Découvrez l’avis sur Oculus Rift S. Comparez 89 caractéristiques techniques et avis des utilisateurs pour voir comment il se positionne parmi les casques VR et s’il vaut la peine d’être acheté.
Score total
Qu’est-ce que c’est: Une évaluation globale de la qualité du casque VR, basée sur des analyses techniques et des avis d’utilisateurs.
Quand c’est important: Lorsque vous avez besoin d’un repère rapide pour identifier les meilleurs casques VR du marché.
Composants du score:
80.0%
Score technique
20.0%
Score des utilisateurs
Score technique
Qu’est-ce que c’est: Une évaluation des performances techniques du casque VR, couvrant huit domaines clés : qualité d’affichage, suivi, confort, contrôleurs, connectivité, audio, batterie et design.
Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.
Composants du score:
58.0%
Affichage & Optique
22.0%
Suivi & Capteurs
10.0%
Commandes & Audio
4.0%
Matériel
3.0%
Connectivité
3.0%
Design & Énergie
Score des utilisateurs
Qu’est-ce que c’est: Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.
Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.
Composants du score:
70.0%
Avis des utilisateurs
30.0%
Popularité
Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
All: ranking among all products in the database.
#8 dans les Meilleurs casques VR Meta
#15 dans les Meilleurs casques VR pas chers
#20 dans les Meilleurs casques VR pour PC
#25 dans les Meilleurs casques VR pour Steam
#41 dans les Meilleurs casques VR
Qu’est-ce que c’est: Une évaluation des performances techniques du casque VR, couvrant huit domaines clés : qualité d’affichage, suivi, confort, contrôleurs, connectivité, audio, batterie et design.
Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.
Composants du score:
58.0%
Affichage & Optique
22.0%
Suivi & Capteurs
10.0%
Commandes & Audio
4.0%
Matériel
3.0%
Connectivité
3.0%
Design & Énergie
Qu’est-ce que c’est: Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.
Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.
Composants du score:
70.0%
Avis des utilisateurs
30.0%
Popularité
Qu’est-ce que c’est: Un indicateur qui combine la note globale du casque VR et son prix.
Quand c’est important: Lorsque vous recherchez un casque VR offrant un bon équilibre entre qualité et prix.
Composants du score:
60.0%
Score total
40.0%
Prix
Importance: ÉLEVÉE
Importance: FAIBLE
Importance: ÉLEVÉE
Valeur recommandée: >100 Hz
Importance: ÉLEVÉE
Valeur recommandée: >105 °
Importance: ÉLEVÉE
Valeur recommandée: >97 °
Importance: ÉLEVÉE
Importance: ÉLEVÉE
Valeur recommandée: >850 ppi
Importance: MOYENNE
Valeur recommandée: >120 nits
Importance: MOYENNE
Importance: MOYENNE
Valeur recommandée: > 44 mm
Importance: ÉLEVÉE
Importance: MOYENNE
Importance: MOYENNE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: MOYENNE
Importance: FAIBLE
Importance: MOYENNE
Valeur recommandée: >4
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: >700 Hz
Importance: FAIBLE
Importance: MOYENNE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: MOYENNE
Importance: MOYENNE
Importance: MOYENNE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: >0
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: MOYENNE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: >20 heures
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: <135 g
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: >3 GHz
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: >8 Go
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: >128 Go
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: >3000
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: >850
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: >5000 MHz
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: >690 MHz
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: >6
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: >3
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: < 7 nm
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: >4900 mAh
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: <2.5 heures
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: <500 g
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: <100 mm
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: <180 mm
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: <116 mm
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: >35 °C
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: < 3 °C
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: >2020
Importance: MOYENNE
Importance: MOYENNE
Importance: MOYENNE
Valeur recommandée: >4
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Importance: FAIBLE
Valeur recommandée: <180 mm
Importance: ÉLEVÉE
Importance: ÉLEVÉE
Valeur recommandée: >97 °
Importance: ÉLEVÉE
Valeur recommandée: >105 °
Importance: ÉLEVÉE
Valeur recommandée: >100 Hz
Importance: ÉLEVÉE
Importance: MOYENNE
Valeur recommandée: > 44 mm
Importance: FAIBLE
Importance: MOYENNE
Valeur recommandée: >120 nits
The PCWorld review characterizes the Oculus Rift S as a practical, approachable, and highly competent "stopgap" device rather than a true generational leap, focusing on convenience over raw power. Pros include the hassle-free "Insight" inside-out tracking, a comfortable "halo" headband design, and improved visual clarity via a 1280x1440 per-eye resolution. YouTube · Conversely, the headset features notable cons, including a downgrade to an LCD panel with weaker blacks, a lower 80Hz refresh rate, and a more restrictive, often narrower-feeling 110-degree field of view. The review also criticizes the replacement of over-ear headphones with inferior, ambient in-strap speakers and notes that the tracking system requires a well-lit environment. PCWorld
The PCMag review highlights the Oculus Rift S as an accessible, PC-tethered VR headset featuring the Insight inside-out tracking system, which eliminates external sensors and boasts a sharp 1,280-by-1,440 per-eye resolution. Key advantages include improved optics with reduced screen-door effect, comfortable ergonomics, and superior tracking, alongside a 5-camera, 6DOF system that simplifies setup. YouTube ·Adam Savage’ Conversely, the review notes significant limitations, including a thick tethering cable, lower-contrast LCD panels compared to OLED, and a lack of physical IPD adjustment. The headset also features weak integrated audio and requires a DisplayPort, which may create compatibility issues for some laptops, making the standalone Oculus Quest a compelling alternative. YouTube ·Adam Savage’
The Oculus Rift S streamlines PC VR by introducing an "Insight" inside-out tracking system featuring five built-in cameras, which entirely eliminates the need for external wall-mounted sensors and extra USB cords. Major pros highlighted in the review include a remarkably fast, convenient out-of-the-box setup process, full cross-compatibility with the extensive Oculus PC content library, and a highly competitive entry price of $399. Visually, the headset upgrades to a single 2560×1440 LCD panel that delivers significantly sharper resolution and drastically reduces both the screen-door effect and distracting "god ray" artifacts compared to its predecessor. However, the hardware introduces notable cons that may alienate enthusiast or competitive users. The integrated audio design, while comfortable, lacks the depth and premium acoustic isolation found in competing hardware like the Valve Index. Furthermore, the controller battery covers slide off too easily during intense gameplay, and the inside-out cameras can suffer from occlusion issues when tracking blind, behind-the-back gestures required in certain competitive multiplayer games. Finally, the fixed physical lens distance of 63.5 mm relies entirely on digital software adjustments for IPD, making the display less...
