Oculus Go Avis | 89 Données comparées

Prix moy.:~130 €Poids:468 gRésolution:1280x1440Taux de rafraîchissement:72 HzType d'affichage:LCDType d'appareil:autonome

Test Oculus Go: Comparer 168 caractéristiques techniques et avis des utilisateurs pour voir comment ce produit se classe dans la catégorie casques VR et s’il vaut la peine de l’acheter.

5.5

Score total

Note
5.5/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une évaluation globale de la qualité du casque VR, basée sur des analyses techniques et des avis d’utilisateurs.
Quand c’est important
Lorsque vous avez besoin d’un repère rapide pour identifier les meilleurs casques VR du marché.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

80%

4.6

Score technique

20%

8.9

Score des utilisateurs

▼Moins bien que 80 % des modèles
4.6

Score technique

Technical score
4.6/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une évaluation des performances techniques des casques VR dans les domaines suivants : Affichage et optique, Suivi et capteurs, Connectivité, Commandes et audio, Matériel, Design et énergie.
Quand c’est important
Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

58%

3.8

Affichage et optique

22%

5.3

Suivi et capteurs

10%

8.7

Commandes et audio

4%

3.2

Matériel

3%

5.2

Connectivité

3%

4.8

Design et énergie

▼Moins bien que 90 % des modèles
8.9

Score des utilisateurs

User score
8.9/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.
Quand c’est important
Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

70%

8.4

Notes des utilisateurs

30%

10

Nombre d'avis

Basé sur 4 499 avis d'acheteurs issus de boutiques en ligne.
Notre méthode de calcul
Notes des utilisateurs – la note moyenne en étoiles de toutes les offres en boutique, pondérée par le nombre d'avis de chacune, sur une échelle de 1 à 10.
Nombre d’avis – le nombre d'avis d'acheteurs du produit, sur une échelle logarithmique ; les 8 % de modèles les plus commentés de la catégorie obtiennent 10.
★Mieux que 90 % des modèles
  • oculus-go
  • oculus-go
oculus-go
oculus-go

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Meilleurs classements

Disponible: classement parmi les produits actuellement disponibles (y compris d'autres versions de ce produit).Tous: classement parmi tous les produits de la base de donnees.
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Verdict

L'Oculus Go est un casque de réalité virtuelle autonome tout-en-un, fonctionnant sans PC ni smartphone, équipé d'un processeur Qualcomm Snapdragon 821 et de 3 Go de RAM. Il dispose d'un écran LCD « fast-switch » de 5,5 pouces avec une résolution de 2560 x 1440 pixels (538 ppi) et un taux de rafraîchissement de 60 à 72 Hz. Ses principaux atouts incluent sa facilité d'utilisation, son confort grâce à des matériaux respirants, et son système audio spatial intégré. Cependant, il est limité par un suivi de mouvement à seulement 3 degrés de liberté (3DoF), l'absence de suivi positionnel, une autonomie de batterie restreinte (environ 2 heures) et un stockage non extensible de 32 ou 64 Go.

Caractéristiques techniques casque VR Oculus Go

Score technique
Note technique
4.6/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une évaluation des performances techniques des casques VR dans les domaines suivants : Affichage et optique, Suivi et capteurs, Connectivité, Commandes et audio, Matériel, Design et énergie.
Quand c’est important
Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score:

58%

3.8

Affichage et optique

22%

5.3

Suivi et capteurs

10%

8.7

Commandes et audio

4%

3.2

Matériel

3%

5.2

Connectivité

3%

4.8

Design et énergie

4.6
Oculus Go a un score technique de 4,6 points, inférieur à 89,8% des casques VR.
Score des utilisateurs
Note des utilisateurs
8.9/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.
Quand c’est important
Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

