ARM Mali 400 MP4 Avis | 118 Données comparées

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  • Prix moy.: ~20 €
  • VRAM: N/A GB
  • Largeur du bus mémoire: 64 bit
  • Thermal Design Power (TDP): N/A W

Découvrez l'avis sur ARM Mali 400 MP4. Comparez 118 caractéristiques techniques et avis des utilisateurs pour voir comment il se positionne parmi cartes graphiques et s'il vaut l'achat.

1.9

Score total

Qu’est-ce que c’est: Une évaluation globale de la qualité de la carte graphique, basée sur des analyses techniques et des avis d'utilisateurs.

Quand c’est important: Quand vous avez besoin d'un repère rapide pour identifier les meilleures cartes graphiques du marché.

Composants du score:

90.0%

1.9

Score technique

10.0%

?

Score des utilisateurs

Médiocre
1.9

Score technique

Qu’est-ce que c’est: Une évaluation des performances techniques de la carte graphique, couvrant des points clés comme les performances en jeu et en rendu, le ray tracing, la configuration mémoire, l'efficacité énergétique, le refroidissement, la connectivité, les fonctions et la qualité de fabrication.

Quand c’est important: Quand vous voulez comparer les cartes graphiques selon leurs performances techniques et leurs fonctions.

Composants du score:

44.0%

1.3

Performances

24.0%

1.2

Mémoire

12.0%

2.2

Alimentation et refroidissement

11.0%

3.7

Plateforme et fonctions

5.0%

4.0

Design

4.0%

4.0

Connectivité et médias

Médiocre
?

Score des utilisateurs

Qu’est-ce que c’est: Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d'avis reçus par la carte graphique.

Quand c’est important: Quand vous voulez comprendre comment une carte graphique se comporte en usage réel et à quel point elle est fiable en matière de performances, de températures, de bruit, de stabilité et d'usage à long terme.

Composants du score:

70.0%

?

Avis des utilisateurs

30.0%

?

Popularité

  • 8.0
    Jeux

    Composants du score:

    45.0%

    ?

    Performances en virgule flottante

    25.0%

    ?

    VRAM

    20.0%

    ?

    Cœurs / unités de ray tracing

    10.0%

    ?

    Version PCI Express (PCIe)

  • 8.0
    Montage vidéo

    Composants du score:

    35.0%

    ?

    Encodage AV1

    30.0%

    ?

    VRAM

    20.0%

    ?

    Performances en virgule flottante

    15.0%

    ?

    Version PCI Express (PCIe)

  • 8.0
    1080p

    Composants du score:

    55.0%

    ?

    Performances en virgule flottante

    25.0%

    ?

    VRAM

    10.0%

    ?

    Cœurs / unités de ray tracing

    10.0%

    ?

    Version PCI Express (PCIe)

  • 8.0
    1440p

    Composants du score:

    50.0%

    ?

    Performances en virgule flottante

    30.0%

    ?

    VRAM

    15.0%

    ?

    Cœurs / unités de ray tracing

    5.0%

    ?

    Version PCI Express (PCIe)

  • 8.0
    4K

    Composants du score:

    40.0%

    ?

    Performances en virgule flottante

    35.0%

    ?

    VRAM

    20.0%

    ?

    Cœurs / unités de ray tracing

    5.0%

    ?

    Version PCI Express (PCIe)

  • No image
No image

Meilleurs prix

    N/A~ 20 €

Meilleurs classements

?

Disponible: classement parmi les produits actuellement disponibles (y compris d'autres versions de ce produit).
Tous: classement parmi tous les produits de la base de données.

Verdict

Le processeur graphique ARM Mali-400 MP4 est une solution multicœur basée sur l'architecture Utgard, cadencée jusqu'à 533 MHz avec une puissance de calcul d'environ 19,2 GFLOPS. Premier GPU mobile à offrir une conformité totale à l'API OpenGL ES 2.0, il intègre un processeur de sommets (vertex processor) et quatre cœurs de fragments (fragment processors), permettant un débit de 55 millions de triangles par seconde et un taux de remplissage de 0,5 à 2,0 gigapixels par seconde selon la finesse de gravure. Ses principaux atouts résident dans son excellente efficacité énergétique, sa gestion intelligente de la bande passante via le rendu différé (Tile-Based Deferred Rendering) et ses capacités d'anti-aliasing (4x/16x AA) sans perte majeure de performance. Cependant, cette puce souffre désormais de son obsolescence technique, étant limitée à OpenGL ES 2.0 (sans support pour OpenGL ES 3.0 ou Vulkan) et présentant des restrictions sur la complexité des shaders ainsi qu'une précision en virgule flottante réduite (FP16) par rapport aux standards modernes.

