Noté selon la méthodologie Casques VR v3.0
Méthodologie Casques VR v3.0
Notes mathématiques et impartiales
Les produits de cette catégorie sont notés selon la méthodologie Frontum Casques VR v3.0 : la note technique issue des caractéristiques sert de base, et les tests d’experts et vidéos indépendants (jusqu’à ±0,5 point), les avis des propriétaires (jusqu’à ±0,3) et les classements des meilleurs (jusqu’à +0,3) la font monter ou baisser.
Découvrir la méthodologie Casques VR v3.0

Avis TECKNET 3D VR Glasses : 90 caractéristiques comparées

Prix moy.:~45 €Poids:268 gRésolution:N/ATaux de rafraîchissement:N/A HzType d'affichage:N/AType d'appareil:VR pour smartphone

Test TECKNET 3D VR Glasses: Comparer 90 spécifications techniques pour voir comment ce produit se classe dans la catégorie casques VR et s’il vaut la peine de l’acheter.

TECKNET 3D VR Glasses
7.0/10

Score total

Note
7.0/ 10
✕
De quoi il s’agit
Notre note principale pour ce modèle, sur 1–10. Elle combine les caractéristiques, les classements des meilleurs produits, les tests d’experts et les avis des propriétaires.
Comment nous la calculons
Composantes: Note technique 35%, Note des classements 30%, Note des tests 25%, Note de satisfaction 10%
Notes: Chaque partie reçoit une note sur 10. Pour les tests, les classements et les propriétaires, un modèle type de cette catégorie obtient environ 8 et le meilleur 10.
Pas encore de données: Une partie sans donnée affiche « ? ». Elle compte pour la note d’un modèle moins bien noté de cette catégorie (4 modèles sur 5 disposant de données obtiennent une note plus élevée). Ainsi, les modèles avec des tests, des classements et des propriétaires sont généralement en tête.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

35%

6.4

Score technique

30%

?

Note des classementsPas encore assez de données, nous utilisons donc 7,5, la note d’un modèle moins bien noté de cette catégorie

25%

?

Note des testsPas encore assez de données, nous utilisons donc 7,2, la note d’un modèle moins bien noté de cette catégorie

10%

?

Note de satisfactionPas encore assez de données, nous utilisons donc 7,0, la note d’un modèle moins bien noté de cette catégorie

▲Mieux que 60 % des modèles
7.9

Qualité-prix

Qualité-prix
7.9/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Un indicateur qui combine la note globale du casque VR et son prix.
Quand c’est important
Lorsque vous recherchez un casque VR offrant un bon équilibre entre qualité et prix.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

70%

7.0

Score total

30%

10

Prix

▲Mieux que 81 % des modèles
6.4

Score technique

Note technique
6.4/ 10
✕
De quoi il s’agit
La qualité des caractéristiques par rapport aux autres modèles de cette catégorie, sur 1–10.
Comment nous la calculons
Domaines: Nous notons les caractéristiques de chaque domaine par rapport aux autres modèles de cette catégorie.
Pondération: Les domaines qui comptent le plus pour les acheteurs pèsent davantage. Les parts sont indiquées sous Composantes de la note.
Part: La note technique représente 35 % de la note globale.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

58%

7.8

Affichage

22%

3.7

Suivi

10%

5.4

Commandes et audio

4%

4.0

Matériel

3%

4.7

Connectivité

3%

8.3

Design et énergie

▲Mieux que 60 % des modèles
?

Note des tests

Note des tests
✕
De quoi il s’agit
Note moyenne des sites de tests, magazines et vidéastes indépendants, de 1 à 10.
Comment nous la calculons
Notes: Chaque note passe sur 1–10 ; sinon, nous notons le test nous-mêmes. Les grands sites de test comptent plus, les avis courts moitié. Un test vidéo compte pour moitié.
Note: La moyenne des notes représente 80 % de la note des tests ; le nombre de tests représente les 20 % restants (1 test = 5, le nombre habituel dans cette catégorie = 8, le modèle le plus testé = 10).
Données suffisantes: Avec peu de tests, la moyenne des notes est ramenée vers la note habituelle de cette catégorie. Pas encore de tests : 7,2 pour l’instant.
Part: Les tests comptent pour 25 % de la note globale.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Notes par test (0)
Nous n’avons pas encore trouvé de test indépendant de ce modèle. Tant que ce n’est pas le cas, sa part des tests compte pour 7,2.
Les notes d'utilisateurs recueillies en ligne ne font pas partie de cette note.
Pas encore de test d’expert
?

