’est-ce que c’est: Indique si la distance entre les yeux et les lentilles peut être réglée pour améliorer le confort ou laisser de la place aux lunettes.
      Quand c’est important: Lorsque vous portez des lunettes ou avez besoin de plus d'espace entre les yeux et les lentilles.

      Importance: MOYENNE

      Oculus Rift S permet de régler la distance œil-lentille, contrairement au casque VR moyen. 25% des casques VR proposent ce réglage.
    • 3 caméras de plus
      Oculus Rift S a plus de caméras que le casque VR moyen (5 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
      Qu’est-ce que c’est: Compte les caméras intégrées utilisées pour le suivi, le passthrough ou la détection de l'environnement.
      Quand c’est important: Lorsque la qualité du passthrough, la cartographie de la pièce et le suivi inside-out comptent dans votre installation.

      Importance: MOYENNE

      Bon valeur: >4

      Oculus Rift S a plus de caméras que le casque VR moyen (5 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.5 vs 2
    • Prend en charge les commandes vocales
      Oculus Rift S prend en charge les commandes vocales, contrairement au casque VR moyen. 42.6% des casques VR incluent des commandes vocales.
      Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque prend en charge des commandes vocales pour lancer des fonctions, naviguer dans les menus ou contrôler certaines applications sans les mains.
      Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez piloter rapidement certaines fonctions du casque sans utiliser les contrôleurs.

      Importance: FAIBLE

      Oculus Rift S prend en charge les commandes vocales, contrairement au casque VR moyen. 42.6% des casques VR incluent des commandes vocales.
    • Compatible SteamVR
      Oculus Rift S prend en charge SteamVR, contrairement au casque VR moyen. 75.8% des casques VR prennent en charge cette fonction.
      Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque prend en charge l'écosystème SteamVR pour les contenus PC VR compatibles.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez la certitude que le casque peut accéder a l'écosystème logiciel SteamVR dans un usage normalement pris en charge.

      Importance: FAIBLE

      Oculus Rift S prend en charge SteamVR, contrairement au casque VR moyen. 75.8% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • 30 mm plus étroit
      Oculus Rift S est plus étroit que le casque VR moyen (160 mm contre 190 mm). Le casque VR moyen a une largeur de 190 mm.
      Qu’est-ce que c’est: La largeur totale du casque VR, qui influence son encombrement sur le visage et son rangement.
      Quand c’est important: Lorsque vous comparez l’encombrement du casque, son équilibre et la place nécessaire pour le ranger.

      Importance: FAIBLE

      Bon valeur: <180 mm

      Oculus Rift S est plus étroit que le casque VR moyen (160 mm contre 190 mm). Le casque VR moyen a une largeur de 190 mm.160 mm vs 190 mm
    • Distance œil-lentille réglable
      Oculus Rift S permet de régler la distance œil-lentille, contrairement au casque VR moyen. 25% des casques VR proposent ce réglage.
    • 3 caméras de plus
      Oculus Rift S a plus de caméras que le casque VR moyen (5 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
    • Compatible SteamVR
      Oculus Rift S prend en charge SteamVR, contrairement au casque VR moyen. 75.8% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • Prend en charge les commandes vocales
      Oculus Rift S prend en charge les commandes vocales, contrairement au casque VR moyen. 42.6% des casques VR incluent des commandes vocales.
    • 30 mm plus étroit
      Oculus Rift S est plus étroit que le casque VR moyen (160 mm contre 190 mm). Le casque VR moyen a une largeur de 190 mm.
    • Pas d’IPD réglable
      Oculus Rift S ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement au casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • 10,5 ° FoV vertical plus étroit
      Oculus Rift S a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (85 ° contre 95.5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95.5 °.
    • 14 ° FoV horizontal plus étroit
      Oculus Rift S a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (86 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.
    • 11,1% taux de rafraîchissement plus faible
      Oculus Rift S a un taux de rafraîchissement plus bas que le casque VR moyen (80 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.
    • Résolution d’écran plus faible
      Oculus Rift S a une résolution d’écran plus faible que le casque VR moyen (1280x1440 contre 1440x1600). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1440x1600.
    • 5 mm diamètre de lentille plus petit
      Oculus Rift S a un diamètre de la lentille plus bas que le casque VR moyen (45 mm contre 50 mm). Le casque VR moyen a un diamètre de lentille de 50 mm.
    • 2,4% densité de pixels plus faible
      Oculus Rift S a un densite de pixels plus bas que le casque VR moyen (601 ppp contre 616 ppp). Le casque VR moyen a une densite de pixels de 616 ppp.
    • 20 nits luminosité maximale plus faible
      Oculus Rift S a un luminosite maximale plus bas que le casque VR moyen (80 nits contre 100 nits). Le casque VR moyen a une luminosite maximale de 100 nits.
    • Absence d’USB Type-C
      Oculus Rift S ne dispose pas d’un port USB Type-C, contrairement au casque VR moyen. 58% des casques VR utilisent des ports USB-C.
    • Moins de microphones
      Oculus Rift S inclut moins de microphones que le casque VR moyen (1 contre 2). Le casque VR moyen comprend 2 microphones.
    • 51,5 mm de hauteur en plus
      Oculus Rift S est plus haut que le casque VR moyen (160 mm contre 108.5 mm). Le casque VR moyen a une hauteur de 108.5 mm.
    • 55 mm plus épais
      Oculus Rift S est plus épais que le casque VR moyen (160 mm contre 105 mm). Le casque VR moyen a une épaisseur de 105 mm.
    • Pas d’IPD réglable
      Oculus Rift S ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement au casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
      Qu’est-ce que c’est: Indique si l'écartement des lentilles peut être regle pour correspondre a la distance interpupillaire de l'utilisateur.
      Quand c’est important: Lorsque plusieurs personnes utilisent le casque et doivent aligner les lentilles confortablement.