Review Overview The Oculus Rift S replaces the original Oculus Rift as an updated flagship virtual reality headset, offering a more user-friendly, comfortable, and accessible system at an affordable price. Developed in collaboration with Lenovo, it features a "Halo" headstrap design with a rear tightening wheel that improves ergonomics and successfully blocks out external light. The most significant hardware upgrade is the built-in "Insight" tracking system, which utilizes five inside-out headset sensors to track both body and controller movement, completely eliminating the need for external IR sensors or tracking base stations. This simplifies PC setup dramatically, requiring only a single USB 3.0 slot and a DisplayPort 1.2 connection, while the new Passthrough+ system lets users virtually paint and calibrate their physical boundaries without removing the headset. Performance, Pros, and Cons The headset delivers crisp performance with an upgraded total resolution of 2560 x 1440, though it compromises with a lower 80Hz refresh rate (down from 90Hz) managed by Asynchronous Spacewarp technology to reduce system hardware demands. Major pros include its highly accurate inside-out tracking, cross-play compatibility with Oculus Quest users,...
Oculus Rift S Review Summary The Oculus Rift S serves as a convenient, room-scale "remaster" of the original Rift, introducing five-camera inside-out tracking that completely eliminates the need for external sensors. It upgrades the visual clarity by switching to a single LCD display with a 1,280 × 1,440 resolution, which significantly reduces the screen door effect and nearly eliminates pixel mura. Furthermore, its robust tracking volume successfully handles demanding games like Beat Saber on the hardest difficulty and complex archery movements. However, these convenience upgrades introduce several regressions in audio, design, and ergonomics. The Rift S downgrades the refresh rate from 90Hz to 80Hz, replaces the original high-quality on-ear headphones with weak, hidden headband speakers, and lacks a physical IPD adjustment mechanism. Additionally, the halo-style headband and rigid face gasket design force users to compromise between ideal comfort and optical clarity, often leaving the eyes outside the lenses' visual sweet spot.
The ProVideoCoalition review identifies the Oculus Rift S as an accessible, affordable entry point for PC VR, highlighting its "Insight" inside-out tracking and comfortable, Lenovo-designed halo head strap as key pros. Visual performance is enhanced by a higher resolution LCD display that significantly reduces the screen-door effect compared to the original, accompanied by improved software stability. Conversely, the review notes significant downgrades, including a shift to LCD which results in shallower black levels, along with a lower 80 Hz refresh rate and the removal of dedicated headphones, which negatively impacts audio fidelity. The absence of a physical IPD adjustment slider is also listed as a limitation for users with unconventional eye spans.
The Oculus Rift S is a top-tier tethered VR headset that offers an immersive virtual reality experience with excellent value. It delivers highly detailed, sharp visuals using a resolution of 1280 x 1440 pixels per eye, making text exceptionally easy to read. Thanks to its inside-out tracking system powered by five integrated cameras, it completely eliminates the need for cumbersome external sensors. Setup is painless, requiring only a software installation, a PC compatibility check, and a quick "Guardian" boundary configuration. For long gaming sessions, the headset ranks highly for comfort due to its well-padded adjustable head strap, an ergonomic tension knob, and a visor sliding button that cleanly accommodates glasses frames. Pros and Cons Exceptional Image Quality: Displays highly vivid and sharp virtual environments. Hassle-Free Setup: Inside-out tracking removes the need for external room sensors. Ergonomic Design: Ample padding and a glasses-friendly visor slider provide great comfort. Natural Controllers: Touch controllers track accurately and feel natural across different hand sizes. Finicky Tether: The main cable can cause initial screen blackouts and requires strain relief ties. Controller Blind Spots: Tracking can...
The Wareable review describes the Oculus Rift S as a solid, user-friendly upgrade featuring five-camera inside-out tracking that removes the need for external base stations. Key improvements include improved comfort via a Halo band design and sharper visuals, boasting a 1280 x 1440 resolution per eye. Wareable Conversely, the headset features a lower 80Hz refresh rate compared to its predecessor and swaps OLED panels for LCD, resulting in less deep blacks. Other compromises highlighted in the review include the removal of manual interpupillary distance (IPD) sliders and built-in headphones, leading the reviewer to suggest the Quest as a potentially better option. YouTube ·Engadget
The Wired review awards the Oculus Rift S an 8/10 rating, celebrating it as a mature, console-priced milestone ($399) that finally delivers on the long-term promises of PC-based virtual reality. A standout feature is its immense ease of setup and portability, driven by built-in inside-out tracking cameras. This design completely eliminates the hassle of mounting external lighthouse sensors. Visual fidelity receives a massive upgrade via a single 2,560 x 1,440 display. This panel delivers an ultralight design, sharper environments, and a significantly reduced "screen door" effect. The integration of Passthrough+ cameras allows users to view their actual surroundings to easily paint room-scale boundaries. Combined with seamless compatibility across the Oculus store, Steam, and Viveport, the reviewer notes that the platform has matured enough to recommend to everyday users without standard VR caveats. However, the review details notable hardware compromises, explicitly listing that the headset "gets sweaty quicker than other headsets" and lacks an un-tethered option. It remains a strictly tethered PC experience utilizing a long cable that is inflexible and prone to kinking easily. On a technical front, the display's...