70%

8.4

Notes des utilisateurs

30%

10

Nombre d'avis

Basé sur 4 499 avis d'acheteurs issus de boutiques en ligne.
Notre méthode de calcul
Notes des utilisateurs – la note moyenne en étoiles de toutes les offres en boutique, pondérée par le nombre d'avis de chacune, sur une échelle de 1 à 10.
Nombre d’avis – le nombre d'avis d'acheteurs du produit, sur une échelle logarithmique ; les 8 % de modèles les plus commentés de la catégorie obtiennent 10.
8.9
Oculus Go a un score utilisateurs de 8,88 points, supérieur à 89,8% des casques VR.
Popularité
Popularity
10.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Un indicateur basé sur le nombre d’avis reçus par le casque VR.
Quand c’est important
Lorsque vous préférez acheter un produit choisi et évalué par de nombreux autres consommateurs.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Popularité:
Oculus Go a un score de popularité de 10 points, supérieur à 91,8% des casques VR.
10
Oculus Go a un score de popularité de 10 points, supérieur à 91,8% des casques VR.
Rapport qualité-prix
Rapport qualité-prix
6.8/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Un indicateur qui combine la note globale du casque VR et son prix.
Quand c’est important
Lorsque vous recherchez un casque VR offrant un bon équilibre entre qualité et prix.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score:

60%

5.5

Score total

40%

9.8

Prix

6.8
Oculus Go a un score qualité-prix de 6,8 points, supérieur à 55,1% des casques VR.
Résolution
1280x1440
Résolution
1280x1440
Oculus Go a une résolution d’écran de 1280x1440, qui est plus faible que celle de 74,4% des casques VR et égale à celle de 7,7% des casques VR.
Taille de l'écran
5,5 pouces
Taux de rafraîchissement
72 Hz
Taux de rafraîchissement
72 Hz
Oculus Go prend en charge un taux de rafraîchissement de 72 Hz, qui est plus faible que celui de 92,3% des casques VR et égal à celui de 5,1% des casques VR.
60 Hz standard in some apps.
FoV visible (horizontal)
89 °
FoV visible (horizontal)
89 °
Oculus Go offre un FoV horizontal de 89 °, soit plus étroit que celui de 89,1% des casques VR.
FoV visible (vertical)
90 °
FoV visible (vertical)
90 °
Oculus Go offre un FoV vertical de 90 °, soit plus étroit que celui de 80% des casques VR et égal à celui de 8,6% des casques VR.
Voir plus
Type de suivi
capteurs internes 3DoF
Suivi de tête à 360°
oui
Suivi de tête à 360°
oui
Oculus Go prend en charge le suivi complet a 360°. 2% des casques VR prennent en charge ce mode.
N. de capteurs de suivi
1
N. de caméras
0
N. de caméras
0
Oculus Go a 0 caméras, soit moins que 64,6% des casques VR et égal à 35,4% des casques VR.
Fréquence de suivi
?
Voir plus
Système d'exploitation
Android
Prise en charge d'OpenXR
non
Prise en charge d'OpenXR
non
Oculus Go ne prend pas en charge OpenXR. 63,3% des casques VR prennent en charge cette norme VR multiplateforme.
Streaming PC sans fil
non
Streaming PC sans fil
non
Oculus Go ne prend pas en charge le streaming PC sans fil. 38,8%.
Third-party apps only.
Connectivité Wi-Fi
oui
Connectivité Wi-Fi
oui
Oculus Go dispose du Wi-Fi. 63,3% des casques VR sont compatibles Wi-Fi.
802.11ac Wi-Fi.
Version Wi-Fi
Wi-Fi 5
Version Wi-Fi
Wi-Fi 5
Oculus Go prend en charge le Wi-Fi Wi-Fi 5, qui est plus avancé que celui de 67,4% des casques VR et identique à celui de 8,2% des casques VR.
Voir plus
Contrôleurs tactiles
oui
Contrôleurs tactiles
oui
Oculus Go inclut des contrôleurs tactiles. 28,6% des casques VR sont livres avec des contrôleurs dédiés.
Includes one 3DoF controller.
Contrôleur de jeu inclus
oui
Contrôleur de jeu inclus
oui
Oculus Go inclut des contrôleurs de jeu. 36,7% des casques VR sont livres avec des contrôleurs.
Audio spatial
oui
Audio spatial
oui
Oculus Go prend en charge l’audio spatial. 10,6% des casques VR proposent cette fonction.
Integrated 3D positional audio.
N. de haut-parleurs
2
N. de haut-parleurs
2
Oculus Go a 2 haut-parleurs, soit plus que 39,1% des casques VR et égal à 60,9% des casques VR.
Integrated stereo speakers.
N. de microphones
1
N. de microphones
1
Oculus Go inclut 1 microphones, ce qui est moins que 55,6% des casques VR et égal à 13,3% des casques VR.
Voir plus
Type d'appareil
autonome
Chipset
Snapdragon 821
Chipset
Snapdragon 821
Oculus Go utilise le processeur Snapdragon 821 qui est moins rapide que ceux dans 83,3% des casques VR.
Fréquence CPU
2,15 GHz
Fréquence CPU
2,15 GHz
Oculus Go a une fréquence CPU de 2,15 GHz, soit plus basse que celle de 83,3% des casques VR.
Modèle GPU
Adreno 530
Modèle GPU
Adreno 530
Oculus Go utilise le GPU Adreno 530, moins avancé que celui de 83,3%.
Capacité RAM
3 Go
Capacité RAM
3 Go
Oculus Go point faible: Moins de RAM (3 Go). Cette valeur est pire que celle de 83,3% des casques VR et égale a celle de 16,7% des casques VR.
Voir plus
Capacité de la batterie
2 600 mAh
Capacité de la batterie
2 600 mAh
Oculus Go a une batterie de 2 600 mAh, ce qui est inférieur à celle de 100% des casques VR.
Temps de charge
3 h
Temps de charge
3 h
Oculus Go point faible: Charge lente (3 h). Cette valeur est pire que celle de 93,3% des casques VR et égale a celle de 6,7% des casques VR.
Approximate.
Poids
468 g
Poids
468 g
Oculus Go pèse 468 g, ce qui est plus léger que 73,3% des casques VR.
Type de sangle de tête
sangle élastique
Type de sangle de tête
sangle élastique
Oculus Go utilise une sangle sangle élastique, moins confortable que celle de 61,2%.
Matériau du corps
plastique
Voir plus