Note des classements

Note des classements
7.5/ 10
✕
De quoi il s’agit
Le nombre de fois où des sites de tests indépendants, des magazines et des vidéastes spécialisés placent ce modèle dans leurs classements des meilleurs de cette catégorie.
Comment nous la calculons
Points: Le modèle figurant dans le plus grand nombre de classements de cette catégorie obtient 10 ; les autres obtiennent de 8 à 10 au prorata. Dans aucun classement pour l’instant : 7,5. Les classements comptent pour 30 % de la note globale.
Données suffisantes: Chaque classement compte, même un seul. Avec moins de 5 classements des meilleurs produits dans la catégorie, cette partie n’est pas prise en compte.
Classements avec ce modèle (0)
Dans aucun classement des meilleurs pour l’instant, donc cette partie compte pour 7,5. Les modèles figurant dans un classement obtiennent de 8 à 10.
Dans aucun classement des meilleurs pour l’instant
  • tecknet-3d-vr-glasses
  • tecknet-3d-vr-glasses
  • tecknet-3d-vr-glasses
  • tecknet-3d-vr-glasses
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Où acheter
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Meilleurs classements
Disponible: classement parmi les produits actuellement disponibles (y compris d'autres versions de ce produit).Tous: classement parmi tous les produits de la base de donnees.
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Chargement du classement de la catégorie...

Caractéristiques techniques casque VR TECKNET 3D VR Glasses

Score technique
Note technique
6.4/ 10
✕
De quoi il s’agit
La qualité des caractéristiques par rapport aux autres modèles de cette catégorie, sur 1–10.
Comment nous la calculons
Domaines: Nous notons les caractéristiques de chaque domaine par rapport aux autres modèles de cette catégorie.
Pondération: Les domaines qui comptent le plus pour les acheteurs pèsent davantage. Les parts sont indiquées sous Composantes de la note.
Part: La note technique représente 35 % de la note globale.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score:

58%

7.8

Affichage

22%

3.7

Suivi

10%

5.4

Commandes et audio

4%

4.0

Matériel

3%

4.7

Connectivité

3%

8.3

Design et énergie

6.4
Note des tests
7.2
Note des classements
?
Qualité-prix
Qualité-prix
7.9/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Un indicateur qui combine la note globale du casque VR et son prix.
Quand c’est important
Lorsque vous recherchez un casque VR offrant un bon équilibre entre qualité et prix.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score:

