Oculus Go Avis | 89 Données comparées

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  • Prix moy.: ~130 €
  • Poids: 468 g
  • Résolution: 1280x1440
  • Taux de rafraîchissement: 72 Hz
  • Type d'affichage: LCD
  • Type d'appareil: autonome

Découvrez l’avis sur Oculus Go. Comparez 89 caractéristiques techniques et avis des utilisateurs pour voir comment il se positionne parmi les casques VR et s’il vaut la peine d’être acheté.

5.6

Score total

Qu’est-ce que c’est: Une évaluation globale de la qualité du casque VR, basée sur des analyses techniques et des avis d’utilisateurs.

Quand c’est important: Lorsque vous avez besoin d’un repère rapide pour identifier les meilleurs casques VR du marché.

Composants du score:

80.0%

4.8

Score technique

20.0%

8.9

Score des utilisateurs

Bon
4.8

Score technique

Qu’est-ce que c’est: Une évaluation des performances techniques du casque VR, couvrant huit domaines clés : qualité d’affichage, suivi, confort, contrôleurs, connectivité, audio, batterie et design.

Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.

Composants du score:

58.0%

4.0

Affichage & Optique

22.0%

5.3

Suivi & Capteurs

10.0%

8.7

Commandes & Audio

4.0%

3.6

Matériel

3.0%

5.2

Connectivité

3.0%

5.2

Design & Énergie

Mauvais
8.9

Score des utilisateurs

Qu’est-ce que c’est: Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.

Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.

Composants du score:

70.0%

8.4

Avis des utilisateurs

30.0%

10

Popularité

Score des utilisateurs:
Amazon_logo.png
4.2
(4499)

(Avis mis à jour: juillet 2026)

Excellent
    • oculus-go
    • oculus-go
    oculus-go
    oculus-go

    Meilleurs prix

    Meilleurs classements

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
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    Verdict

    L'Oculus Go est un casque de réalité virtuelle autonome tout-en-un, fonctionnant sans PC ni smartphone, équipé d'un processeur Qualcomm Snapdragon 821 et de 3 Go de RAM. Il dispose d'un écran LCD « fast-switch » de 5,5 pouces avec une résolution de 2560 x 1440 pixels (538 ppi) et un taux de rafraîchissement de 60 à 72 Hz. Ses principaux atouts incluent sa facilité d'utilisation, son confort grâce à des matériaux respirants, et son système audio spatial intégré. Cependant, il est limité par un suivi de mouvement à seulement 3 degrés de liberté (3DoF), l'absence de suivi positionnel, une autonomie de batterie restreinte (environ 2 heures) et un stockage non extensible de 32 ou 64 Go.

    Caractéristiques techniques Oculus Go

    Score technique

    Qu’est-ce que c’est: Une évaluation des performances techniques du casque VR, couvrant huit domaines clés : qualité d’affichage, suivi, confort, contrôleurs, connectivité, audio, batterie et design.

    Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.

    Composants du score:

    58.0%

    4.0

    Affichage & Optique

    22.0%

    5.3

    Suivi & Capteurs

    10.0%

    8.7

    Commandes & Audio

    4.0%

    3.6

    Matériel

    3.0%

    5.2

    Connectivité

    3.0%

    5.2

    Design & Énergie

    4.8
    Oculus Go a un score technique de 4.84 points, inférieur à 79.6% des casques VR.
    Score des utilisateurs

    Qu’est-ce que c’est: Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.

    Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.

    Composants du score:

    70.0%

    8.4

    Avis des utilisateurs

    30.0%

    10

    Popularité

    Score des utilisateurs:
    Amazon_logo.png
    4.2
    (4499)

    (Avis mis à jour: juillet 2026)

    8.9
    Oculus Go a un score utilisateurs de 8.88 points, supérieur à 89.8% des casques VR.
    Popularité
    Qu’est-ce que c’est: Un indicateur basé sur le nombre d’avis reçus par le casque VR.
    Quand c’est important: Lorsque vous préférez acheter un produit choisi et évalué par de nombreux autres consommateurs.
    10
    Oculus Go a une popularité de 10, supérieure à 77.6% des produits de cette catégorie.
    Rapport qualité-prix

    Qu’est-ce que c’est: Un indicateur qui combine la note globale du casque VR et son prix.