      Importance: ÉLEVÉE

      Oculus Rift S ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement au casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • 10,5 ° FoV vertical plus étroit
      Oculus Rift S a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (85 ° contre 95.5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95.5 °.
      Qu’est-ce que c’est: Mesure le champ de vision vertical visible de l'image, exprimé en degrés.
      Quand c’est important: Lorsqu'une image visible plus haute aide les scènes à paraître moins coupées en haut et en bas.

      Importance: ÉLEVÉE

      Bon valeur: >97 °

      Oculus Rift S a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (85 ° contre 95.5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95.5 °.85 ° vs 95,5 °
    • 14 ° FoV horizontal plus étroit
      Oculus Rift S a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (86 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.
      Qu’est-ce que c’est: Mesure le champ de vision horizontal visible de l'image, exprimé en degrés.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez une vision plus large de gauche à droite pour les jeux de course, les jeux de tir et une immersion à l’échelle de la pièce.

      Importance: ÉLEVÉE

      Bon valeur: >105 °

      Oculus Rift S a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (86 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.86 ° vs 100 °
    • 11,1% taux de rafraîchissement plus faible
      Oculus Rift S a un taux de rafraîchissement plus bas que le casque VR moyen (80 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.
      Qu’est-ce que c’est: Le nombre de fois par seconde où l’écran actualise l’image, mesuré en hertz (Hz) ; des taux plus élevés offrent des mouvements plus fluides.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez que le défilement soit fluide et que les jeux paraissent plus fluides.

      Importance: ÉLEVÉE

      Bon valeur: >100 Hz

      Oculus Rift S a un taux de rafraîchissement plus bas que le casque VR moyen (80 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.80 Hz vs 90 Hz
    • Résolution d’écran plus faible
      Oculus Rift S a une résolution d’écran plus faible que le casque VR moyen (1280x1440 contre 1440x1600). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1440x1600.
      Qu’est-ce que c’est: Le nombre total de pixels affichés à l’écran, exprimé en largeur x hauteur, déterminant la netteté.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez un texte net et des détails précis dans les photos et les vidéos.

      Importance: ÉLEVÉE

      Oculus Rift S a une résolution d’écran plus faible que le casque VR moyen (1280x1440 contre 1440x1600). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1440x1600.1280x1440 vs 1440x1600
    • 5 mm diamètre de lentille plus petit
      Oculus Rift S a un diamètre de la lentille plus bas que le casque VR moyen (45 mm contre 50 mm). Le casque VR moyen a un diamètre de lentille de 50 mm.
      Qu’est-ce que c’est: Indique le diamètre des lentilles optiques, généralement mesure en millimêtres.
      Quand c’est important: Lorsque la taille des lentilles influence la conception optique et la facon dont le casque repose sur le visage.