Caractéristiques techniques ARM Mali 400 MP4

Score technique

Qu’est-ce que c’est: Une évaluation des performances techniques de la carte graphique, couvrant des points clés comme les performances en jeu et en rendu, le ray tracing, la configuration mémoire, l'efficacité énergétique, le refroidissement, la connectivité, les fonctions et la qualité de fabrication.

Quand c’est important: Quand vous voulez comparer les cartes graphiques selon leurs performances techniques et leurs fonctions.

Composants du score:

44.0%

?

Performances

24.0%

?

Mémoire

12.0%

?

Alimentation et refroidissement

11.0%

?

Plateforme et fonctions

5.0%

?

Design

4.0%

?

Connectivité et médias

1.9
ARM Mali 400 MP4 a un score technique de 1,88 points, inférieur à celui de 100% des produits de cette catégorie.
Score des utilisateurs

Qu’est-ce que c’est: Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d'avis reçus par la carte graphique.

Quand c’est important: Quand vous voulez comprendre comment une carte graphique se comporte en usage réel et à quel point elle est fiable en matière de performances, de températures, de bruit, de stabilité et d'usage à long terme.

Composants du score:

70.0%

0.0

Avis des utilisateurs

30.0%

1.0

Popularité

?
Popularité
Qu’est-ce que c’est: Un indicateur basé sur le nombre d'avis reçus par la carte graphique.
Quand c’est important: Quand vous préférez une carte graphique déjà choisie et évaluée par de nombreux autres utilisateurs.
1.0
ARM Mali 400 MP4 a un score de popularité de 1 point, inférieur à celui de 53.8% des produits de cette catégorie.
Rapport qualité-prix

Qu’est-ce que c’est: Un indicateur qui combine la note globale de la carte graphique avec son prix.

Quand c’est important: Quand vous recherchez une carte graphique offrant un bon équilibre entre performances, fonctions et prix.

Composants du score:

60.0%

1.9

Score total

40.0%

10

Prix

4.3
ARM Mali 400 MP4 a un score de rapport qualité-prix de 4,3 points, inférieur à celui de 98.7% des produits de cette catégorie.
Score au benchmark 3DMark Time Spy
Qu’est-ce que c’est: Résultat de référence de 3DMark Time Spy, un test synthétique DirectX 12 souvent utilisé comme référence rapide en matière de performances de jeu.
Quand c’est important: Lorsque vous avez besoin d'un tri rapide des performances avant de vous plonger dans les critiques spécifiques au jeu et les données de fréquence d'images.

Importance: FAIBLE

?
Score 3DMark Port Royal
Qu’est-ce que c’est: Résultat de référence de 3DMark Port Royal, un test synthétique axé sur les performances du lancer de rayons.
Quand c’est important: Lorsque le lancer de rayons est important dans les jeux auxquels vous jouez réellement et que vous souhaitez un moyen rapide de séparer les cartes RT les plus fortes et les plus faibles.

Importance: FAIBLE

N/A
Résultat PassMark (G3D)
Qu’est-ce que c’est: Score de performance global du GPU dans le benchmark PassMark G3D
Quand c’est important: Lorsque vous avez besoin d'un score large pour trier les cartes en niveaux de performances approximatifs.

Importance: FAIBLE

?
Résultat PassMark (DirectCompute)
Qu’est-ce que c’est: Score PassMark pour les tests de performances DirectCompute
Quand c’est important: Lorsque les charges de travail de calcul comptent au même titre que les performances de jeu.

Importance: FAIBLE

N/A
Performances en virgule flottante
Qu’est-ce que c’est: Performances de calcul théoriques en virgule flottante du GPU.
Quand c’est important: Lorsque du rendu, l’IA ou les travaux de calcul lourds nécessitent un débit élevé en simple précision.