    Quand c’est important: Lorsque vous recherchez un casque VR offrant un bon équilibre entre qualité et prix.

    Composants du score:

    60.0%

    5.6

    Score total

    40.0%

    9.8

    Prix

    6.9
    Oculus Go a un rapport qualité-prix de 6.9, supérieur à 67.4% des produits de cette catégorie.
    Résolution
    Qu’est-ce que c’est: Le nombre total de pixels affichés à l’écran, exprimé en largeur x hauteur, déterminant la netteté.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez un texte net et des détails précis dans les photos et les vidéos.

    Importance: ÉLEVÉE

    1280x1440
    Oculus Go a une résolution d’écran de 1280x1440, qui est plus faible que celle de 74.4% des casques VR et égale à celle de 7.7% des casques VR.
    Taille de l'écran
    Qu’est-ce que c’est: La mesure diagonale physique de l'écran du casque, généralement exprimée en pouces.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la taille d'affichage pour l'immersion et le confort visuel.

    Importance: FAIBLE

    5,5 pouces
    Taux de rafraîchissement
    Qu’est-ce que c’est: Le nombre de fois par seconde où l’écran actualise l’image, mesuré en hertz (Hz) ; des taux plus élevés offrent des mouvements plus fluides.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez que le défilement soit fluide et que les jeux paraissent plus fluides.

    Importance: ÉLEVÉE

    Valeur recommandée: >100 Hz

    72 Hz
    Oculus Go prend en charge un taux de rafraîchissement de 72 Hz, qui est plus faible que celui de 89.7% des casques VR et égal à celui de 5.1% des casques VR.
    FoV visible (horizontal)
    Qu’est-ce que c’est: Mesure le champ de vision horizontal visible de l'image, exprimé en degrés.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez une vision plus large de gauche à droite pour les jeux de course, les jeux de tir et une immersion à l’échelle de la pièce.

    Importance: ÉLEVÉE

    Valeur recommandée: >105 °

    89 °
    Oculus Go offre un FoV horizontal de 89 °, soit plus étroit que celui de 88.9% des casques VR.
    FoV visible (vertical)
    Qu’est-ce que c’est: Mesure le champ de vision vertical visible de l'image, exprimé en degrés.
    Quand c’est important: Lorsqu'une image visible plus haute aide les scènes à paraître moins coupées en haut et en bas.

    Importance: ÉLEVÉE

    Valeur recommandée: >97 °

    90 °
    Oculus Go offre un FoV vertical de 90 °, soit plus étroit que celui de 80% des casques VR et égal à celui de 8.6% des casques VR.
    Voir plus
    Type de suivi
    Qu’est-ce que c’est: Précise la méthode de suivi utilisée pour la détection de position, comme inside-out ou outside-in.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir si le suivi dépend de caméras intégrées ou de matériel externe.

    Importance: FAIBLE

    capteurs internes 3DoF
    Suivi de tête à 360°
    Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque peut suivre les mouvements de tête dans un espace complet a 360 degres.
    Quand c’est important: Lorsque vous vous retournez souvent dans les jeux à l’échelle de la pièce et ne voulez pas de zones mortes de suivi.

    Importance: MOYENNE

    oui
    Oculus Go prend en charge le suivi complet a 360°. 2% des casques VR prennent en charge ce mode.
    N. de capteurs de suivi
    Qu’est-ce que c’est: Compte les capteurs intégrés utilisés pour le suivi de position ou de mouvement.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la quantité de matériel intégré utilisée pour le suivi des mouvements.

    Importance: FAIBLE

    1
    N. de caméras
    Qu’est-ce que c’est: Compte les caméras intégrées utilisées pour le suivi, le passthrough ou la détection de l'environnement.
    Quand c’est important: Lorsque la qualité du passthrough, la cartographie de la pièce et le suivi inside-out comptent dans votre installation.