      Importance: MOYENNE

      Bon valeur: > 44 mm

      Oculus Rift S a un diamètre de la lentille plus bas que le casque VR moyen (45 mm contre 50 mm). Le casque VR moyen a un diamètre de lentille de 50 mm.45 mm vs 50 mm
    • Absence d’USB Type-C
      Oculus Rift S ne dispose pas d’un port USB Type-C, contrairement au casque VR moyen. 58% des casques VR utilisent des ports USB-C.
      Qu’est-ce que c’est: Un connecteur moderne et réversible utilisé pour la charge, le transfert de données et parfois la sortie audio ou vidéo.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez un câble réversible qui gère universellement la charge, les données et les accessoires.

      Importance: FAIBLE

      Oculus Rift S ne dispose pas d’un port USB Type-C, contrairement au casque VR moyen. 58% des casques VR utilisent des ports USB-C.
    • 20 nits luminosité maximale plus faible
      Oculus Rift S a un luminosite maximale plus bas que le casque VR moyen (80 nits contre 100 nits). Le casque VR moyen a une luminosite maximale de 100 nits.
      Qu’est-ce que c’est: La luminosité maximale absolue qu’une petite partie de l’écran peut atteindre brièvement, généralement lors de l’affichage de contenus HDR.
      Quand c’est important: Lorsque vous regardez du contenu HDR et voulez que les hautes lumières comme les explosions ou la lumière du soleil paraissent réalistes.

      Importance: MOYENNE

      Bon valeur: >120 nits

      Oculus Rift S a un luminosite maximale plus bas que le casque VR moyen (80 nits contre 100 nits). Le casque VR moyen a une luminosite maximale de 100 nits.80 nits vs 100 nits

    Comparaison graphique entre Oculus Rift S et

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    Attribut
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    Avis tiers

    What customers like about Oculus Rift S?

    • Installation simple (Plug-and-play) grâce au suivi 'inside-out' sans capteurs externes
    • Confort de port élevé avec le bandeau type 'halo' conçu par Lenovo
    • Image plus nette avec une réduction significative de l'effet de grille (SDE)
    • Pas de batterie à gérer car le casque est alimenté par le PC
    • Grand catalogue de jeux via l'Oculus Store et la compatibilité SteamVR

    What customers dislike about Oculus Rift S?

    • Qualité sonore médiocre des haut-parleurs intégrés (manque de basses)
    • Absence de réglage mécanique de l'écart pupillaire (IPD)
    • Taux de rafraîchissement limité à 80 Hz (contre 90 Hz sur l'ancien modèle)
    • Problèmes occasionnels de microphone ('mic robotique')
    • Zones mortes du suivi des manettes lorsqu'elles sont trop proches du casque ou derrière la tête
    • Modèle obsolète sans pièces de rechange officielles produites par Meta

    Avis d'experts

    P
    pcworld.com
    30/04/2019

    The PCWorld review characterizes the Oculus Rift S as a practical, approachable, and highly competent "stopgap" device rather than a true generational leap, focusing on convenience over raw power. Pros include the hassle-free "Insight" inside-out tracking, a comfortable "halo" headband design, and improved visual clarity via a 1280x1440 per-eye resolution. YouTube · Conversely, the...Lire plus

    P
    pcmag.com
    30/04/2019

    The PCMag review highlights the Oculus Rift S as an accessible, PC-tethered VR headset featuring the Insight inside-out tracking system, which eliminates external sensors and boasts a sharp 1,280-by-1,440 per-eye resolution. Key advantages include improved optics with reduced screen-door effect, comfortable ergonomics, and superior tracking, alongside a 5-camera, 6DOF system that...Lire plus

    U
    uploadvr.com
    30/04/2019

    The Oculus Rift S streamlines PC VR by introducing an "Insight" inside-out tracking system featuring five built-in cameras, which entirely eliminates the need for external wall-mounted sensors and extra USB cords. Major pros highlighted in the review include a remarkably fast, convenient out-of-the-box setup process, full cross-compatibility with the extensive Oculus PC content...Lire plus

