Sony PlayStation VR Avis | 89 Données comparées

Prix moy.:~350 €Poids:610 gRésolution:960x1080Taux de rafraîchissement:120 HzType d'affichage:OLEDType d'appareil:console VR

Test Sony PlayStation VR: Comparer 168 caractéristiques techniques et avis des utilisateurs pour voir comment ce produit se classe dans la catégorie casques VR et s’il vaut la peine de l’acheter.

6.6

Score total

Note
6.6/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une évaluation globale de la qualité du casque VR, basée sur des analyses techniques et des avis d’utilisateurs.
Quand c’est important
Lorsque vous avez besoin d’un repère rapide pour identifier les meilleurs casques VR du marché.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

80%

6.0

Score technique

20%

9.0

Score des utilisateurs

▼Moins bien que 51 % des modèles
6.0

Score technique

Technical score
6.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une évaluation des performances techniques des casques VR dans les domaines suivants : Affichage et optique, Suivi et capteurs, Connectivité, Commandes et audio, Matériel, Design et énergie.
Quand c’est important
Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

58%

6.6

Affichage et optique

22%

5.0

Suivi et capteurs

10%

6.1

Commandes et audio

4%

4.0

Matériel

3%

4.5

Connectivité

3%

5.6

Design et énergie

▼Moins bien que 65 % des modèles
9.0

Score des utilisateurs

User score
9.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.
Quand c’est important
Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

70%

8.6

Notes des utilisateurs

30%

10

Nombre d'avis

Basé sur 3 574 avis d'acheteurs issus de boutiques en ligne.
Notre méthode de calcul
Notes des utilisateurs – la note moyenne en étoiles de toutes les offres en boutique, pondérée par le nombre d'avis de chacune, sur une échelle de 1 à 10.
Nombre d’avis – le nombre d'avis d'acheteurs du produit, sur une échelle logarithmique ; les 8 % de modèles les plus commentés de la catégorie obtiennent 10.
★Mieux que 96 % des modèles
  • sony-playstation-vr
  • sony-playstation-vr
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  • sony-playstation-vr
  • sony-playstation-vr
  • sony-playstation-vr
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Meilleurs classements

Disponible: classement parmi les produits actuellement disponibles (y compris d'autres versions de ce produit).Tous: classement parmi tous les produits de la base de donnees.
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Verdict

Le PlayStation VR est un casque de réalité virtuelle pour PS4 et PS5 doté d'un écran OLED de 5,7 pouces offrant une résolution de 1920 x 1080 (960 x 1080 par œil) et un taux de rafraîchissement fluide allant jusqu'à 120 Hz. Ses points forts incluent un design ergonomique particulièrement confortable, un prix d'entrée abordable par rapport aux PC VR, et l'accès à une vaste bibliothèque de jeux exclusifs. Toutefois, il souffre d'une installation complexe avec de nombreux câbles, d'une fidélité graphique limitée par la puissance de la console, et d'un système de suivi via la PlayStation Camera parfois imprécis dans des environnements très lumineux.

Caractéristiques techniques casque VR Sony PlayStation VR

Score technique
Note technique
6.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une évaluation des performances techniques des casques VR dans les domaines suivants : Affichage et optique, Suivi et capteurs, Connectivité, Commandes et audio, Matériel, Design et énergie.
Quand c’est important
Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score:

58%

6.6

Affichage et optique

22%

5.0

Suivi et capteurs

10%

6.1

Commandes et audio

4%

4.0

Matériel

3%

4.5

Connectivité

3%

5.6

Design et énergie

6.0
Sony PlayStation VR a un score technique de 6 points, inférieur à 65,3% des casques VR.
Score des utilisateurs
Note des utilisateurs
9.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.
Quand c’est important
Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

70%

8.6

Notes des utilisateurs

30%

10

Nombre d'avis

Basé sur 3 574 avis d'acheteurs issus de boutiques en ligne.
Notre méthode de calcul
Notes des utilisateurs – la note moyenne en étoiles de toutes les offres en boutique, pondérée par le nombre d'avis de chacune, sur une échelle de 1 à 10.
Nombre d’avis – le nombre d'avis d'acheteurs du produit, sur une échelle logarithmique ; les 8 % de modèles les plus commentés de la catégorie obtiennent 10.
9.0
Sony PlayStation VR a un score utilisateurs de 8,99 points, supérieur à 95,9% des casques VR.
Popularité
Popularity
10.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Un indicateur basé sur le nombre d’avis reçus par le casque VR.
Quand c’est important
Lorsque vous préférez acheter un produit choisi et évalué par de nombreux autres consommateurs.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Popularité:
Sony PlayStation VR a un score de popularité de 10 points, supérieur à 91,8% des casques VR.
10
Sony PlayStation VR a un score de popularité de 10 points, supérieur à 91,8% des casques VR.
Rapport qualité-prix
Rapport qualité-prix
7.2/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Un indicateur qui combine la note globale du casque VR et son prix.
Quand c’est important
Lorsque vous recherchez un casque VR offrant un bon équilibre entre qualité et prix.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score:

60%

6.6

Score total

40%

8.7

Prix

7.2
Sony PlayStation VR a un score qualité-prix de 7,2 points, supérieur à 73,5% des casques VR.
Résolution
960x1080
Résolution
960x1080
Sony PlayStation VR a une résolution d’écran de 960x1080, qui est plus faible que celle de 100% des casques VR.
Single 1920x1080 panel split between eyes.
Taille de l'écran
5,7 pouces
Taux de rafraîchissement
120 Hz
Taux de rafraîchissement
120 Hz
Sony PlayStation VR prend en charge un taux de rafraîchissement de 120 Hz qui est supérieur à celui de 71,8% des casques VR et égal à celui de 23,1% des casques VR.
FoV visible (horizontal)
96 °
FoV visible (horizontal)
96 °
Sony PlayStation VR offre un FoV horizontal de 96 °, soit plus étroit que celui de 69,6% des casques VR et égal à celui de 6,5% des casques VR.
FoV visible (vertical)
111 °
FoV visible (vertical)
111 °
Sony PlayStation VR offre un FoV vertical de 111 °, soit plus large que celui de 97,1% des casques VR.
Voir plus
Type de suivi
de l'extérieur vers l'intérieur
Suivi de tête à 360°
oui
Suivi de tête à 360°
oui
Sony PlayStation VR prend en charge le suivi complet a 360°. 2% des casques VR prennent en charge ce mode.
N. de capteurs de suivi
1
N. de caméras
0
N. de caméras
0
Sony PlayStation VR a 0 caméras, soit moins que 64,6% des casques VR et égal à 35,4% des casques VR.
Fréquence de suivi
120 Hz
Fréquence de suivi
120 Hz
Sony PlayStation VR a une fréquence de suivi de 120 Hz, soit plus basse que celle de 81% des casques VR.
60 external optical.
Voir plus
Système d'exploitation
PlayStation 4/5
Prise en charge d'OpenXR
non
Prise en charge d'OpenXR
non
Sony PlayStation VR ne prend pas en charge OpenXR. 63,3% des casques VR prennent en charge cette norme VR multiplateforme.
Third-party PC drivers only.
Streaming PC sans fil
non
Streaming PC sans fil
non
Sony PlayStation VR ne prend pas en charge le streaming PC sans fil. 38,8%.
Connectivité Wi-Fi
non
Connectivité Wi-Fi
non
Sony PlayStation VR ne dispose pas du Wi-Fi. 38,8% des casques VR incluent le Wi-Fi.
Version Wi-Fi
N/A
Voir plus
Contrôleurs tactiles
non
Contrôleurs tactiles
non
Sony PlayStation VR n'inclut pas de contrôleurs tactiles. 73,5% des casques VR sont livres avec des contrôleurs dédiés.
Move controllers were bundle-dependent.
Contrôleur de jeu inclus
non
Contrôleur de jeu inclus
non
Sony PlayStation VR n'inclut pas de contrôleurs de jeu. 65,3% des casques VR sont livres avec des contrôleurs.
Base package excluded controllers.
Audio spatial
oui
Audio spatial
oui
Sony PlayStation VR prend en charge l’audio spatial. 10,6% des casques VR proposent cette fonction.
3D audio via external processor unit.
N. de haut-parleurs
0
N. de haut-parleurs
0
Sony PlayStation VR a 0 haut-parleurs, soit moins que 63% des casques VR et égal à 37% des casques VR.
N. de microphones
1
N. de microphones
1
Sony PlayStation VR inclut 1 microphones, ce qui est moins que 55,6% des casques VR et égal à 13,3% des casques VR.
Voir plus
Type d'appareil
console VR
Chipset
N/A
Fréquence CPU
N/A
Modèle GPU
N/A
Capacité RAM
N/A
Voir plus
Capacité de la batterie
N/A
Temps de charge
N/A
Poids
610 g
Poids
610 g
Sony PlayStation VR pèse 610 g, ce qui est plus lourd que 60% des casques VR.
Type de sangle de tête
halo rigide
Type de sangle de tête
halo rigide
Sony PlayStation VR utilise une sangle halo rigide, plus confortable que celle de 44,9%.
Matériau du corps
plastique
Voir plus