    Importance: MOYENNE

    Valeur recommandée: >4

    0
    Oculus Go a 0 caméras, soit moins que 64.6% des casques VR et égal à 35.4% des casques VR.
    Fréquence de suivi
    Qu’est-ce que c’est: Indique a quelle fréquence le système de suivi met a jour les données de position, mesuree en hertz.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez un suivi rapide qui reste stable pendant des mouvements brusques de la tête ou des mains.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: >700 Hz

    ?
    Voir plus
    Système d'exploitation
    Qu’est-ce que c’est: Le système d'exploitation principal utilisé par le casque VR.
    Quand c’est important: Lorsque vous avez une préférence pour l'interface, l'écosystème applicatif ou la compatibilité logicielle.

    Importance: FAIBLE

    Android
    Prise en charge d'OpenXR
    Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque prend en charge la norme OpenXR pour les logiciels VR compatibles.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez une compatibilité plus large avec des applications VR sur differentes plateformes logicielles.

    Importance: FAIBLE

    non
    Oculus Go ne prend pas en charge OpenXR. 66.7% des casques VR prennent en charge cette norme VR multiplateforme.
    Streaming PC sans fil
    Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque peut recevoir du contenu PC VR via une connexion sans fil.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez du PC VR sans câble entre le casque et l'ordinateur.

    Importance: FAIBLE

    non
    Oculus Go ne prend pas en charge le streaming PC sans fil. 38.8%.
    Connectivité Wi-Fi
    Qu’est-ce que c’est: La capacité du casque VR à se connecter à un réseau sans fil Wi-Fi.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez télécharger des jeux, diffuser du contenu, recevoir des mises à jour ou utiliser des fonctions en ligne sans câble.

    Importance: FAIBLE

    oui
    Oculus Go dispose du Wi-Fi. 63.3% des casques VR sont compatibles Wi-Fi.
    Version Wi-Fi
    Qu’est-ce que c’est: Précise la version Wi-Fi.
    Quand c’est important: Lorsque la vitesse et la stabilité du Wi-Fi influencent le téléchargement, le streaming PC sans fil ou les fonctions en ligne du casque.

    Importance: FAIBLE

    Wi-Fi 5
    Oculus Go prend en charge le Wi-Fi Wi-Fi 5, qui est plus avancé que celui de 67.4% des casques VR et identique à celui de 8.2% des casques VR.
    Voir plus
    Contrôleurs tactiles
    Qu’est-ce que c’est: Indique si des contrôleurs de mouvement dédiés sont inclus pour les commandes manuelles en VR.
    Quand c’est important: Lorsque vos jeux preferes reposent sur une saisie precise avec les mains plutôt que sur le seul suivi des mains.

    Importance: MOYENNE

    oui
    Oculus Go inclut des contrôleurs tactiles. 28.6% des casques VR sont livres avec des contrôleurs dédiés.
    Contrôleur de jeu inclus
    Qu’est-ce que c’est: Indique si des contrôleurs de jeu sont inclus dans l'emballage standard.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez un pack VR complet sans acheter les contrôleurs separement.

    Importance: FAIBLE

    oui
    Oculus Go inclut des contrôleurs de jeu. 36.7% des casques VR sont livres avec des contrôleurs.
    Audio spatial
    Qu’est-ce que c’est: Prend en charge la lecture immersive du son spatial.
    Quand c’est important: Lorsque films, jeux et mix immersifs font partie de votre écoute.

    Importance: FAIBLE

    oui
    Oculus Go prend en charge l’audio spatial. 10.6% des casques VR proposent cette fonction.
    N. de haut-parleurs
    Qu’est-ce que c’est: Compte les haut-parleurs intégrés utilisés pour la lecture audio.
    Quand c’est important: Lorsque vous prévoyez d'utiliser le casque sans écouteurs séparés ni enceintes externes.

    Importance: FAIBLE

    2
    Oculus Go a 2 haut-parleurs, soit plus que 39.1% des casques VR et égal à 60.9% des casques VR.
    N. de microphones
    Qu’est-ce que c’est: Indique le nombre de microphones intégrés à l'appareil.
    Quand c’est important: Lorsque le contrôle mains libres, le retour vocal ou le chat vocal comptent pendant l'utilisation quotidienne.

    Importance: FAIBLE

    1
    Oculus Go inclut 1 microphones, ce qui est moins que 58.1% des casques VR et égal à 14% des casques VR.
    Voir plus
    Type d'appareil
    Qu’est-ce que c’est: Décrit la catégorie générale du casque, comme un modèle autonome, PC VR ou de réalité mixte.
    Quand c’est important: Lorsque vous choisissez entre un casque autonome, un modèle PC VR ou un usage en réalité mixte.