    P
    pocket-lint.com
    11/04/2019

    Review Overview The Oculus Rift S replaces the original Oculus Rift as an updated flagship virtual reality headset, offering a more user-friendly, comfortable, and accessible system at an affordable price. Developed in collaboration with Lenovo, it features a "Halo" headstrap design with a rear tightening wheel that improves ergonomics and successfully blocks out external light. The...Lire plus

    R
    roadtovr.com
    21/05/2019

    Oculus Rift S Review Summary The Oculus Rift S serves as a convenient, room-scale "remaster" of the original Rift, introducing five-camera inside-out tracking that completely eliminates the need for external sensors. It upgrades the visual clarity by switching to a single LCD display with a 1,280 × 1,440 resolution, which significantly reduces the screen door effect and nearly...Lire plus

    P
    provideocoalition.com
    29/07/2019

    The ProVideoCoalition review identifies the Oculus Rift S as an accessible, affordable entry point for PC VR, highlighting its "Insight" inside-out tracking and comfortable, Lenovo-designed halo head strap as key pros. Visual performance is enhanced by a higher resolution LCD display that significantly reduces the screen-door effect compared to the original, accompanied by improved...Lire plus

    T
    techgearlab.com
    12/09/2019

    The Oculus Rift S is a top-tier tethered VR headset that offers an immersive virtual reality experience with excellent value. It delivers highly detailed, sharp visuals using a resolution of 1280 x 1440 pixels per eye, making text exceptionally easy to read. Thanks to its inside-out tracking system powered by five integrated cameras, it completely eliminates the need for cumbersome...Lire plus

    W
    wareable.com
    15/01/2020

    The Wareable review describes the Oculus Rift S as a solid, user-friendly upgrade featuring five-camera inside-out tracking that removes the need for external base stations. Key improvements include improved comfort via a Halo band design and sharper visuals, boasting a 1280 x 1440 resolution per eye. Wareable Conversely, the headset features a lower 80Hz refresh rate compared to...Lire plus

    W
    wired.com
    18/03/2020

    The Wired review awards the Oculus Rift S an 8/10 rating, celebrating it as a mature, console-priced milestone ($399) that finally delivers on the long-term promises of PC-based virtual reality. A standout feature is its immense ease of setup and portability, driven by built-in inside-out tracking cameras. This design completely eliminates the hassle of mounting external lighthouse...Lire plus

    C
    creativebloq.com
    01/04/2020

    The Oculus Rift S functions as a tethered VR headset that requires just a single USB port and one DisplayPort to connect to a PC. It implements an updated "Insight" tracking system utilising five built-in cameras—two on the front, one on each side, and one facing upward—which completely removes the need for external room sensors. The design features an adjustable,...Lire plus

    T
    trustedreviews.com
    11/04/2019

    Trusted Reviews identifies the Oculus Rift S as an accessible, PC-powered VR headset featuring a comfortable Lenovo-inspired halo strap and "Oculus Insight" inside-out tracking, which eliminates the need for external sensors. The device offers a visual upgrade with a 2560 x 1440 LCD screen that minimizes the screen-door effect. However, the review notes compromises, including a...Lire plus

    T
    techadvisor.com
    15/08/2019

    The Oculus Rift S delivers a significantly upgraded virtual experience by replacing its predecessor's frustrating external sensor setup with an integrated "inside-out" tracking system driven by five built-in cameras. It features an improved 2560 x 1440 fast-switch LCD display that drastically reduces the pixelated "Screen Door Effect" (SDE), making virtual text much sharper and...Lire plus

    M
    mrtv.co
    13/04/2020

    In his April 2020 review for ⁠Mixed Reality TV (MRTV), Sebastian Ang strongly recommends the Oculus Rift S as an excellent, all-inclusive entry point for PC VR gaming under $500. The review highlights several major pros, including its outstanding value for money, exceptional wearing comfort, and highly responsive, great controllers. Ang praises the device's flawless inside-out...Lire plus

    T
    techradar.com
    11/03/2021

    Oculus Rift S Review Summary The Oculus Rift S serves as an approachable, PC-based virtual reality entry point that prioritises accessibility over groundbreaking generation-leaps. Its standout enhancement is the built-in "Insight" tracking system, which uses five outward-facing cameras to eliminate the need for cumbersome external tracking stations and simplifies room-scale setup...Lire plus