Importance: FAIBLE

?
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VRAM
Qu’est-ce que c’est: Mémoire vidéo totale disponible sur la carte graphique
Quand c’est important: Lorsque vous jouez avec des paramètres élevés, utilisez des mods de texture ou travaillez sur de grands projets créatifs.

Importance: ÉLEVÉE

N/A
Type de mémoire
Qu’est-ce que c’est: Type de mémoire graphique utilisée (GDDR6, HBM2e, etc.)
Quand c’est important: Lorsque la technologie de la mémoire fait partie de la décision d'achat, car elle affecte la classe de bande passante, la consommation d'énergie et le positionnement du produit.

Importance: FAIBLE

?
Version GDDR
Qu’est-ce que c’est: Génération de mémoire GDDR utilisée par la carte graphique.
Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez séparer les anciennes générations de mémoire des plus récentes avant de comparer la bande passante, le comportement en matière de consommation et le niveau de marché.

Importance: FAIBLE

N/A
Largeur du bus mémoire
Qu’est-ce que c’est: Largeur du bus d'interface mémoire en bits
Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez des performances plus stables à des résolutions plus élevées, des paramètres de texture plus lourds ou des charges de travail par lancer de rayons qui sollicitent le trafic mémoire.

Importance: ÉLEVÉE

64 bit
ARM Mali 400 MP4 utilise un bus mémoire 64 bit, qui est plus étroit que celui de 97.4% des cartes graphiques et égal à celui de 2.6% des cartes graphiques.
Bande passante mémoire maximale
Qu’est-ce que c’est: Taux de transfert de données maximum entre le GPU et sa mémoire
Quand c’est important: Lorsque les jeux 4K, le lancer de rayons ou le travail de création peuvent étouffer un sous-système de mémoire plus lent.

Importance: ÉLEVÉE

?
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Version PCI Express (PCIe)
Qu’est-ce que c’est: Version de l'interface PCI Express prise en charge
Quand c’est important: Lorsque vous associez la carte à une carte mère plus ancienne et que vous souhaitez éviter de laisser de la bande passante ou une compatibilité future sur la table.

Importance: FAIBLE

N/A
Lignes PCIe
Qu’est-ce que c’est: Nombre de voies PCI Express utilisées pour la communication
Quand c’est important: Lorsque largeur de voie limitée pourrait gêner la carte dans certains systèmes.

Importance: FAIBLE

N/A
Version DirectX
Qu’est-ce que c’est: Version de l'API DirectX la plus prise en charge
Quand c’est important: Lorsque vous jouez à des jeux Windows plus récents qui dépendent des dernières fonctionnalités graphiques.

Importance: FAIBLE

?
Version Vulkan
Qu’est-ce que c’est: Version de l'API Vulkan la plus prise en charge
Quand c’est important: Lorsque les jeux, émulateurs ou applications créatives modernes s'appuient sur le support de Vulkan.

Importance: FAIBLE

N/A
Version OpenGL
Qu’est-ce que c’est: Version de l'API OpenGL la plus prise en charge
Quand c’est important: Lorsque des jeux plus anciens ou des applications professionnelles dépendent toujours de la compatibilité OpenGL.

Importance: FAIBLE

?
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Nombre maximal d’écrans pris en charge
Qu’est-ce que c’est: Nombre total d'écrans externes pris en charge simultanément
Quand c’est important: Lorsque vous gérez un bureau multi-moniteurs pour les courses de simulation, le commerce ou l'édition.

Importance: FAIBLE

N/A
Résolution numérique maximale
Qu’est-ce que c’est: Résolution d'affichage numérique maximale prise en charge
Quand c’est important: Lorsque vous envisagez de piloter des panneaux 4K ou 8K à leur résolution native.

Importance: FAIBLE

1920x1080
ARM Mali 400 MP4 prend en charge une résolution numérique maximale de 1920x1080, qui est inférieure à celle de 60.3% des cartes graphiques et égale à celle de 0.1% des cartes graphiques.
Sorties DisplayPort
Qu’est-ce que c’est: Nombre de sorties vidéo DisplayPort
Quand c’est important: Lorsque votre configuration nécessite plusieurs moniteurs à rafraîchissement élevé sans adaptateurs.