Oculus Go vs le casque VR moyen

246810TotalAffichage et optiqueSuivi et capteursConnectivitéCommandes et audioMatérielDesign et énergie
  • Prend en charge les commandes vocales
    Commandes vocales
    oui
    Oculus Go prend en charge les commandes vocales, contrairement à le casque VR moyen. 43.8% des casques VR incluent des commandes vocales.
  • Inclut une boussole
    Boussole
    oui
    Oculus Go inclut une boussole, contrairement à le casque VR moyen. 32.7% des casques VR incluent une boussole.
  • Télécommande incluse
    Télécommande
    oui
    Oculus Go inclut une télécommande, contrairement à le casque VR moyen.
    3DoF handheld remote.
  • 58,1% contrôleurs plus légers
    Poids du contrôleur
    65 g
    Oculus Go est plus léger que le casque VR moyen (65 g contre 155 g). Le contrôleur moyen pese 155 g.
    Estimated.
    65 g vs 155 g
  • Dispose du Wi-Fi
    Connectivité Wi-Fi
    oui
    Oculus Go est doté du Wi-Fi, alors que le casque VR moyen ne l'est pas. 38% des casques VR disposent du Wi-Fi.
    802.11ac Wi-Fi.
  • 19,7% plus léger
    Poids
    468 g
    Oculus Go est plus léger que le casque VR moyen (468 g contre 583 g). Le casque VR moyen pèse 583 g.
    468 g vs 583 g
  • Indicateur de niveau de batterie
    Indicateur de niveau de batterie
    oui
    Oculus Go dispose d’un indicateur de niveau de batterie, contrairement à le casque VR moyen. 46% des casques VR incluent un indicateur de niveau de batterie.
  • Compatible avec iOS
    Compatibilité iOS
    oui
    Oculus Go est compatible avec iOS, contrairement à le casque VR moyen. 34.7% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    iOS app required for setup.
  • Inclut une boussole
    Boussole
    oui
    Oculus Go inclut une boussole, contrairement à le casque VR moyen. 32.7% des casques VR incluent une boussole.
  • Dispose du Wi-Fi
    Connectivité Wi-Fi
    oui
    Oculus Go est doté du Wi-Fi, alors que le casque VR moyen ne l'est pas. 38% des casques VR disposent du Wi-Fi.
    802.11ac Wi-Fi.
  • Compatible avec iOS
    Compatibilité iOS
    oui
    Oculus Go est compatible avec iOS, contrairement à le casque VR moyen. 34.7% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    iOS app required for setup.
  • Prend en charge les commandes vocales
    Commandes vocales
    oui
    Oculus Go prend en charge les commandes vocales, contrairement à le casque VR moyen. 43.8% des casques VR incluent des commandes vocales.
  • Télécommande incluse
    Télécommande
    oui
    Oculus Go inclut une télécommande, contrairement à le casque VR moyen.
    3DoF handheld remote.
  • 58,1% contrôleurs plus légers
    Poids du contrôleur
    65 g
    Oculus Go est plus léger que le casque VR moyen (65 g contre 155 g). Le contrôleur moyen pese 155 g.
    Estimated.
    65 g vs 155 g
  • 19,7% plus léger
    Poids
    468 g
    Oculus Go est plus léger que le casque VR moyen (468 g contre 583 g). Le casque VR moyen pèse 583 g.
    468 g vs 583 g
  • Indicateur de niveau de batterie
    Indicateur de niveau de batterie
    oui
    Oculus Go dispose d’un indicateur de niveau de batterie, contrairement à le casque VR moyen. 46% des casques VR incluent un indicateur de niveau de batterie.
  • Type d'affichage basique
    Type d'affichage
    LCD
    Oculus Go utilise LCD comme type d'affichage, tandis que le casque VR moyen utilise Micro-OLED.
    LCD vs Micro-OLED
  • Pas d’IPD réglable
    IPD réglable
    non