The Oculus Rift S functions as a tethered VR headset that requires just a single USB port and one DisplayPort to connect to a PC. It implements an updated "Insight" tracking system utilising five built-in cameras—two on the front, one on each side, and one facing upward—which completely removes the need for external room sensors. The design features an adjustable, bicycle-helmet-style fastening wheel for a secure fit, alongside redesigned Touch hand controllers that invert the tracking rings to remain visible to the headset's sensors. In practice, the system delivers highly accurate and smooth tracking performance across intensive digital creation apps like Quill and Medium. The primary advantages of the Rift S include its excellent tracking accuracy, a significantly reduced "barn door" screen effect, and access to a massive library of creative and entertainment software. It also lightens the system's hardware burden by requiring fewer computer ports than its predecessor. However, the headset introduces notable drawbacks, such as a slower display refresh rate that drops from 90Hz down to 80Hz, raising slight motion sickness concerns. Additionally, the display resolution upgrades to...
Trusted Reviews identifies the Oculus Rift S as an accessible, PC-powered VR headset featuring a comfortable Lenovo-inspired halo strap and "Oculus Insight" inside-out tracking, which eliminates the need for external sensors. The device offers a visual upgrade with a 2560 x 1440 LCD screen that minimizes the screen-door effect. However, the review notes compromises, including a reduced 80Hz refresh rate and a disappointing, thin-sounding, integrated audio system. While tracking is convenient, the publication concludes that the untethered experience of the Oculus Quest is ultimately more compelling.
The Oculus Rift S delivers a significantly upgraded virtual experience by replacing its predecessor's frustrating external sensor setup with an integrated "inside-out" tracking system driven by five built-in cameras. It features an improved 2560 x 1440 fast-switch LCD display that drastically reduces the pixelated "Screen Door Effect" (SDE), making virtual text much sharper and easier to read. On the design side, the headset offers a highly refined and comfortable "Halo" headband co-designed with Lenovo, which distributes its 561g weight evenly to minimize facial pressure during extended gaming sessions. Furthermore, setup takes only a few minutes using Passthrough+ technology, and the device maintains full backwards compatibility with all original Oculus Rift content. However, the hardware introduces notable drawbacks that feel like a regression from the original model. Instead of dual displays, the Rift S utilizes a single screen with a fixed physical Interpupillary Distance (IPD) of 63.5mm. While software adjustments are available, users outside the ideal 61.5mm to 65.5mm range may experience an uncomfortable, unaligned visual experience. Audio also takes a hit, downgrading from the original's premium integrated headphones to basic,...
In his April 2020 review for Mixed Reality TV (MRTV), Sebastian Ang strongly recommends the Oculus Rift S as an excellent, all-inclusive entry point for PC VR gaming under $500. The review highlights several major pros, including its outstanding value for money, exceptional wearing comfort, and highly responsive, great controllers. Ang praises the device's flawless inside-out tracking system and notes that its overall picture quality is a step up from both the original Rift CV1 and the Quest in Link mode. Furthermore, its ability to seamlessly play both native Rift and SteamVR content makes it highly versatile for avid gamers. Despite the high praise, the reviewer outlines specific drawbacks that users should consider before purchasing. The most significant con is the complete lack of manual hardware IPD (interpupillary distance) adjustment, which makes the headset a poor fit for anyone with a very small or very large eye distance. For these individuals, Ang suggests options like the Samsung Odyssey Plus or the Valve Index instead. Additional hardware complaints include a smaller-than-average field of view (FOV), unchangeable facial pads, and colors that...
Oculus Rift S Review Summary The Oculus Rift S serves as an approachable, PC-based virtual reality entry point that prioritises accessibility over groundbreaking generation-leaps. Its standout enhancement is the built-in "Insight" tracking system, which uses five outward-facing cameras to eliminate the need for cumbersome external tracking stations and simplifies room-scale setup down to minutes. Additional pros include improved visual sharpness via a resolution boost to 2560 x 1440, full backwards compatibility with original Rift titles, and a lower launch price point than its predecessor. It features a redesigned halo-style headband with a rear tightening dial for comfort, alongside highly intuitive touch controllers that feature a relocated top tracking ring. However, these accessibility trade-offs introduce significant drawbacks that hinder overall immersion. On the hardware front, cons include a reduced screen refresh rate (dropped from 90Hz to 80Hz) and the replacement of physical interpupillary distance (IPD) adjustments with a less precise software fix, which can trigger severe motion sickness and nausea for some users. Sound quality also takes a hit, swapping original over-ear headphones for directional headband speakers that lack bass and...
The Oculus Rift S is a mid-range, PC-powered virtual reality headset that replaces the original Oculus Rift by offering an easier setup and upgraded visual experience. Its biggest advantage is the new inside-out tracking system, which uses five built-in cameras to track movements without requiring any annoying external room sensors or extra wires. Users will also benefit from a resolution boost to 1280x1440 per eye that effectively eliminates the "screen-door" visual effect during gameplay. Additionally, the headset includes handy touch controllers, built-in spatial audio speakers that let you hear your real-world surroundings, and a comfortable, lightweight design that distributes weight well for long play sessions. However, the headset does have some notable downsides, particularly regarding its overall fidelity when compared to premium alternatives. To keep the device accessible to standard PCs, the display's refresh rate was actually downgraded to 80Hz from the older model's 90Hz. Because it targets the exact same minimum PC hardware requirements as its three-year-old predecessor, it cannot fully leverage the power of modern high-end graphics cards. This leaves it with lower visual clarity than more expensive...