Importance: FAIBLE

N/A
Version DisplayPort
Qu’est-ce que c’est: Version de la norme DisplayPort prise en charge
Quand c’est important: Lorsque la configuration de votre moniteur dépend de fonctionnalités DisplayPort plus récentes pour des taux de rafraîchissement plus élevés, une résolution plus élevée ou une meilleure flexibilité des câbles.

Importance: FAIBLE

N/A
Débits de liaison DisplayPort
Qu’est-ce que c’est: Taux de liaison de données pris en charge pour les connexions DisplayPort
Quand c’est important: Lorsque vous poussez la haute résolution et le taux de rafraîchissement sur DisplayPort.

Importance: FAIBLE

N/A
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Thermal Design Power (TDP)
Qu’est-ce que c’est: Consommation électrique typique à pleine charge (TDP)
Quand c’est important: Lorsque vous avez besoin d'une idée réaliste de la consommation d'énergie avant de choisir un bloc d'alimentation ou un boîtier.

Importance: MOYENNE

N/A
Consommation en charge maximale
Qu’est-ce que c’est: Consommation de puissance maximale de la carte graphique sous charge maximale.
Quand c’est important: Lorsque des charges de jeu transitoires et lourdes peuvent mettre à rude épreuve votre alimentation.

Importance: FAIBLE

?
Puissance PSU recommandée
Qu’est-ce que c’est: Puissance recommandée pour l'alimentation du système
Quand c’est important: Lorsque vous vérifiez si votre alimentation actuelle est suffisante.

Importance: FAIBLE

N/A
Limite de puissance de la carte
Qu’est-ce que c’est: Limite de puissance maximale configurable pour la carte GPU
Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir jusqu'où la carte peut être poussée via le tuning ou les réglages de puissance d'origine.

Importance: FAIBLE

N/A
Spécification d’alimentation PCIe
Qu’est-ce que c’est: Spécification de fourniture d'énergie PCIe suivie
Quand c’est important: Lorsque vous vérifiez si l'emplacement et les câbles externes correspondent à la norme d'alimentation prévue de la carte.

Importance: FAIBLE

N/A
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Dimensions
Qu’est-ce que c’est: Taille physique de la carte GPU
Quand c’est important: Lorsque vous avez besoin que la carte s'adapte à un boîtier compact sans bloquer le matériel à proximité.

Importance: FAIBLE

?
Longueur
Qu’est-ce que c’est: Longueur physique de la carte GPU
Quand c’est important: Lorsque les radiateurs avant ou les cages de disques ne laissent qu'un espace GPU limité.

Importance: FAIBLE

N/A
Hauteur
Qu’est-ce que c’est: Hauteur physique de la carte GPU
Quand c’est important: Lorsque les panneaux latéraux, les supports ou les configurations de boîtiers serrées réduisent le dégagement vertical.

Importance: FAIBLE

N/A
Épaisseur en slots
Qu’est-ce que c’est: Nombre d'emplacements PCIe occupés par la carte
Quand c’est important: Lorsque vous avez besoin d'espace pour une autre carte PCIe ou d'un meilleur flux d'air sous le GPU.

Importance: FAIBLE

N/A
Poids
Qu’est-ce que c’est: Poids total de la carte graphique
Quand c’est important: Lorsque l'affaissement, le support du support ou le stress d'expédition sont importants dans votre construction.

Importance: FAIBLE

?
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ARM Mali 400 MP4 vs la carte graphique moyenne