Sony PlayStation VR vs le casque VR moyen

246810TotalAffichage et optiqueSuivi et capteursConnectivitéCommandes et audioMatérielDesign et énergie
  • 33,3% taux de rafraîchissement plus élevé
    Taux de rafraîchissement
    120 Hz
    Sony PlayStation VR a un taux de rafraîchissement plus élevé que le casque VR moyen (120 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.
    120 Hz vs 90 Hz
  • 15,5 ° FoV vertical plus large
    FoV visible (vertical)
    111 °
    Sony PlayStation VR a un champ de vision vertical visible plus élevé que le casque VR moyen (111 ° contre 95.5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95.5 °.
    111 ° vs 95,5 °
  • Distance œil-lentille réglable
    Réglage de la distance oculaire
    oui
    Sony PlayStation VR permet de régler la distance œil-lentille, contrairement à le casque VR moyen. 24.5% des casques VR proposent ce réglage.
    Sliding visor button.
  • Meilleur type de lentille
    Type de lentille
    asphérique
    Sony PlayStation VR utilise des lentilles asphérique, tandis que le casque VR moyen utilise des lentilles fresnel.
    asphérique vs fresnel
  • Prend en charge les commandes vocales
    Commandes vocales
    oui
    Sony PlayStation VR prend en charge les commandes vocales, contrairement à le casque VR moyen. 43.8% des casques VR incluent des commandes vocales.
    Via PS4/PS5 system voice commands.
  • 1 plus de ports HDMI
    N. de ports HDMI
    1
    Sony PlayStation VR a plus de ports HDMI que le casque VR moyen (1 contre 0). Le casque VR moyen a 0 ports HDMI.
    Via the processor unit.
    1 vs 0
  • 33,3% taux de rafraîchissement plus élevé
    Taux de rafraîchissement
    120 Hz
    Sony PlayStation VR a un taux de rafraîchissement plus élevé que le casque VR moyen (120 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.
    120 Hz vs 90 Hz
  • 15,5 ° FoV vertical plus large
    FoV visible (vertical)
    111 °
    Sony PlayStation VR a un champ de vision vertical visible plus élevé que le casque VR moyen (111 ° contre 95.5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95.5 °.
    111 ° vs 95,5 °
  • Distance œil-lentille réglable
    Réglage de la distance oculaire
    oui
    Sony PlayStation VR permet de régler la distance œil-lentille, contrairement à le casque VR moyen. 24.5% des casques VR proposent ce réglage.
    Sliding visor button.
  • Meilleur type de lentille
    Type de lentille
    asphérique
    Sony PlayStation VR utilise des lentilles asphérique, tandis que le casque VR moyen utilise des lentilles fresnel.
    asphérique vs fresnel
  • 1 plus de ports HDMI
    N. de ports HDMI
    1
    Sony PlayStation VR a plus de ports HDMI que le casque VR moyen (1 contre 0). Le casque VR moyen a 0 ports HDMI.
    Via the processor unit.
    1 vs 0
  • Prend en charge les commandes vocales
    Commandes vocales
    oui
    Sony PlayStation VR prend en charge les commandes vocales, contrairement à le casque VR moyen. 43.8% des casques VR incluent des commandes vocales.
    Via PS4/PS5 system voice commands.
  • Résolution d’écran plus faible
    Résolution
    960x1080
    Sony PlayStation VR a une résolution d’écran plus faible que le casque VR moyen (960x1080 contre 1830x1464). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1830x1464.
    Single 1920x1080 panel split between eyes.
    960x1080 vs 1830x1464
  • Pas d’IPD réglable
    IPD réglable
    non
    Sony PlayStation VR ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement à le casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • Type d'affichage basique
    Type d'affichage
    OLED
    Sony PlayStation VR utilise OLED comme type d'affichage, tandis que le casque VR moyen utilise Micro-OLED.
    OLED vs Micro-OLED
  • 37,3% densité de pixels plus faible
    Densité de pixels
    386 ppp
    Sony PlayStation VR a un densité de pixels plus bas que le casque VR moyen (386 ppp contre 615.5 ppp). Le casque VR moyen a une densité de pixels de 615.5 ppp.
    386 ppp vs 615,5 ppp
  • Pas de contrôleurs tactiles
    Contrôleurs tactiles