    P
    pcgamer.com
    30/04/2019

    The Oculus Rift S is a mid-range, PC-powered virtual reality headset that replaces the original Oculus Rift by offering an easier setup and upgraded visual experience. Its biggest advantage is the new inside-out tracking system, which uses five built-in cameras to track movements without requiring any annoying external room sensors or extra wires. Users will also benefit from a...Lire plus

    E
    engadget.com
    04/05/2019

    The Engadget review evaluates the Oculus Rift S as a functional but unrefined stop-gap solution rather than a true next-generation sequel to the original Rift. Priced at $399, the device moves away from external tracking hardware by introducing an Insight tracking system with five built-in sensors, eliminating the hassle of tabletop sensors and dramatically reducing cable clutter...Lire plus

    T
    tomshardware.com
    30/06/2019

    The Oculus Rift S ($399) is a PC-powered VR headset manufactured in partnership with Lenovo, featuring a design licensed from Sony's PlayStation VR. Key upgrades include an improved 5-meter DisplayPort tether cable and an LCD display with an RGB sub-pixel array. This screen increases the total resolution to 2560 x 1440, successfully reducing the screen-door effect. Furthermore, it...Lire plus

    V
    vrone.co.uk
    07/05/2020

    The VROne Oculus Rift S review highlights the tethered PC VR headset as an exceptional device that delivers uncompressed, high-fidelity gaming experiences directly from a user's computer. The reviewer, Pedro, highlights multiple pros, including its very comfortable "Halo" type head-strap design, an easy adjustment system, and physical lens tuning options for both IPD and the Z-axis....Lire plus

    C
    computerbase.de
    22/05/2019

    L'Oculus Rift S est une avancée majeure pour les casques de réalité virtuelle sur PC grand public, se distinguant par sa configuration incroyablement simple et sa qualité visuelle améliorée.", "En passant à un système de suivi inside-out appelé Oculus Insight, le casque utilise cinq caméras intégrées pour cartographier la pièce.", "Cela élimine complètement le besoin de capteurs...Lire plus

    G
    galaxus.de
    12/06/2019

    Le test de Galaxus souligne que l'Oculus Rift S offre un confort supérieur grâce à sa sangle de type rigide, une meilleure répartition du poids et un bon joint nasal, mais souffre d'un câble de connexion restrictif et dangereux.", "À l'inverse, l'Oculus Quest est jugé lourd sur l'avant, mais l'emporte côté praticité avec sa conception simple à trois bandes Velcro.", "Le testeur...Lire plus

    C
    computerbase.de
    22/05/2019

    L'Oculus Rift S offre une expérience visuelle nettement plus nette que son prédécesseur, grâce à ses dalles LCD de 1 280 × 1 440 pixels par œil et à ses lentilles améliorées qui réduisent considérablement les effets de rayons de lumière (god rays) et les aberrations chromatiques. La lisibilité du texte est considérablement améliorée, ce qui facilite grandement la lecture dans les...Lire plus

    H
    heise.de
    09/12/2019

    La critique de TechStage sur Heise Bestenlisten qualifie l'Oculus Rift S de mise à niveau évolutive particulièrement réussie pour la réalité virtuelle sur PC.

    M
    mixed.de
    19/04/2020

    L'Oculus Rift S marque un tournant par rapport aux anciens matériels haut de gamme de Facebook, s'orientant vers un casque VR pour PC abordable et simple d'utilisation, développé en partenariat avec Lenovo. Son principal atout est le système de suivi inside-out « Oculus Insight », qui s'appuie sur cinq caméras intégrées pour éliminer le besoin de stations de base externes...Lire plus

    D
    digitec.ch
    13/06/2019

    L'évaluation de Digitec déclare l'Oculus Quest vainqueur face au Rift S, soulignant comme atouts majeurs son autonomie autonome, sa liberté sans fil et son écran OLED supérieur à contraste élevé avec curseur IPD physique.", "Cependant, le design du Quest, lourd sur l'avant avec ses 571 g, le rend moins confortable pour les longues sessions, et il souffre de fuites de lumière autour...Lire plus