The Engadget review evaluates the Oculus Rift S as a functional but unrefined stop-gap solution rather than a true next-generation sequel to the original Rift. Priced at $399, the device moves away from external tracking hardware by introducing an Insight tracking system with five built-in sensors, eliminating the hassle of tabletop sensors and dramatically reducing cable clutter down to a single DisplayPort and USB 3.0 connection. It features a comfortable Lenovo-designed halo headstrap and delivers sharper visuals with an increased resolution of 2,560 by 1,440. However, the reviewer notes that the experience feels constrained by its permanent PC tether, making it less appealing when compared to the complete wireless freedom offered by its sibling, the Oculus Quest. The headset has significant technical and structural trade-offs that make it hard to fully recommend over the original model or newer competitors. On the downside, the display downgrades from vibrant OLED panels to fast-switching LCD screens, resulting in less inky black levels. The hardware also suffers from a lowered refresh rate (80Hz down from 90Hz), the complete removal of a physical lens-adjustment slider...
The Oculus Rift S ($399) is a PC-powered VR headset manufactured in partnership with Lenovo, featuring a design licensed from Sony's PlayStation VR. Key upgrades include an improved 5-meter DisplayPort tether cable and an LCD display with an RGB sub-pixel array. This screen increases the total resolution to 2560 x 1440, successfully reducing the screen-door effect. Furthermore, it replaces the older external Constellation tracking system with the Insight inside-out tracking system, utilizing five built-in cameras for robust, sensor-free room and controller tracking. However, the headset introduces several clear drawbacks. It drops the original's AMOLED screen, resulting in poorer black levels, and lowers the refresh rate from 90 Hz to 80 Hz. On the physical side, the lack of mechanical interpupillary distance (IPD) adjustment narrows its user fit, while the non-removable, sweat-absorbing foam cushions make cleaning and aftermarket replacement impossible. Finally, the built-in halo strap speakers lack privacy as they sit far from the ears, allowing others in the room to easily hear your audio. Ultimately, while it is a viable option for first-time VR buyers due to its simple setup,...
The VROne Oculus Rift S review highlights the tethered PC VR headset as an exceptional device that delivers uncompressed, high-fidelity gaming experiences directly from a user's computer. The reviewer, Pedro, highlights multiple pros, including its very comfortable "Halo" type head-strap design, an easy adjustment system, and physical lens tuning options for both IPD and the Z-axis. Visually, the headset delivers very good, crisp picture quality through its 2560 x 1440px combined LCD display, which significantly reduces the screen door effect compared to older OLED equivalents. Furthermore, the review praises the headset's built-in Insight tracking system, which uses 5 integrated sensors to remove the need for external base stations, and commends its accurate Guardian boundary safety system alongside extensive cross-play game content. Conversely, the review presents several cons regarding the system's design and physical limitations. A major drawback is its mandatory tethered connection, meaning a heavy wire must remain plugged into a gaming PC, restricting free movement unlike standalone alternatives. The integrated strap speakers offer subpar audio quality, and wearing the headset alongside third-party headphones can be highly awkward and uncomfortable,...
L'Oculus Rift S est une avancée majeure pour les casques de réalité virtuelle sur PC grand public, se distinguant par sa configuration incroyablement simple et sa qualité visuelle améliorée.", "En passant à un système de suivi inside-out appelé Oculus Insight, le casque utilise cinq caméras intégrées pour cartographier la pièce.", "Cela élimine complètement le besoin de capteurs externes fastidieux et de câbles USB encombrants.", "Les utilisateurs peuvent plonger dans la réalité virtuelle en seulement 60 secondes, et le système s'ajuste facilement aux espaces de jeu nouveaux ou changeants.", "Bien que les caractéristiques techniques initiales aient semblé être un retour en arrière pour certains passionnés, la combinaison de visuels plus nets, de contrôleurs confortables et d'un prix compétitif de 449 euros place la barre très haut pour le marché.", "Cependant, le casque s'accompagne de quelques compromis notables.", "La solution audio intégrée est un point faible majeur, offrant une qualité sonore qualifiée de tout juste acceptable.", "De plus, comme les caméras de suivi sont montées directement sur le casque, le système peut perdre la trace des contrôleurs s'ils sono placés derrière le...
Le test de Galaxus souligne que l'Oculus Rift S offre un confort supérieur grâce à sa sangle de type rigide, une meilleure répartition du poids et un bon joint nasal, mais souffre d'un câble de connexion restrictif et dangereux.", "À l'inverse, l'Oculus Quest est jugé lourd sur l'avant, mais l'emporte côté praticité avec sa conception simple à trois bandes Velcro.", "Le testeur désigne l'Oculus Quest vainqueur en raison de sa liberté totale, car sa conception tout-en-un sans fil élimine le besoin d'un PC et permet une utilisation globale plus fréquente, malgré une autonomie limitée à deux ou trois heures.", "En fin de compte, la polyvalence autonome du Quest donne un coup de vieux au Rift S dépendant du PC.
L'Oculus Rift S offre une expérience visuelle nettement plus nette que son prédécesseur, grâce à ses dalles LCD de 1 280 × 1 440 pixels par œil et à ses lentilles améliorées qui réduisent considérablement les effets de rayons de lumière (god rays) et les aberrations chromatiques. La lisibilité du texte est considérablement améliorée, ce qui facilite grandement la lecture dans les environnements virtuels. L'un des points forts réside dans la fonction pratique Passthrough 3D, qui permet aux joueurs de voir instantanément leur environnement réel sur simple pression d'un bouton. De plus, la réduction du flou de bougé (faible persistance) aide à maintenir la stabilité de l'environnement lors des mouvements rapides, bien que le taux de rafraîchissement de l'affichage ait été abaissé de 90 Hz à 80 Hz. Cependant, le matériel souffre de plusieurs compromis de conception notables. Le passage des dalles OLED au LCD se traduit par des niveaux de noir moins vibrants et non purs, ce qui risque de décevoir les amateurs de simulateurs de vol spatial. Pour réduire les coûts de fabrication, Oculus a mis en place...