    Importance: FAIBLE

    autonome
    Chipset
    Qu’est-ce que c’est: Le système sur puce (SoC) central qui regroupe le CPU, le GPU, le modem et d’autres composants de traitement essentiels.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la puissance de traitement, la fluidité des jeux autonomes et les fonctions de réalité mixte du casque.

    Importance: FAIBLE

    Snapdragon 821
    Oculus Go utilise le processeur Snapdragon 821 qui est moins rapide que ceux dans 83.3% des casques VR.
    Fréquence CPU
    Qu’est-ce que c’est: Indique la fréquence de fonctionnement de base du processeur principal, mesuree en gigahertz.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la vitesse d'un casque autonome pour les jeux, les menus et les applications de réalité mixte.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: >3 GHz

    2,15 GHz
    Oculus Go a une fréquence CPU de 2.15 GHz, soit plus basse que celle de 83.3% des casques VR.
    Modèle GPU
    Qu’est-ce que c’est: Le modèle du processeur graphique intégré au casque VR, qui assure le rendu des jeux, des interfaces et des expériences de réalité mixte.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez les performances graphiques des jeux VR autonomes, la qualité du rendu et les fonctions de réalité mixte.

    Importance: FAIBLE

    Adreno 530
    Oculus Go utilise le GPU Adreno 530, moins avancé que celui de 83.3%.
    Capacité RAM
    Qu’est-ce que c’est: Indique la capacité de RAM installée utilisée pour le fonctionnement du système et le multitâche.
    Quand c’est important: Lorsque les performances à long terme et la fluidité générale du casque comptent davantage.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: >8 Go

    3 Go
    Oculus Go point faible: Moins de RAM (3 Go). Cette valeur est pire que celle de 83.3% des casques VR et égale a celle de 16.7% des casques VR.
    Voir plus
    Capacité de la batterie
    Qu’est-ce que c’est: Mesure la capacité de la batterie, généralement indiquée en mAh.
    Quand c’est important: Lorsque vous ne voulez pas recharger le casque trop souvent.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: >4900 mAh

    2 600 mAh
    Oculus Go a une batterie de 2600 mAh mAh, ce qui est inférieur à celle de 100% des casques VR.
    Temps de charge
    Qu’est-ce que c’est: Mesure temps de charge.
    Quand c’est important: Lorsque la vitesse de charge, la méthode de charge ou la facilité d entretien de la batterie comptent dans votre routine.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: <2.5 heures

    3 h
    Oculus Go point faible: Charge lente (3 h). Cette valeur est pire que celle de 92.3% des casques VR et égale a celle de 7.7% des casques VR.
    Poids
    Qu’est-ce que c’est: Le poids total du casque VR, qui influence le confort pendant l'utilisation.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez un casque VR plus léger et plus confortable à porter longtemps.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: <500 g

    468 g
    Oculus Go pèse 468 g, ce qui est plus léger que 73.3% des casques VR.
    Type de sangle de tête
    Qu’est-ce que c’est: Identifie la conception de la sangle utilisée pour maintenir le casque sur la tête de l'utilisateur.
    Quand c’est important: Lorsque le confort, l'equilibre et la répartition de la pression comptent pendant de longues sessions VR.

    Importance: FAIBLE

    sangle élastique
    Oculus Go utilise une sangle sangle élastique, moins confortable que celle de 61.2%.
    Matériau du corps
    Qu’est-ce que c’est: Le matériau principal utilisé pour le corps du casque VR.
    Quand c’est important: Lorsque vous accordez de l'importance à la solidité, à la qualité perçue ou à la légèreté du casque sur la durée.

    Importance: FAIBLE

    plastique
    Voir plus

    Oculus Go vs le casque VR moyen

    • Télécommande incluse
      Oculus Go inclut une télécommande, contrairement au casque VR moyen.
      Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque est livré avec une télécommande dédiée pour la navigation ou la lecture multimédia.
      Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez piloter les menus ou la lecture sans utiliser les contrôleurs de mouvement.