70%

7.0

Score total

30%

10

Prix

7.9
Résolution
N/A
Taille de l'écran
N/A
Taux de rafraîchissement
N/A
FoV visible (horizontal)
110 °
TECKNET 3D VR Glasses offre un FoV horizontal de 110 °, soit plus large que celui de 62,1% des casques VR et égal à celui de 22,4% des casques VR.
FoV visible (vertical)
?
Voir plus
Type de suivi
capteurs internes 3DoF
Suivi de tête à 360°
oui
TECKNET 3D VR Glasses prend en charge le suivi complet a 360°. 1,6% des casques VR prennent en charge ce mode.
N. de capteurs de suivi
0
N. de caméras
0
TECKNET 3D VR Glasses a 0 caméras, soit moins que 55,6% des casques VR et égal à 44,4% des casques VR.
Fréquence de suivi
?
Voir plus
Système d'exploitation
Android/iOS
Prise en charge d'OpenXR
non
TECKNET 3D VR Glasses ne prend pas en charge OpenXR. 57,8% des casques VR prennent en charge cette norme VR multiplateforme.
Streaming PC sans fil
non
TECKNET 3D VR Glasses ne prend pas en charge le streaming PC sans fil. 31,3%.
Connectivité Wi-Fi
non
TECKNET 3D VR Glasses ne dispose pas du Wi-Fi. 31,3% des casques VR incluent le Wi-Fi.
Version Wi-Fi
N/A
Voir plus
Contrôleurs tactiles
?
Contrôleur de jeu inclus
non
TECKNET 3D VR Glasses n'inclut pas de contrôleurs de jeu. 60,3% des casques VR sont livres avec des contrôleurs.
Audio spatial
non
TECKNET 3D VR Glasses ne prend pas en charge l’audio spatial. 85% des casques VR proposent cette fonction.
N. de haut-parleurs
0
TECKNET 3D VR Glasses a 0 haut-parleurs, soit moins que 58,3% des casques VR et égal à 41,7% des casques VR.
N. de microphones
0
TECKNET 3D VR Glasses inclut 0 microphones, ce qui est moins que 61% des casques VR et égal à 39% des casques VR.
Voir plus
Type d'appareil
VR pour smartphone
Chipset
N/A
Fréquence CPU
N/A
Modèle GPU
N/A
Capacité RAM
N/A
Voir plus
Capacité de la batterie
N/A
Autonomie de la batterie
N/A
Temps de charge
N/A
Poids
268 g
TECKNET 3D VR Glasses pèse 268 g, ce qui est plus léger que 91,4% des casques VR.
Type de sangle de tête
?
Voir plus

TECKNET 3D VR Glasses vs le casque VR moyen

246810TotalAffichageSuiviConnectivitéCommandes et audioMatérielDesign et énergie
  • Dioptrie réglable
    TECKNET 3D VR Glasses prend en charge la dioptrie réglable, contrairement à le casque VR moyen. 21.9% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • 9 ° FoV horizontal plus large
    TECKNET 3D VR Glasses a un champ de vision horizontal visible plus élevé que le casque VR moyen (110 ° contre 101 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 101 °.
    110 ° vs 101 °
  • 52,1% plus léger
    TECKNET 3D VR Glasses est plus léger que le casque VR moyen (268 g contre 560 g). Le casque VR moyen pèse 560 g.
    268 g vs 560 g
  • Compatible avec iOS
    TECKNET 3D VR Glasses est compatible avec iOS, contrairement à le casque VR moyen. 40.6% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • Dioptrie réglable
    TECKNET 3D VR Glasses prend en charge la dioptrie réglable, contrairement à le casque VR moyen. 21.9% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • 9 ° FoV horizontal plus large
    TECKNET 3D VR Glasses a un champ de vision horizontal visible plus élevé que le casque VR moyen (110 ° contre 101 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 101 °.
    110 ° vs 101 °
  • Compatible avec iOS
    TECKNET 3D VR Glasses est compatible avec iOS, contrairement à le casque VR moyen. 40.6% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • 52,1% plus léger
    TECKNET 3D VR Glasses est plus léger que le casque VR moyen (268 g contre 560 g). Le casque VR moyen pèse 560 g.
    268 g vs 560 g
  • Pas de retour haptique
    TECKNET 3D VR Glasses ne prend pas en charge le retour haptique, contrairement à le casque VR moyen. 55.4% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • Pas d'audio spatial
    TECKNET 3D VR Glasses ne prend pas en charge l'audio spatial, contrairement à le casque VR moyen. 83.6% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • 2 caméras de moins
    TECKNET 3D VR Glasses a moins de caméras que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
    0 vs 2
  • 2 haut-parleurs de moins
    TECKNET 3D VR Glasses a moins de haut-parleurs que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 haut-parleurs.
    0 vs 2
  • Pas d’accéléromètre
    TECKNET 3D VR Glasses n’inclut pas d’accéléromètre, contrairement à le casque VR moyen. 83.9% des casques VR incluent un accéléromètre.
  • Pas de support OpenXR
    TECKNET 3D VR Glasses ne prend pas en charge OpenXR, contrairement à le casque VR moyen. 56.9% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • Aucune manette de jeu incluse
    TECKNET 3D VR Glasses n’inclut pas de manette de jeu, contrairement à le casque VR moyen. 59.4% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • Absence d’USB Type-C
    TECKNET 3D VR Glasses ne dispose pas d’un port USB Type-C, contrairement à le casque VR moyen. 55.6% des casques VR utilisent des ports USB-C.
  • 2 caméras de moins
    TECKNET 3D VR Glasses a moins de caméras que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
    0 vs 2
  • Pas d’accéléromètre
    TECKNET 3D VR Glasses n’inclut pas d’accéléromètre, contrairement à le casque VR moyen. 83.9% des casques VR incluent un accéléromètre.
  • Pas de support OpenXR
    TECKNET 3D VR Glasses ne prend pas en charge OpenXR, contrairement à le casque VR moyen. 56.9% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • Absence d’USB Type-C
    TECKNET 3D VR Glasses ne dispose pas d’un port USB Type-C, contrairement à le casque VR moyen. 55.6% des casques VR utilisent des ports USB-C.
  • Pas de retour haptique
    TECKNET 3D VR Glasses ne prend pas en charge le retour haptique, contrairement à le casque VR moyen. 55.4% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • Pas d'audio spatial
    TECKNET 3D VR Glasses ne prend pas en charge l'audio spatial, contrairement à le casque VR moyen. 83.6% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • 2 haut-parleurs de moins
    TECKNET 3D VR Glasses a moins de haut-parleurs que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 haut-parleurs.
    0 vs 2
  • Aucune manette de jeu incluse
    TECKNET 3D VR Glasses n’inclut pas de manette de jeu, contrairement à le casque VR moyen. 59.4% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • 1 microphones de moins
    TECKNET 3D VR Glasses inclut moins de microphones que le casque VR moyen (0 contre 1). Le casque VR moyen comprend 1 microphones.
    0 vs 1