La critique de TechStage sur Heise Bestenlisten qualifie l'Oculus Rift S de mise à niveau évolutive particulièrement réussie pour la réalité virtuelle sur PC.
L'Oculus Rift S marque un tournant par rapport aux anciens matériels haut de gamme de Facebook, s'orientant vers un casque VR pour PC abordable et simple d'utilisation, développé en partenariat avec Lenovo. Son principal atout est le système de suivi inside-out « Oculus Insight », qui s'appuie sur cinq caméras intégrées pour éliminer le besoin de stations de base externes encombrantes, réduisant ainsi le temps d'installation à moins de dix minutes. La clarté visuelle fait un bond en avant significatif ; l'unique écran LCD à commutation rapide (fast-switch) intègre une matrice complète de sous-pixels RVB qui atténue considérablement l'effet de grille (screen-door effect) et offre des textes très lisibles par rapport aux anciens casques OLED. De plus, l'ergonomie repensée propose un arceau de type « halo » qui répartit uniformément son poids de 561 grammes, garantissant le confort lors des longues sessions de jeu. Les utilisateurs profitent également des manettes Touch de deuxième génération, devenues une référence dans l'industrie, ainsi que d'un accès natif à un écosystème logiciel Oculus particulièrement stable et riche en titres exclusifs diablement qualitatifs. Malgré son...
L'évaluation de Digitec déclare l'Oculus Quest vainqueur face au Rift S, soulignant comme atouts majeurs son autonomie autonome, sa liberté sans fil et son écran OLED supérieur à contraste élevé avec curseur IPD physique.", "Cependant, le design du Quest, lourd sur l'avant avec ses 571 g, le rend moins confortable pour les longues sessions, et il souffre de fuites de lumière autour du nez.", "À l'inverse, le Rift S offre une ergonomie supérieure grâce à son serre-tête de type halo et un taux de rafraîchissement plus élevé de 80 Hz, mais pâtit de visuels LCD au contraste plus faible, d'un câble restrictif et de l'absence de réglage physique de l'IPD.", "En fin de compte, l'évaluation conclut que même si le Rift S excelle en matière de confort, l'absence totale de câble du Quest offre une meilleure expérience utilisateur.
L'Oculus Rift S est un casque de réalité virtuelle grand public salué pour son ergonomie et son accessibilité, ce qui lui a valu l'excellente note de 9/16 de la part d'IGN France. Le journaliste note que, s'il ne s'agit pas d'un bond technologique majeur, il apporte des corrections et des ajustements intelligents par rapport à son prédécesseur. Son accessibilité constitue un atout majeur : il fonctionne de manière fluide sur des PC de jeu de milieu de gamme et élimine le besoin de capteurs de suivi externes grâce à des caméras directement intégrées au casque. L'appareil bénéficie d'une résolution LCD nette di 1280x1440 par œil qui réduit considérablement l'effet de grille, d'un système de sangle de type « halo » très confortable, de manettes Touch repensées et d'un accès complet aux vastes catalogues Oculus et Steam VR. Cependant, le casque n'est pas sans défauts, principalement liés à sa conception filaire et à des instabilités logicielles. Le câble de connexion permanent peut facilement s'emmêler autour du joueur lors des sessions de jeu intenses, ce qui nécessite parfois un déroulage manuel, à...
L'Oculus Rift S est un casque de réalité virtuelle hautement immersif conçu pour le jeu sur PC. Il se distingue par sa qualité d'image exceptionnelle, grâce à deux écrans OLED qui offrent un rendu net e t réaliste tout en réduisant considérablement l'effet de "grille" (screen door). La configuration de l'appareil est très simple car il utilise des capteurs intégrés per suivre vos mouvements. Lorsque vous bougez la tête, l'image du jeu s'adapte instantanément pour correspondre à votre champ de vision. Il bénéficie également d'un design moderne et confortable qui en fait un excellent choix pour explorer des mondes virtuels, bien que les utilisateurs doivent le connecter à un ordinateur de jeu puissant équipé d'une carte graphique performante pour en tirer le meilleur parti. Cependant, le casque présente quelques inconvénients notables à prendre en compte. Le reproche le plus fréquent concerne la baisse de la qualité audio, car les anciens écouteurs intégrés ont été remplacés par des haut-parleurs situés dans l'arceau qui peinent à restituer les basses profondes. Sur le plan physique, le casque pèse 470 grammes, ce que certains...
L'Oculus Rift S est un casque PCVR dédié, lancé en 2019, qui offre une expérience de réalité virtuelle grand public simplifiée, confortable et sans capteur externe. Il présente un design compact avec cinq caméras intégrées utilisant le suivi « inside-out », éliminant complètement le besoin de stations de base externes. Équipé d'un écran LCD de 2560 x 1440 pixels (1280 x 1440 par œil) fonctionnant à un taux de rafraîchissement de 80 Hz et offrant un champ de vision de 110 degrés, le casque se connecte à un PC via un câble flexible DisplayPort et USB-A de 5 mètres. La configuration est très accessible grâce à l'application officielle Oculus, nécessitant des spécifications PC modestes (telles qu'une GTX 1050Ti/960 et 8 Go de RAM) et intégrant un système virtuel Guardian facile à utiliser pour la cartographie personnalisée de l'espace. Les principaux avantages du Rift S incluent son excellente ergonomie, avec un serre-tête confortable de style « halo » doté de molettes de réglage, un bouton de profondeur qui s'adapte facilement aux utilisateurs portant de grandes lunettes, et des haut-parleurs stéréo intégrés...