      Importance: FAIBLE

      Oculus Go inclut une télécommande, contrairement au casque VR moyen.
    • Inclut une boussole
      Oculus Go inclut une boussole, contrairement au casque VR moyen. 35.6% des casques VR incluent une boussole.
      Qu’est-ce que c’est: Un magnétomètre numérique qui détermine l’orientation de l’appareil par rapport au nord magnétique terrestre.
      Quand c’est important: Lorsque le casque utilise son orientation pour améliorer le suivi, la navigation ou les expériences de réalité mixte.

      Importance: FAIBLE

      Oculus Go inclut une boussole, contrairement au casque VR moyen. 35.6% des casques VR incluent une boussole.
    • 58,1% contrôleurs plus légers
      Oculus Go est plus léger que le casque VR moyen (65 g contre 155 g). Le contrôleur moyen pese 155 g.
      Qu’est-ce que c’est: Indique le poids d'un contrôleur, généralement mesure en grammes.
      Quand c’est important: Lorsque le confort des contrôleurs compte pendant de longues sessions ou des jeux de rythme et de fitness.

      Importance: FAIBLE

      Valeur recommandée: <135 g

      Oculus Go est plus léger que le casque VR moyen (65 g contre 155 g). Le contrôleur moyen pese 155 g.65 g vs 155 g
    • Dispose du Wi-Fi
      Oculus Go est doté du Wi-Fi, alors que le casque VR moyen ne l'est pas. 38% des casques VR disposent du Wi-Fi.
      Qu’est-ce que c’est: La capacité du casque VR à se connecter à un réseau sans fil Wi-Fi.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez télécharger des jeux, diffuser du contenu, recevoir des mises à jour ou utiliser des fonctions en ligne sans câble.

      Importance: FAIBLE

      Oculus Go est doté du Wi-Fi, alors que le casque VR moyen ne l'est pas. 38% des casques VR disposent du Wi-Fi.
    • 19,7% plus léger
      Oculus Go est plus léger que le casque VR moyen (468 g contre 583 g). Le casque VR moyen pèse 583 g.
      Qu’est-ce que c’est: Le poids total du casque VR, qui influence le confort pendant l'utilisation.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez un casque VR plus léger et plus confortable à porter longtemps.

      Importance: FAIBLE

      Valeur recommandée: <500 g

      Oculus Go est plus léger que le casque VR moyen (468 g contre 583 g). Le casque VR moyen pèse 583 g.468 g vs 583 g
    • Indicateur de niveau de batterie
      Oculus Go dispose d’un indicateur de niveau de batterie, contrairement au casque VR moyen. 46% des casques VR incluent un indicateur de niveau de batterie.
      Qu’est-ce que c’est: Indique si l'appareil propose indicateur de niveau de batterie.
      Quand c’est important: Lorsque la vitesse de charge, la méthode de charge ou la facilité d entretien de la batterie comptent dans votre routine.

      Importance: FAIBLE

      Oculus Go dispose d’un indicateur de niveau de batterie, contrairement au casque VR moyen. 46% des casques VR incluent un indicateur de niveau de batterie.
    • Compatible avec Android
      Oculus Go est compatible avec Android, contrairement au casque VR moyen. 50% des casques VR prennent en charge cette fonction.
      Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque peut fonctionner avec des téléphones ou tablettes Android.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez connecter facilement le casque à un téléphone Android pour la configuration ou les applications compagnon.

      Importance: FAIBLE

      Oculus Go est compatible avec Android, contrairement au casque VR moyen. 50% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • Compatible avec iOS
      Oculus Go est compatible avec iOS, contrairement au casque VR moyen. 34.7% des casques VR prennent en charge cette fonction.
      Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque peut fonctionner avec des appareils iPhone ou iPad.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez que le casque se connecte facilement a un iPhone ou un iPad pour les applications ou la configuration.