    F
    fr.ign.com
    22/05/2019

    L'Oculus Rift S est un casque de réalité virtuelle grand public salué pour son ergonomie et son accessibilité, ce qui lui a valu l'excellente note de 9/16 de la part d'IGN France. Le journaliste note que, s'il ne s'agit pas d'un bond technologique majeur, il apporte des corrections et des ajustements intelligents par rapport à son prédécesseur. Son accessibilité constitue un atout...Lire plus

    R
    robots-et-compagnie.com
    12/02/2020

    L'Oculus Rift S est un casque de réalité virtuelle hautement immersif conçu pour le jeu sur PC. Il se distingue par sa qualité d'image exceptionnelle, grâce à deux écrans OLED qui offrent un rendu net e t réaliste tout en réduisant considérablement l'effet de "grille" (screen door). La configuration de l'appareil est très simple car il utilise des capteurs intégrés per suivre vos...Lire plus

    S
    stylistme.com
    21/03/2026

    L'Oculus Rift S est un casque PCVR dédié, lancé en 2019, qui offre une expérience de réalité virtuelle grand public simplifiée, confortable et sans capteur externe. Il présente un design compact avec cinq caméras intégrées utilisant le suivi « inside-out », éliminant complètement le besoin de stations de base externes. Équipé d'un écran LCD de 2560 x 1440 pixels (1280 x 1440 par...Lire plus

    R
    rts.ch
    24/05/2019

    La critique de Play RTS présente l'Oculus Rift S comme une mise à jour majeure de grande qualité et comme une excellente porte d'entrée dans le monde de la réalité virtuelle.", "Du côté des points forts (les plus), le casque offre une nette amélioration de la qualité visuelle par rapport à son prédécesseur, ainsi qu'un prix en baisse très attractif qui rend la VR sur PC plus...Lire plus

    R
    racingfr.net
    29/06/2019

    Le test de l'Oculus Rift S par le forum RacingFR, réalisé sur rFactor 2 avec une GTX 1080, souligne une clarté visuelle supérieure, une zone de netteté (sweet spot) élargie et l'élimination de l'effet de grille par rapport au Rift CV1.", "Le suivi inside-out est jugé suffisant pour la simulation de course, tandis que le taux de rafraîchissement de 80 Hz s'avère adéquat et moins...Lire plus

    L
    lesnumeriques.com
    21/05/2019

    L'Oculus Rift S est une évolution progressive du Rift original, délaissant le double panneau OLED au profit d'un écran LCD unique à commutation rapide (fast-switch) qui pousse la définition jusqu'à 2560x1440 pixels (soit 1280x1440 pixels par œil). Si ce changement de dalle réduit considérablement l'effet de grille et les reflets des lentilles, il entraîne une légère baisse du taux...Lire plus

    R
    realovirtual.com
    17/05/2019

    Présentation et Points Forts Le test de l'Oculus Rift S met en avant la collaboration entre Facebook et Lenovo pour concevoir un casque VR pour PC destiné à démocratiser et à élargir l'accès à la réalité virtuelle sur ordinateur. L'un des points forts majeurs réside dans l'amélioration spectaculaire de la netteté globale de l'image, de la clarté du texte et de l'éclat des couleurs...Lire plus

    S
    simracer.es
    20/05/2020

    L'Oculus Rift S est évalué comme une mise à jour de mi-génération solide et pratique pour les passionnés de simulation de course (simRacers), plutôt que comme un bond générationnel majeur, résolvant efficacement les plus gros défauts visuels du Rift CV1 d'origine. Le testeur note que malgré une légère baisse du taux de rafraîchissement à 80 Hz, l'expérience reste tout aussi fluide...Lire plus

    X
    xataka.com
    16/04/2019

    L'article examine la double stratégie de Facebook en 2019 pour la réalité virtuelle, en évaluant l'Oculus Rift S, dépendant du PC, et l'Oculus Quest, entièrement autonome.", "L'Oculus Rift S excelle en matière de fidélité graphique et de performances, offrant un réalisme élevé dans des titres exigeants comme Asgard's Wrath.", "Les améliorations de sa conception incluent un poids...Lire plus

    I
    it.ign.com
    21/05/2019

    L'Oculus Rift S est un casque de réalité virtuelle filaire proposé au prix de 449 €, qui s'inscrit comme l'évolution directe de l'Oculus Rift d'origine et nécessite un PC relativement puissant (au minimum une GTX 1060) pour fonctionner.", "Sa mise à niveau la plus marquante est l'intégration du système de suivi 'Insight' utilisant cinq caméras embarquées, ce qui élimine totalement...Lire plus