    Oculus Go ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement à le casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    Fixed hardware IPD only.
  • Résolution d’écran plus faible
    Résolution
    1280x1440
    Oculus Go a une résolution d’écran plus faible que le casque VR moyen (1280x1440 contre 1830x1464). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1830x1464.
    1280x1440 vs 1830x1464
  • 11 ° FoV horizontal plus étroit
    FoV visible (horizontal)
    89 °
    Oculus Go a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (89 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.
    89 ° vs 100 °
  • 5,5 ° FoV vertical plus étroit
    FoV visible (vertical)
    90 °
    Oculus Go a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (90 ° contre 95.5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95.5 °.
    90 ° vs 95,5 °
  • 20% taux de rafraîchissement plus faible
    Taux de rafraîchissement
    72 Hz
    Oculus Go a un taux de rafraîchissement plus bas que le casque VR moyen (72 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.
    60 Hz standard in some apps.
    72 Hz vs 90 Hz
  • Pas de retour haptique
    Retour haptique
    non
    Oculus Go ne prend pas en charge le retour haptique, contrairement à le casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • 12,6% densité de pixels plus faible
    Densité de pixels
    538 ppp
    Oculus Go a un densité de pixels plus bas que le casque VR moyen (538 ppp contre 615.5 ppp). Le casque VR moyen a une densité de pixels de 615.5 ppp.
    538 ppp vs 615,5 ppp
  • Type d'affichage basique
    Type d'affichage
    LCD
    Oculus Go utilise LCD comme type d'affichage, tandis que le casque VR moyen utilise Micro-OLED.
    LCD vs Micro-OLED
  • Pas d’IPD réglable
    IPD réglable
    non
    Oculus Go ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement à le casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    Fixed hardware IPD only.
  • Résolution d’écran plus faible
    Résolution
    1280x1440
    Oculus Go a une résolution d’écran plus faible que le casque VR moyen (1280x1440 contre 1830x1464). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1830x1464.
    1280x1440 vs 1830x1464
  • 11 ° FoV horizontal plus étroit
    FoV visible (horizontal)
    89 °
    Oculus Go a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (89 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.
    89 ° vs 100 °
  • 5,5 ° FoV vertical plus étroit
    FoV visible (vertical)
    90 °
    Oculus Go a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (90 ° contre 95.5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95.5 °.
    90 ° vs 95,5 °
  • 20% taux de rafraîchissement plus faible
    Taux de rafraîchissement
    72 Hz
    Oculus Go a un taux de rafraîchissement plus bas que le casque VR moyen (72 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.
    60 Hz standard in some apps.
    72 Hz vs 90 Hz
  • 12,6% densité de pixels plus faible
    Densité de pixels
    538 ppp
    Oculus Go a un densité de pixels plus bas que le casque VR moyen (538 ppp contre 615.5 ppp). Le casque VR moyen a une densité de pixels de 615.5 ppp.
    538 ppp vs 615,5 ppp
  • 2 caméras de moins
    N. de caméras
    0
    Oculus Go a moins de caméras que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
    0 vs 2
  • Pas de support OpenXR
    Prise en charge d'OpenXR
    non