      Importance: FAIBLE

      Oculus Go est compatible avec iOS, contrairement au casque VR moyen. 34.7% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • Inclut une boussole
      Oculus Go inclut une boussole, contrairement au casque VR moyen. 35.6% des casques VR incluent une boussole.
    • Dispose du Wi-Fi
      Oculus Go est doté du Wi-Fi, alors que le casque VR moyen ne l'est pas. 38% des casques VR disposent du Wi-Fi.
    • Compatible avec Android
      Oculus Go est compatible avec Android, contrairement au casque VR moyen. 50% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • Compatible avec iOS
      Oculus Go est compatible avec iOS, contrairement au casque VR moyen. 34.7% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • Télécommande incluse
      Oculus Go inclut une télécommande, contrairement au casque VR moyen.
    • 58,1% contrôleurs plus légers
      Oculus Go est plus léger que le casque VR moyen (65 g contre 155 g). Le contrôleur moyen pese 155 g.
    • 19,7% plus léger
      Oculus Go est plus léger que le casque VR moyen (468 g contre 583 g). Le casque VR moyen pèse 583 g.
    • Indicateur de niveau de batterie
      Oculus Go dispose d’un indicateur de niveau de batterie, contrairement au casque VR moyen. 46% des casques VR incluent un indicateur de niveau de batterie.
    • Pas d’IPD réglable
      Oculus Go ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement au casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • 20% taux de rafraîchissement plus faible
      Oculus Go a un taux de rafraîchissement plus bas que le casque VR moyen (72 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.
    • 11 ° FoV horizontal plus étroit
      Oculus Go a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (89 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.
    • 5,5 ° FoV vertical plus étroit
      Oculus Go a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (90 ° contre 95,5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95,5 °.
    • Résolution d’écran plus faible
      Oculus Go a une résolution d’écran plus faible que le casque VR moyen (1280x1440 contre 1440x1600). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1440x1600.
    • 12,7% densité de pixels plus faible
      Oculus Go a un densite de pixels plus bas que le casque VR moyen (538 ppp contre 616 ppp). Le casque VR moyen a une densite de pixels de 616 ppp.
    • 2 caméras de moins
      Oculus Go a moins de caméras que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
    • Pas de support OpenXR
      Oculus Go ne prend pas en charge OpenXR, contrairement au casque VR moyen. 65.2% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • Absence d’USB Type-C
      Oculus Go ne dispose pas d’un port USB Type-C, contrairement au casque VR moyen. 58% des casques VR utilisent des ports USB-C.
    • Version Bluetooth ancienne
      Oculus Go prend en charge une version Bluetooth plus ancienne que le casque VR moyen (4,1 contre 5,2). Le casque VR moyen utilise Bluetooth 5,2.
    • Version USB plus ancienne
      Oculus Go prend en charge une version USB plus ancienne que le casque VR moyen (USB 2,0 contre USB 3.2 Gen 1). Le casque VR moyen utilise la version USB USB 3.2 Gen 1.
    • Pas de retour haptique
      Oculus Go ne prend pas en charge le retour haptique, contrairement au casque VR moyen. 63.3% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • Moins de microphones
      Oculus Go inclut moins de microphones que le casque VR moyen (1 contre 2). Le casque VR moyen comprend 2 microphones.
    • 5 Go GB de RAM en moins
      Oculus Go a une capacité RAM plus faible que le casque VR moyen (3 Go contre 8 Go). Le casque VR moyen a une capacité RAM de 8 Go.
    • 2 moins de canaux mémoire
      Oculus Go a moins de canaux mémoire que le casque VR moyen (2 contre 4). Le casque VR moyen prend en charge 4 canaux mémoire.
    • 7 nm finesse de gravure plus grande
      Oculus Go a un nœud de gravure plus élevé que le casque VR moyen (14 nm contre 7 nm). Le casque VR moyen utilise un nœud de gravure de 7 nm.
    • 0,69 GHz fréquence CPU plus basse
      Oculus Go a un fréquence d horloge du CPU plus bas que le casque VR moyen (2,2 GHz contre 2,84 GHz). Le casque VR moyen a une fréquence d horloge du CPU de 2,84 GHz.
    • 3 467 MHz vitesse de la mémoire plus lente
      Oculus Go a un vitesse de la RAM plus bas que le casque VR moyen (1 866 MHz contre 5 333 MHz). Le casque VR moyen a une vitesse de la RAM de 5 333 MHz.
    • 4 moins de threads CPU
      Oculus Go a moins de threads CPU que le casque VR moyen (4 contre 8). Le casque VR moyen prend en charge 8 threads CPU.
    • 1 h charge plus lente
      Oculus Go a un temps de charge plus élevé que le casque VR moyen (3 h contre 2 h). Le casque VR moyen atteint un temps de charge de 2 h.
    • Type de sangle inférieur
      Oculus Go utilise une sangle sangle élastique, tandis que le casque VR moyen utilise halo rigide.
    • 37,5% de capacité de batterie en moins
      Oculus Go a une capacité de batterie plus faible que le casque VR moyen (2 600 mAh contre 4 162 mAh). Le casque VR moyen a une capacité de batterie de 4 162 mAh.
    • 10 mm plus épais
      Oculus Go est plus épais que le casque VR moyen (115 mm contre 105 mm). Le casque VR moyen a une épaisseur de 105 mm.
    • Pas d’IPD réglable
      Oculus Go ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement au casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
      Qu’est-ce que c’est: Indique si l'écartement des lentilles peut être regle pour correspondre a la distance interpupillaire de l'utilisateur.
      Quand c’est important: Lorsque plusieurs personnes utilisent le casque et doivent aligner les lentilles confortablement.