Avis tiers

What customers like about TECKNET 3D VR Glasses

  • Le champ de vision de 110° donne une image large.
  • Avec 268 g, il est léger sur le visage.
  • La prise audio 3,5 mm permet de brancher votre propre casque audio.
  • L’écart interpupillaire et la distance focale réglables s’adaptent à différents yeux.
  • Les lentilles filtrent la lumière bleue.
  • Il fonctionne avec les iPhone et les téléphones Android de 4,7 à 7,2 pouces.

What customers don't like about TECKNET 3D VR Glasses

  • Avec les téléphones de plus de 6,2 pouces, il faut d’abord retirer le support.
  • Il n’y a pas de haut-parleurs, le son doit donc passer par un casque audio.
  • Il n’y a pas de contrôleurs, vos mains ne peuvent donc pas intervenir.
  • Le suivi de la tête se limite aux rotations, vous ne pouvez donc pas vous déplacer dans la scène.

Verdict

Le champ de vision de 110° et la légèreté sont les premiers atouts du TECKNET 3D VR Glasses, un casque pour téléphones de 4,7 à 7,2 pouces. Avec 268 g, il se porte facilement, et sa mousse souple et son bandeau réglable limitent la pression pendant les longues sessions. La prise audio 3,5 mm permet de brancher votre propre casque audio, ce qui compte puisque la monture n’a pas de haut-parleurs. Les lentilles filtrent la lumière bleue et se règlent selon l’écart interpupillaire et la distance focale, ce qui convient aux myopes jusqu’à 600°. Le hic : avec les téléphones de plus de 6,2 pouces, il faut d’abord retirer le support, ce qui est peu pratique. Il convient à ceux qui achètent leur premier casque pour des films en 3D, des jeux et des visites virtuelles, et la garantie de 36 mois dure longtemps.

Comparer TECKNET 3D VR Glasses avec autres casques VR

1Produit à comparer n°1
VS
2Produit à comparer n°2
VS
3Produit à comparer n°3 (optionnel)

Comparaison graphique entre TECKNET 3D VR Glasses et autres casques VR

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