  • 510 € moins cher
    ARM Mali 400 MP4 est moins cher que la carte graphique moyenne (20 € vs 530 €).
    ARM Mali 400 MP4 est moins cher que la carte graphique moyenne (20 € vs 530 €).20 € vs 530 €
  • 180 TMU de moins
    ARM Mali 400 MP4 a moins de TMU que la carte graphique moyenne (4 vs 184). La carte graphique moyenne a 184 TMU.
  • 99,7% de débit de pixels en moins
    ARM Mali 400 MP4 a une debit de pixels plus basse que la carte graphique moyenne (0,5 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s). La carte graphique moyenne a 165,2 GPixel/s de debit de pixels.
  • 99,9% de performances FP32 en moins
    ARM Mali 400 MP4 a une performances FP32 plus basse que la carte graphique moyenne (0,02 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS). La carte graphique moyenne a 22,86 TFLOPS de performances FP32.
  • 99,9% de performances FP16 en moins
    ARM Mali 400 MP4 a une performances FP16 plus basse que la carte graphique moyenne (0,02 TFLOPS vs 29,5 TFLOPS). La carte graphique moyenne a 29,5 TFLOPS de performances FP16.
  • 192 bit bits de bus mémoire en moins
    ARM Mali 400 MP4 utilise un bus mémoire plus étroit que la carte graphique moyenne (64 bit vs 256 bit). La carte graphique moyenne a un bus mémoire de 256 bit.
  • 5,6x nœud de gravure plus grand
    ARM Mali 400 MP4 a une finesse de gravure plus elevee que la carte graphique moyenne (28 nm vs 5 nm). La carte graphique moyenne utilise une finesse de gravure de 5 nm.
  • 15 ans plus ancienne
    ARM Mali 400 MP4 a été publié avant la carte graphique moyenne (2008 vs 2023).
  • Pas de prise en charge XeSS
    ARM Mali 400 MP4 ne prend pas en charge XeSS, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Pas de mesh shaders
    ARM Mali 400 MP4 ne prend pas en charge les shaders de maillage, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Pas de sampler feedback
    ARM Mali 400 MP4 ne prend pas en charge le feedback de l'échantillonneur, contrairement à la carte graphique moyenne.
  • Résolution d’affichage plus faible
    ARM Mali 400 MP4 a une resolution d affichage plus basse que la carte graphique moyenne (1920x1080 vs 7680x4320). La carte graphique moyenne a 7680x4320 de resolution d affichage.
  • 192 bit bits de bus mémoire en moins
    ARM Mali 400 MP4 utilise un bus mémoire plus étroit que la carte graphique moyenne (64 bit vs 256 bit). La carte graphique moyenne a un bus mémoire de 256 bit.
    Qu’est-ce que c’est: Largeur du bus d'interface mémoire en bits
    Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez des performances plus stables à des résolutions plus élevées, des paramètres de texture plus lourds ou des charges de travail par lancer de rayons qui sollicitent le trafic mémoire.

    Importance: ÉLEVÉE

    ARM Mali 400 MP4 utilise un bus mémoire plus étroit que la carte graphique moyenne (64 bit vs 256 bit). La carte graphique moyenne a un bus mémoire de 256 bit.64 bit vs 256 bit
  • 5,6x nœud de gravure plus grand
    ARM Mali 400 MP4 a une finesse de gravure plus elevee que la carte graphique moyenne (28 nm vs 5 nm). La carte graphique moyenne utilise une finesse de gravure de 5 nm.
    Qu’est-ce que c’est: Taille du processus de fabrication en nanomètres
    Quand c’est important: Lorsque les différences entre les nœuds de processus peuvent affecter la puissance, la chaleur et l’efficacité globale.

    Importance: MOYENNE

    ARM Mali 400 MP4 a une finesse de gravure plus elevee que la carte graphique moyenne (28 nm vs 5 nm). La carte graphique moyenne utilise une finesse de gravure de 5 nm.28 nm vs 5 nm
  • 180 TMU de moins
    ARM Mali 400 MP4 a moins de TMU que la carte graphique moyenne (4 vs 184). La carte graphique moyenne a 184 TMU.
    Qu’est-ce que c’est: Nombre total d'unités de mappage de texture sur le GPU
    Quand c’est important: Lorsque les performances de jeu riches en textures sont importantes et que vous souhaitez un contexte matériel supplémentaire derrière les revendications de taux de texture.

    Importance: ÉLEVÉE

    ARM Mali 400 MP4 a moins de TMU que la carte graphique moyenne (4 vs 184). La carte graphique moyenne a 184 TMU.4 vs 184
  • 99,7% de débit de pixels en moins
    ARM Mali 400 MP4 a une debit de pixels plus basse que la carte graphique moyenne (0,5 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s). La carte graphique moyenne a 165,2 GPixel/s de debit de pixels.
    Qu’est-ce que c’est: Nombre de pixels que le GPU peut restituer par seconde
    Quand c’est important: Lorsque vous jouez en haute résolution ou que vous vous intéressez à des jeux plus anciens très axés sur le rendu raster.