      Importance: ÉLEVÉE

      Oculus Go ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement au casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • 11 ° FoV horizontal plus étroit
      Oculus Go a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (89 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.
      Qu’est-ce que c’est: Mesure le champ de vision horizontal visible de l'image, exprimé en degrés.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez une vision plus large de gauche à droite pour les jeux de course, les jeux de tir et une immersion à l’échelle de la pièce.

      Importance: ÉLEVÉE

      Valeur recommandée: >105 °

      Oculus Go a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (89 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.89 ° vs 100 °
    • 20% taux de rafraîchissement plus faible
      Oculus Go a un taux de rafraîchissement plus bas que le casque VR moyen (72 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.
      Qu’est-ce que c’est: Le nombre de fois par seconde où l’écran actualise l’image, mesuré en hertz (Hz) ; des taux plus élevés offrent des mouvements plus fluides.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez que le défilement soit fluide et que les jeux paraissent plus fluides.

      Importance: ÉLEVÉE

      Valeur recommandée: >100 Hz

      Oculus Go a un taux de rafraîchissement plus bas que le casque VR moyen (72 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.72 Hz vs 90 Hz
    • 5,5 ° FoV vertical plus étroit
      Oculus Go a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (90 ° contre 95,5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95,5 °.
      Qu’est-ce que c’est: Mesure le champ de vision vertical visible de l'image, exprimé en degrés.
      Quand c’est important: Lorsqu'une image visible plus haute aide les scènes à paraître moins coupées en haut et en bas.

      Importance: ÉLEVÉE

      Valeur recommandée: >97 °

      Oculus Go a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (90 ° contre 95,5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95,5 °.90 ° vs 95,5 °
    • Pas de retour haptique
      Oculus Go ne prend pas en charge le retour haptique, contrairement au casque VR moyen. 63.3% des casques VR prennent en charge cette fonction.
      Qu’est-ce que c’est: Indique si un retour haptique par vibration est disponible dans les contrôleurs ou le casque.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez un retour physique plus fort pour les impacts, prises ou repères rythmiques dans les jeux VR.

      Importance: FAIBLE

      Oculus Go ne prend pas en charge le retour haptique, contrairement au casque VR moyen. 63.3% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • Résolution d’écran plus faible
      Oculus Go a une résolution d’écran plus faible que le casque VR moyen (1280x1440 contre 1440x1600). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1440x1600.
      Qu’est-ce que c’est: Le nombre total de pixels affichés à l’écran, exprimé en largeur x hauteur, déterminant la netteté.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez un texte net et des détails précis dans les photos et les vidéos.

      Importance: ÉLEVÉE

      Oculus Go a une résolution d’écran plus faible que le casque VR moyen (1280x1440 contre 1440x1600). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1440x1600.1280x1440 vs 1440x1600
    • 12,7% densité de pixels plus faible
      Oculus Go a un densite de pixels plus bas que le casque VR moyen (538 ppp contre 616 ppp). Le casque VR moyen a une densite de pixels de 616 ppp.
      Qu’est-ce que c’est: La densité de pixels de l’écran, mesurée en pixels par pouce (PPI), influençant la clarté de l’image.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez que l’image soit parfaitement lisse sans pixels visibles.