    Oculus Go ne prend pas en charge OpenXR, contrairement à le casque VR moyen. 62% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • Absence d’USB Type-C
    USB Type-C
    non
    Oculus Go ne dispose pas d’un port USB Type-C, contrairement à le casque VR moyen. 58% des casques VR utilisent des ports USB-C.
  • Version Bluetooth ancienne
    Version Bluetooth
    4.1
    Oculus Go prend en charge une version Bluetooth plus ancienne que le casque VR moyen (4.1 contre 5.2). Le casque VR moyen utilise Bluetooth 5.2.
    For gamepads and setup.
    4.1 vs 5.2
  • Version USB plus ancienne
    Version USB
    USB 2.0
    Oculus Go prend en charge une version USB plus ancienne que le casque VR moyen (USB 2.0 contre USB 3.2 Gen 1). Le casque VR moyen utilise la version USB USB 3.2 Gen 1.
    Micro-USB port.
    USB 2.0 vs USB 3.2 Gen 1
  • Pas de retour haptique
    Retour haptique
    non
    Oculus Go ne prend pas en charge le retour haptique, contrairement à le casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • Moins de microphones
    N. de microphones
    1
    Oculus Go inclut moins de microphones que le casque VR moyen (1 contre 2). Le casque VR moyen comprend 2 microphones.
    1 vs 2
  • 5 Go GB de RAM en moins
    Capacité RAM
    3 Go
    Oculus Go a une capacité RAM plus faible que le casque VR moyen (3 Go contre 8 Go). Le casque VR moyen a une capacité RAM de 8 Go.
    3 Go vs 8 Go
  • 2 moins de canaux mémoire
    Canaux mémoire
    2
    Oculus Go a moins de canaux mémoire que le casque VR moyen (2 contre 4). Le casque VR moyen prend en charge 4 canaux mémoire.
    2 vs 4
  • 7 nm finesse de gravure plus grande
    Finesse de gravure
    14 nm
    Oculus Go a un nœud de gravure plus élevé que le casque VR moyen (14 nm contre 7 nm). Le casque VR moyen utilise un nœud de gravure de 7 nm.
    14 nm vs 7 nm
  • 0,69 GHz fréquence CPU plus basse
    Fréquence CPU
    2.15 GHz
    Oculus Go a un fréquence d horloge du CPU plus bas que le casque VR moyen (2.2 GHz contre 2.84 GHz). Le casque VR moyen a une fréquence d horloge du CPU de 2.84 GHz.
    2,15 GHz vs 2,84 GHz
  • 4 moins de threads CPU
    Threads CPU
    4
    Oculus Go a moins de threads CPU que le casque VR moyen (4 contre 8). Le casque VR moyen prend en charge 8 threads CPU.
    4 vs 8
  • 3 467 MHz vitesse de la mémoire plus lente
    Vitesse de la RAM
    1,866 MHz
    Oculus Go a un vitesse de la RAM plus bas que le casque VR moyen (1866 MHz contre 5333 MHz). Le casque VR moyen a une vitesse de la RAM de 5333 MHz.
    1 866 MHz vs 5 333 MHz
  • Type de sangle inférieur
    Type de sangle de tête
    sangle élastique
    Oculus Go utilise une sangle sangle élastique, tandis que le casque VR moyen utilise halo rigide.
    sangle élastique vs halo rigide
  • 37,5% de capacité de batterie en moins
    Capacité de la batterie
    2,600 mAh
    Oculus Go a une capacité de batterie plus faible que le casque VR moyen (2600 mAh contre 4162 mAh). Le casque VR moyen a une capacité de batterie de 4162 mAh.
    2 600 mAh vs 4 162 mAh
  • 1 h charge plus lente
    Temps de charge
    3 h
    Oculus Go a un temps de charge plus élevé que le casque VR moyen (3 h contre 2 h). Le casque VR moyen atteint un temps de charge de 2 h.
    Approximate.
    3 h vs 2 h
  • 10 mm plus épais
    Épaisseur
    115 mm
    Oculus Go est plus épais que le casque VR moyen (115 mm contre 105 mm). Le casque VR moyen a une épaisseur de 105 mm.
    115 mm vs 105 mm