La critique de Play RTS présente l'Oculus Rift S comme une mise à jour majeure de grande qualité et comme une excellente porte d'entrée dans le monde de la réalité virtuelle.", "Du côté des points forts (les plus), le casque offre une nette amélioration de la qualité visuelle par rapport à son prédécesseur, ainsi qu'un prix en baisse très attractif qui rend la VR sur PC plus accessible.", "Ce système simplifie également l'expérience utilisateur en intégrant directement la technologie de suivi, éliminant ainsi le besoin d'installer des capteurs externes encombrants dans la pièce.", "Malgré tout, le matériel impose des compromis notables (les moins) liés à sa refonte et au partenariat conjointe avec Lenovo.", "Le passage à une dalle LCD au lieu de l'écran OLED précédent se traduit par des noirs moins profonds et tirant sur le gris lors des scènes de jeu sombres.", "De plus, le casque fait l'impasse sur les écouteurs intégrés rétractables — se contentant à la place de haut-parleurs directionnels moins puissants logés dans l'arceau — et omet le curseur physique de réglage de l'écart interpupillaire (IPD),...
Le test de l'Oculus Rift S par le forum RacingFR, réalisé sur rFactor 2 avec une GTX 1080, souligne une clarté visuelle supérieure, une zone de netteté (sweet spot) élargie et l'élimination de l'effet de grille par rapport au Rift CV1.", "Le suivi inside-out est jugé suffisant pour la simulation de course, tandis que le taux de rafraîchissement de 80 Hz s'avère adéquat et moins gourmand en ressources matérielles.", "À l'inverse, la critique note des inconvénients majeurs, notamment un champ de vision (FOV) étroit provoquant un effet de 'vision en tunnel' et l'absence de curseur de réglage physique de l'écart interpupillaire (IPD).", "De plus, le casque souffre d'un système audio intégré médiocre, de noirs moins profonds à cause de la dalle LCD, et tend à provoquer une surchauffe ainsi qu'une forte transpiration lors des sessions prolongées.
L'Oculus Rift S est une évolution progressive du Rift original, délaissant le double panneau OLED au profit d'un écran LCD unique à commutation rapide (fast-switch) qui pousse la définition jusqu'à 2560x1440 pixels (soit 1280x1440 pixels par œil). Si ce changement de dalle réduit considérablement l'effet de grille et les reflets des lentilles, il entraîne une légère baisse du taux de rafraîchissement, qui passe de 90 Hz à 80 Hz, et altère la profondeur des noirs propre à la technologie OLED. Développé en collaboration avec Lenovo, le casque intègre un serre-tête rigide de type "Halo" qui réduit fortement la pression sur le visage, améliorant ainsi considérablement le confort lors des longues sessions de jeu. En revanche, le réglage physique des lentilles disparaît : l'écart interpupillaire fixe de 63,5 mm peut donc entraîner des distorsions d'image ou une réduction du champ de vision pour les utilisateurs dont l'écartement des yeux est plus large ou plus étroit. Côté suivi, le Rift S remplace les capteurs externes par cinq caméras intégrées pour un suivi "inside-out", le tout relié par un câble unique (USB 3.0/DisplayPort)....
Présentation et Points Forts Le test de l'Oculus Rift S met en avant la collaboration entre Facebook et Lenovo pour concevoir un casque VR pour PC destiné à démocratiser et à élargir l'accès à la réalité virtuelle sur ordinateur. L'un des points forts majeurs réside dans l'amélioration spectaculaire de la netteté globale de l'image, de la clarté du texte et de l'éclat des couleurs par rapport à l'Oculus Rift d'origine, grâce à un nouvel écran LCD unique de 2560 x 1440 et à des lentilles de Fresnel améliorées. L'intégration du système de suivi Inside-Out avec cinq caméras embarquées élimine le besoin de capteurs USB externes fastidieux, permettant une configuration logicielle remarquablement rapide en deux clics. De plus, la fonction PassThrough+ est saluée comme une option très pratique qui permet aux utilisateurs de voir instantanément leur environnement réel en noir et blanc.
L'Oculus Rift S est évalué comme une mise à jour de mi-génération solide et pratique pour les passionnés de simulation de course (simRacers), plutôt que comme un bond générationnel majeur, résolvant efficacement les plus gros défauts visuels du Rift CV1 d'origine. Le testeur note que malgré une légère baisse du taux de rafraîchissement à 80 Hz, l'expérience reste tout aussi fluide grâce à une excellente technologie de faible persistance. Visuellement, le Rift S améliore considérablement la clarté à l'intérieur du cockpit de la voiture, rendant les textes et les éléments de télémétrie du tableau de bord beaucoup plus faciles à lire sans bouger la tête. Cela est principalement dû à une zone de netteté optimale ("sweet spot") incroyable qui couvre près de 100 % de la périphérie de la lentille et à un effet de grille (SDE) grandement réduit. De plus, la transition vers un système de suivi Inside-Out avec cinq caméras intégrées élimine l'encombrement des capteurs USB externes, offrant une expérience de suivi fluide et réactive pour la simulation de course. Cependant, les changements matériels introduisent quelques compromis notables...