      Importance: ÉLEVÉE

      Valeur recommandée: >850 ppi

      Oculus Go a un densite de pixels plus bas que le casque VR moyen (538 ppp contre 616 ppp). Le casque VR moyen a une densite de pixels de 616 ppp.538 ppp vs 616 ppp
    • 2 caméras de moins
      Oculus Go a moins de caméras que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
      Qu’est-ce que c’est: Compte les caméras intégrées utilisées pour le suivi, le passthrough ou la détection de l'environnement.
      Quand c’est important: Lorsque la qualité du passthrough, la cartographie de la pièce et le suivi inside-out comptent dans votre installation.

      Importance: MOYENNE

      Valeur recommandée: >4

      Oculus Go a moins de caméras que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.0 vs 2

    Comparaison graphique entre Oculus Go et

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    Attribut
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    Avis tiers

    (Avis mis à jour: juillet 2026)

    What customers like about Oculus Go?

    • Prix abordable et excellent rapport qualité-prix pour une initiation à la VR
    • Casque autonome fonctionnant sans PC, console ou smartphone
    • Grand confort de port grâce à des matériaux légers et une mousse agréable
    • Installation et utilisation extrêmement simples, même pour les débutants
    • Excellente expérience pour le visionnage de vidéos (Netflix, YouTube) et contenus à 360°
    • Système audio intégré spatialisé de bonne qualité sans besoin de casque externe
    • Bibliothèque de contenus vaste avec plus de 1 000 applications et jeux

    What customers dislike about Oculus Go?

    • Suivi de mouvement limité à 3 degrés de liberté (3DoF) : on ne peut pas se déplacer physiquement dans l'espace
    • Autonomie de la batterie assez courte, limitée à environ 2 ou 3 heures
    • Le casque a tendance à chauffer lors d'une utilisation prolongée
    • Effet de 'grille' (pixels visibles) encore présent malgré une bonne résolution
    • Manette unique de type 'pointeur laser' limitant l'interaction dans les jeux complexes
    • Appareil désormais obsolète car abandonné par le constructeur en 2020 (fin des mises à jour)
    • Capacités graphiques limitées comparées aux casques reliés à un PC

    Avis d'experts

    E
    engadget.com
    01/05/2018
    Résumé de l’avis
    W
    wired.com
    01/05/2018
    Résumé de l’avis
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    time.com
    01/05/2018
    Résumé de l’avis
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    techradar.com
    02/10/2020
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    pcmag.com
    23/06/2020
    Résumé de l’avis
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    techadvisor.com
    24/06/2020
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    skarredghost.com
    08/06/2018
    Résumé de l’avis
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    theverge.com
    01/05/2018
    Résumé de l’avis
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    t3.com
    02/05/2018
    Résumé de l’avis
    E
    expertreviews.co.uk
    20/02/2020
    Résumé de l’avis
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    heise.de
    21/09/2018
    Résumé de l’avis
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    computerbild.de
    17/12/2018
    Résumé de l’avis
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    04/05/2018
    Résumé de l’avis
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    frandroid.com
    16/05/2018
    Résumé de l’avis
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    leclaireur.fnac.com
    23/05/2018
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    fr.ign.com
    15/05/2018
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    21/11/2018
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    votretourdumonde.com
    01/06/2018
    Résumé de l’avis
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    tf1info.fr
    11/05/2018
    Résumé de l’avis
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    jesuisungameur.com
    25/07/2018
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    03/05/2018
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    A
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    16/08/2018
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    entramar.mvl.edu.ar
    27/08/2018
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    profesionalreview.com
    02/09/2018
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    15/05/2018
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    26/08/2018
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    01/05/2018
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    01/05/2018
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    03/05/2018
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    08/06/2018
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    18/06/2018
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    01/05/2018
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    hwupgrade.it
    02/05/2018
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    13/05/2018
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    11/12/2018
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    19/03/2019
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    04/05/2018
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    05/05/2018
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    17/01/2019
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    21/08/2018
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    13/10/2018
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    01/05/2018
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    05/07/2019
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    bright.nl
    03/05/2018
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