Comparaison graphique entre Oculus Go et autres casques VR

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Avis tiers

Basé sur 4 499 avis d'acheteurs issus de boutiques en ligne.
Avis mis à jour: juillet 2026 · Notre méthode de calcul

What customers like about Oculus Go?

  • Prix abordable et excellent rapport qualité-prix pour une initiation à la VR
  • Casque autonome fonctionnant sans PC, console ou smartphone
  • Grand confort de port grâce à des matériaux légers et une mousse agréable
  • Installation et utilisation extrêmement simples, même pour les débutants
  • Excellente expérience pour le visionnage de vidéos (Netflix, YouTube) et contenus à 360°
  • Système audio intégré spatialisé de bonne qualité sans besoin de casque externe
  • Bibliothèque de contenus vaste avec plus de 1 000 applications et jeux

What customers dislike about Oculus Go?

  • Suivi de mouvement limité à 3 degrés de liberté (3DoF) : on ne peut pas se déplacer physiquement dans l'espace
  • Autonomie de la batterie assez courte, limitée à environ 2 ou 3 heures
  • Le casque a tendance à chauffer lors d'une utilisation prolongée
  • Effet de 'grille' (pixels visibles) encore présent malgré une bonne résolution
  • Manette unique de type 'pointeur laser' limitant l'interaction dans les jeux complexes
  • Appareil désormais obsolète car abandonné par le constructeur en 2020 (fin des mises à jour)
  • Capacités graphiques limitées comparées aux casques reliés à un PC

Avis d'experts

Analyses approfondies et verdicts des principaux médias tech

L
lesnumeriques.com
04/05/2018
Résumé de l’avis
F
frandroid.com
16/05/2018
Résumé de l’avis
L
leclaireur.fnac.com
23/05/2018
Résumé de l’avis
F
fr.ign.com
15/05/2018
Résumé de l’avis
L
linformaticien.com
21/11/2018
Résumé de l’avis
V
votretourdumonde.com
01/06/2018
Résumé de l’avis
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