L'article examine la double stratégie de Facebook en 2019 pour la réalité virtuelle, en évaluant l'Oculus Rift S, dépendant du PC, et l'Oculus Quest, entièrement autonome.", "L'Oculus Rift S excelle en matière de fidélité graphique et de performances, offrant un réalisme élevé dans des titres exigeants comme Asgard's Wrath.", "Les améliorations de sa conception incluent un poids global plus léger et une molette de réglage arrière très confortable qui rend son utilisation sans effort.", "Cependant, son principal inconvénient réside dans sa stricte dépendance à l'égard d'un PC de jeu haute performance et d'un câble de raccordement de 5 mètres.", "De plus, bien qu'un mode "Passthrough" existe pour voir le monde réel, il n'était pas disponible pour les tests lors de la prise en main initiale.", "À l'inverse, l'Oculus Quest offre une liberté physique totale, fonctionnant entièrement sans PC ni capteurs externes, et utilise un écran OLED éclatant qui améliore le contraste des couleurs.", "Son catalogue initial de plus de 50 jeux occasionnels, comme Beat Saber, fonctionne de manière fluide malgré les limites matérielles de son processeur mobile Snapdragon 835.", "Le...
L'Oculus Rift S est un casque de réalité virtuelle filaire proposé au prix de 449 €, qui s'inscrit comme l'évolution directe de l'Oculus Rift d'origine et nécessite un PC relativement puissant (au minimum une GTX 1060) pour fonctionner.", "Sa mise à niveau la plus marquante est l'intégration du système de suivi 'Insight' utilisant cinq caméras embarquées, ce qui élimine totalement le besoin de stations de base externes et simplifie considérablement la configuration initiale via une simple connexion USB et DisplayPort.", "La conception du nouvel arceau de type 'halo' améliore le confort général, offre une meilleure respirabilité et limite efficacement la buée sur les lentilles lors des sessions de jeu prolongées.", "Les graphismes profitent de deux écrans LCD d'une résolution de 1280x1440 par œil, soit une augmentation de 40 % des pixels qui rend l'image nettement plus nette, même si la légère baisse du taux de rafraîchissement (de 90 Hz à 80 Hz) passe largement inaperçue.", "L'appareil intègre également les excellents contrôleurs Touch, d'une grande précision, partagés avec l'Oculus Quest.", "Malgré ces améliorations, la critique souligne plusieurs régressions par rapport au...
L'Oculus Rift S est un casque de réalité virtuelle alimenté par PC, conçu pour rendre la VR très accessible au grand public sans imposer un prix exorbitant ni des configurations matérielles complexes. Développé en collaboration avec Lenovo, le casque est commercialisé au prix de 449 euros et élimine complètement le besoin de capteurs de suivi externes. À la place, il utilise un système de suivi « inside-out » géré par cinq caméras intégrées. La configuration se résume à un seul câble de 5 mètres qui se divise en un DisplayPort et un port USB 3.0 pour se brancher directement sur le PC. Sur le plan physique, le casque pèse 563 grammes et bénéficie d'une ergonomie améliorée, notamment une sangle Velcro supérieure et une molette de réglage arrière, qui répartissent efficacement le poids pour garantir un excellent confort à long terme. Côté performances, le testeur a trouvé le suivi impeccable et très réactif, même lors de sessions de jeu rapides. Il intègre également des fonctionnalités pratiques au quotidien, comme le système de grille de sécurité Passthrough+ pour surveiller l'environnement physique et...
L'Oculus Rift S représente une avancée majeure pour la réalité virtuelle en utilisant la technologie de suivi « inside-out » dérivée du Microsoft HoloLens, ce qui élimine le besoin de stations de base infrarouges externes et rend la configuration incroyablement simple.", "Son écran LCD unique à commutation rapide (fast-switch) offre une résolution supérieure di 1280x1440 pixels par œil par rapport au Rift d'origine, réduisant considérablement l'effet de « grille » (screen door effect) et créant des visuels hautement immersifs.", "Propulsé par un PC de bureau, il offre des performances graphiques supérieures et est entièrement compatible con le vaste catalogue SteamVR ainsi qu'avec Oculus Home.", "De nouveaux ajouts comme la fonction de Pass-Through vidéo « stéréo-correcte » aident les joueurs à délimiter leur zone de jeu en toute sécurité et à voir leur environnement réel lorsqu'ils dépassent les limites.", "Malgré ces améliorations évidentes, le casque conserve plusieurs inconvénients notables de la génération précédente d'appareils VR.", "Le câble en Y, épais et encombrant, reste un obstacle physique majeur qui emmêle fréquemment les utilisateurs pendant les phases de jeu actives, et le champ...
L'Oculus Rift S est un casque de réalité virtuelle alimenté par PC qui se veut l'évolution du Rift d'origine, améliorant la qualité optique tout en abandonnant les capteurs de suivi externes au profit du système intégré à cinq caméras Oculus Insight. Développé en collaboration avec Lenovo, il arbore un design de type serre-tête particulièrement confortable et bien équilibré, similaire à celui du PlayStation VR, pour un poids d'environ 563 grammes. Il remplace la dalle OLED du premier modèle par un unique écran LCD fast-switch affichant une définition de 2560 x 1440 pixels à 80 Hz, ce qui réduit efficacement l'effet de grille et atténue le mal des transports lors des jeux rythmés. Proposé au prix compétitif de 449 €, le Rift S nécessite une connexion filaire à un ordinateur de jeu performant via un câble de 5 mètres, et donne accès à une bibliothèque de logiciels extrêmement vaste, tant sur l'Oculus Store natif que sur Steam VR. Le casque présente plusieurs forces et faiblesses notables soulignées tout au long du test: Le pour: Un affichage visuellement supérieur che réduit considérablement...