    Importance: MOYENNE

    ARM Mali 400 MP4 a une debit de pixels plus basse que la carte graphique moyenne (0,5 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s). La carte graphique moyenne a 165,2 GPixel/s de debit de pixels.0,5 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s
  • 99,9% de performances FP32 en moins
    ARM Mali 400 MP4 a une performances FP32 plus basse que la carte graphique moyenne (0,02 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS). La carte graphique moyenne a 22,86 TFLOPS de performances FP32.
    Qu’est-ce que c’est: Performances en virgule flottante simple précision dans les TFLOP
    Quand c’est important: Lorsque du rendu, l’IA ou les travaux de calcul lourds nécessitent un débit élevé en simple précision.

    Importance: MOYENNE

    ARM Mali 400 MP4 a une performances FP32 plus basse que la carte graphique moyenne (0,02 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS). La carte graphique moyenne a 22,86 TFLOPS de performances FP32.0,02 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS
  • 15 ans plus ancienne
    ARM Mali 400 MP4 a été publié avant la carte graphique moyenne (2008 vs 2023).
    Qu’est-ce que c’est: Sortie officielle ou date de lancement du GPU
    Quand c’est important: Lorsque vous vous souciez de l’âge de la plate-forme, de la maturité des pilotes et de l’actualité de la conception.

    Importance: FAIBLE

    ARM Mali 400 MP4 a été publié avant la carte graphique moyenne (2008 vs 2023).2 008 vs 2 023
  • Pas de mesh shaders
    ARM Mali 400 MP4 ne prend pas en charge les shaders de maillage, contrairement à la carte graphique moyenne.
    Qu’est-ce que c’est: Prend en charge le pipeline de rendu du shader de maillage
    Quand c’est important: Lorsque les moteurs de jeu les plus récents dépendent de fonctionnalités géométriques modernes.

    Importance: FAIBLE

    ARM Mali 400 MP4 ne prend pas en charge les shaders de maillage, contrairement à la carte graphique moyenne.Non pris en charge vs pris en charge
  • Pas de prise en charge XeSS
    ARM Mali 400 MP4 ne prend pas en charge XeSS, contrairement à la carte graphique moyenne.
    Qu’est-ce que c’est: Prend en charge la technologie de mise à l'échelle Intel XeSS AI
    Quand c’est important: Lorsque les jeux auxquels vous jouez prennent en charge Intel XeSS et que vous voulez une autre option d'upscaling.

    Importance: FAIBLE

    ARM Mali 400 MP4 ne prend pas en charge XeSS, contrairement à la carte graphique moyenne.

Comparaison graphique entre ARM Mali 400 MP4 et

Catégorie d’attributs
Attribut
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Avis clients

Ce que les clients aiment chez ARM Mali 400 MP4?

  • Faible consommation d'énergie, ce qui permet de maximiser la durée de vie de la batterie des appareils mobiles.
  • Architecture multicœur évolutive (jusqu'à 4 cœurs) offrant une flexibilité de performance selon les besoins de l'appareil.
  • Supporte les résolutions allant jusqu'au 1080p, idéal pour le contenu multimédia de son époque.
  • Efficacité dans le rendu 2D et 3D pour les jeux mobiles classiques grâce à la conformité OpenGL ES 2.0.
  • Réduction de l'utilisation de la bande passante mémoire grâce à un rendu différé basé sur des tuiles.

Ce que les clients n'aiment pas chez ARM Mali 400 MP4?

  • Performances obsolètes pour les jeux 3D actuels et les applications gourmandes en ressources.
  • Absence de support pour les API modernes comme OpenGL ES 3.0+, Vulkan ou le Ray Tracing.
  • Puissance de calcul (GFLOPS) nettement inférieure aux puces graphiques plus récentes comme les séries Mali-G ou Adreno.
  • Dépend d'un contrôleur d'affichage externe au sein du SoC pour gérer la sortie vidéo, car il s'agit d'un moteur 3D pur.
  • Limité par la vitesse d'horloge et la bande passante mémoire par rapport aux architectures plus récentes comme Bifrost ou Valhall.

Avis d'experts

C
clubic.com
19/12/2012
Résumé de l’avis

Avis vidéo

Comparer ARM Mali 400 MP4 avec

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