    E
    everyeye.it
    23/05/2019

    L'Oculus Rift S est un casque de réalité virtuelle alimenté par PC, conçu pour rendre la VR très accessible au grand public sans imposer un prix exorbitant ni des configurations matérielles complexes. Développé en collaboration avec Lenovo, le casque est commercialisé au prix de 449 euros et élimine complètement le besoin de capteurs de suivi externes. À la place, il utilise un...Lire plus

    H
    hwupgrade.it
    24/06/2019

    L'Oculus Rift S représente une avancée majeure pour la réalité virtuelle en utilisant la technologie de suivi « inside-out » dérivée du Microsoft HoloLens, ce qui élimine le besoin de stations de base infrarouges externes et rend la configuration incroyablement simple.", "Son écran LCD unique à commutation rapide (fast-switch) offre une résolution supérieure di 1280x1440 pixels par...Lire plus

    S
    smartworld.it
    02/07/2019

    L'Oculus Rift S est un casque de réalité virtuelle alimenté par PC qui se veut l'évolution du Rift d'origine, améliorant la qualité optique tout en abandonnant les capteurs de suivi externes au profit du système intégré à cinq caméras Oculus Insight. Développé en collaboration avec Lenovo, il arbore un design de type serre-tête particulièrement confortable et bien équilibré,...Lire plus

    M
    multiplayer.it
    23/07/2019

    La critique de Multiplayer.it présente l'Oculus Rift S comme une évolution très accessible et pratique de la réalité virtuelle, plutôt que comme un saut technologique révolutionnaire. Proposé au prix compétitif de 449 euros, il se positionne comme un point d'entrée idéal pour les débutants ou pour ceux qui recherchent une expérience VR sur PC équilibrée et intuitive sans se ruiner....Lire plus

    V
    vr-italia.org
    23/07/2019

    Le test de l'Oculus Rift S par VR Italia présente l'appareil comme une mise à niveau pratique et axée sur l'optimisation par rapport à son prédécesseur (le CV1), plutôt que comme un bond matériel majeur.", "Les points forts reposent principalement sur son architecture repensée, qui intègre un écran LCD unique (2560 x 1440) offrant une lisibilité du texte nettement améliorée, des...Lire plus

    T
    tomshw.it
    19/05/2019

    L'Oculus Rift S est un casque VR filaire pour PC développé en collaboration avec Lenovo, offrant une refonte majeure en termes de design et d'ergonomie par rapport au Rift d'origine. Parmi ses points forts, on trouve un serre-tête de type « halo » nettement amélioré qui équilibre le poids entre le front et l'arrière de la tête, ce qui permet un confort accru, une meilleure...Lire plus

    G
    global.techradar.com
    01/08/2022

    L'Oculus Rift S est un casque de réalité virtuelle filaire pour PC sorti en 2019 aux alentours de 450 €, conçu come une alternative plus abordable aux appareils haut de gamme comme le Valve Index. Il se connecte via un câble USB 3.0 et DisplayPort de 5 mètres et dispose d'un arceau rigide de type halo en plastique pour plus de confort, similaire au PlayStation VR, ainsi que de...Lire plus

    N
    nl.ign.com
    13/04/2019

    L'article détaille le lancement de l'Oculus Rift S et de l'Oculus Quest, soulignant leur transition d'une consommation de médias vers une approche dédiée, axée avant tout sur le jeu. Les deux casques simplifient l'accessibilité pour l'utilisateur en intégrant des caméras embarquées afin d'assurer un suivi inside-out, éliminant ainsi complètement le besoin de capteurs de pièce...Lire plus

    I
    id.nl
    17/04/2019

    La prise en main d'ID.nl qualifie l'Oculus Quest de casque VR autonome, sans fil et révolutionnaire, doté d'un affichage de 1440 x 1600 par œil, bien qu'il soit limité par un taux de rafraîchissement inférieur de 72 Hz, des concessions graphiques et un poids lourd à l'avant.", "En revanche, l'Oculus Rift S filaire offre une meilleure clarté visuelle avec une sangle de type halo...Lire plus

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