La critique de Multiplayer.it présente l'Oculus Rift S comme une évolution très accessible et pratique de la réalité virtuelle, plutôt que comme un saut technologique révolutionnaire. Proposé au prix compétitif de 449 euros, il se positionne comme un point d'entrée idéal pour les débutants ou pour ceux qui recherchent une expérience VR sur PC équilibrée et intuitive sans se ruiner. L'article salue sa configuration grandement simplifiée, qui réduit l'encombrement des câbles à un seul cordon se divisant en un port USB 3.0 et un DisplayPort. Élément crucial, il remplace les volumineux capteurs de suivi externes par des caméras frontales intégrées. Ces lentilles font grimper la résolution à 1280x1440 par œil, ce qui garantit un rendu visuel nettement plus net et confortable que celui du Rift d'origine. Le testeur note toutefois plusieurs compromis faits pour maintenir le matériel abordable et accessible. La régression technique la plus notable est le passage du taux de rafraîchissement de 90 Hz à 80 Hz, bien que les essais en conditions réelles n'aient révélé aucun impact négatif sur le mal des transports. Côté design, le casque...
Le test de l'Oculus Rift S par VR Italia présente l'appareil comme une mise à niveau pratique et axée sur l'optimisation par rapport à son prédécesseur (le CV1), plutôt que comme un bond matériel majeur.", "Les points forts reposent principalement sur son architecture repensée, qui intègre un écran LCD unique (2560 x 1440) offrant une lisibilité du texte nettement améliorée, des détails plus nets et une réduction du mal des transports.", "Il supprime les capteurs de pièce externes au profit d'un système de suivi "inside-out" efficace à cinq caméras, ce qui simplifie l'installation grâce à une connectique épurée composée d'un seul câble USB 3 et d'un câble DisplayPort.", "De plus, des ajouts logiciels comme le système Guardian personnalisable et le Pass-through plus améliorent l'ergonomie générale, tandis que des modifications physiques telles qu'une interface faciale interne plus large et un arceau arrière réglable (halo ring) offrent une excellente répartition du poids et permettent de porter des lunettes confortablement.", "À l'inverse, le test souligne plusieurs points faibles où le matériel régresse afin de compenser les coûts de production.", "Le passage à un...
L'Oculus Rift S est un casque VR filaire pour PC développé en collaboration avec Lenovo, offrant une refonte majeure en termes de design et d'ergonomie par rapport au Rift d'origine. Parmi ses points forts, on trouve un serre-tête de type « halo » nettement amélioré qui équilibre le poids entre le front et l'arrière de la tête, ce qui permet un confort accru, une meilleure ventilation du visage et une utilisation fluide avec des lunettes de vue. Il élimine le besoin de capteurs de suivi externes encombrants en intégrant cinq caméras pour un suivi « inside-out », simplifiant ainsi la configuration à une simple connexion par câble USB et DisplayPort. De plus, il propose une augmentation de résolution di 42 %, atteignant 2560x1440 pixels grâce à des dalles LCD à commutation rapide (fast-switch), ce qui réduit visiblement l'effet de grille (screen door effect) et offre des visuels plus nets ed mieux définis. Malgré ces avancées, le test met en évidence plusieurs compromis. En contrepartie, la transition des écrans OLED du Rift d'origine vers la technologie LCD se traduit par des...
L'Oculus Rift S est un casque de réalité virtuelle filaire pour PC sorti en 2019 aux alentours de 450 €, conçu come une alternative plus abordable aux appareils haut de gamme comme le Valve Index. Il se connecte via un câble USB 3.0 et DisplayPort de 5 mètres et dispose d'un arceau rigide de type halo en plastique pour plus de confort, similaire au PlayStation VR, ainsi que de manettes Touch mises à jour avec un anneau de suivi positionné sur le dessus. La configuration est extrêmement simplifiée et presque plug-and-play grâce à son système de suivi inside-out, qui utilise cinq caméras intégrées pour cartographier l'espace de jeu et éliminer le besoin de stations de base externes. Le casque est entièrement rétrocompatible avec le vaste écosystème de l'Oculus Store, bien qu'il souffre de problèmes de stabilité notables, de plantages système fréquents, d'écrans noirs au démarrage et de baisses de performances lorsqu'il fonctionne simultanément via SteamVR. Le test met en évidence plusieurs compromis matériels spécifiques faits pour maintenir le prix de vente bas, ce qui impacte considérablement l'expérience utilisateur globale. Du...
L'article détaille le lancement de l'Oculus Rift S et de l'Oculus Quest, soulignant leur transition d'une consommation de médias vers une approche dédiée, axée avant tout sur le jeu. Les deux casques simplifient l'accessibilité pour l'utilisateur en intégrant des caméras embarquées afin d'assurer un suivi inside-out, éliminant ainsi complètement le besoin de capteurs de pièce externes fastidieux. Alors que le Rift S fonctionne comme une mise à niveau reliée par PC via une connexion à câble unique à un ordinateur fixe ou portable, le Quest fonctionne comme une console entièrement indépendante et autonome, ciblant un public plus occasionnel. Les deux systèmes bénéficient d'une prise en charge du crossplay et d'un confort ergonomique amélioré grâce à une sangle de type 'halo' comprenant une molette de réglage arrière et une couche intérieure en mousse. Des jeux comme le RPG de mythologie nordique Asgard’s Wrath et l'aventure robotique futuriste Stormland illustrent l'immersion graphique profonde et la mécanique de mouvement précise de cet écosystème. Analyse des Avantages et Inconvénients. Avantages : Les principaux atouts résident dans une excellente simplicité d'utilisation grâce au suivi inside-out...
La prise en main d'ID.nl qualifie l'Oculus Quest de casque VR autonome, sans fil et révolutionnaire, doté d'un affichage de 1440 x 1600 par œil, bien qu'il soit limité par un taux de rafraîchissement inférieur de 72 Hz, des concessions graphiques et un poids lourd à l'avant.", "En revanche, l'Oculus Rift S filaire offre une meilleure clarté visuelle avec une sangle de type halo confortable conçue par Lenovo et un suivi inside-out simplifié, mais il souffre d'un passage à un écran LCD, d'un son de qualité inférieure et de l'absence de curseur physique pour l'ajustement des lentilles.
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