    non
    Sony PlayStation VR n’inclut pas de contrôleurs tactiles, contrairement à le casque VR moyen. 72% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    Move controllers were bundle-dependent.
  • 880 Hz fréquence de suivi plus basse
    Fréquence de suivi
    120 Hz
    Sony PlayStation VR a un fréquence de suivi plus bas que le casque VR moyen (120 Hz contre 1000 Hz). Le casque VR moyen a une fréquence de suivi de 1000 Hz.
    60 external optical.
    120 Hz vs 1 000 Hz
  • 4 ° FoV horizontal plus étroit
    FoV visible (horizontal)
    96 °
    Sony PlayStation VR a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (96 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.
    96 ° vs 100 °
  • 2 caméras de moins
    N. de caméras
    0
    Sony PlayStation VR a moins de caméras que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
    0 vs 2
  • Résolution d’écran plus faible
    Résolution
    960x1080
    Sony PlayStation VR a une résolution d’écran plus faible que le casque VR moyen (960x1080 contre 1830x1464). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1830x1464.
    Single 1920x1080 panel split between eyes.
    960x1080 vs 1830x1464
  • Pas d’IPD réglable
    IPD réglable
    non
    Sony PlayStation VR ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement à le casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • Type d'affichage basique
    Type d'affichage
    OLED
    Sony PlayStation VR utilise OLED comme type d'affichage, tandis que le casque VR moyen utilise Micro-OLED.
    OLED vs Micro-OLED
  • 37,3% densité de pixels plus faible
    Densité de pixels
    386 ppp
    Sony PlayStation VR a un densité de pixels plus bas que le casque VR moyen (386 ppp contre 615.5 ppp). Le casque VR moyen a une densité de pixels de 615.5 ppp.
    386 ppp vs 615,5 ppp
  • 4 ° FoV horizontal plus étroit
    FoV visible (horizontal)
    96 °
    Sony PlayStation VR a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (96 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.
    96 ° vs 100 °
  • 880 Hz fréquence de suivi plus basse
    Fréquence de suivi
    120 Hz
    Sony PlayStation VR a un fréquence de suivi plus bas que le casque VR moyen (120 Hz contre 1000 Hz). Le casque VR moyen a une fréquence de suivi de 1000 Hz.
    60 external optical.
    120 Hz vs 1 000 Hz
  • 2 caméras de moins
    N. de caméras
    0
    Sony PlayStation VR a moins de caméras que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
    0 vs 2
  • Zone de suivi plus petite
    Zone de suivi
    1.9 x 3.0 m
    Sony PlayStation VR a un zone de suivi plus bas que le casque VR moyen (1.9x3.0 m contre 10x10 m). Le casque VR moyen prend en charge une zone de suivi de 10x10 m.
    1.9x3.0 m vs 10x10 m
  • Pas de support OpenXR
    Prise en charge d'OpenXR
    non
    Sony PlayStation VR ne prend pas en charge OpenXR, contrairement à le casque VR moyen. 62% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    Third-party PC drivers only.
  • Absence d’USB Type-C
    USB Type-C
    non
    Sony PlayStation VR ne dispose pas d’un port USB Type-C, contrairement à le casque VR moyen. 58% des casques VR utilisent des ports USB-C.
  • Non compatible avec Android
    Compatibilité Android
    non
    Sony PlayStation VR n'est pas compatible avec Android, contrairement à le casque VR moyen. 51% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • Version USB plus ancienne
    Version USB
    USB 2.0
    Sony PlayStation VR prend en charge une version USB plus ancienne que le casque VR moyen (USB 2.0 contre USB 3.2 Gen 1). Le casque VR moyen utilise la version USB USB 3.2 Gen 1.
    Via the processor unit.
    USB 2.0 vs USB 3.2 Gen 1
  • Pas de contrôleurs tactiles
    Contrôleurs tactiles
    non
    Sony PlayStation VR n’inclut pas de contrôleurs tactiles, contrairement à le casque VR moyen. 72% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    Move controllers were bundle-dependent.
  • Moins de haut-parleurs
    N. de haut-parleurs
    0
    Sony PlayStation VR a moins de haut-parleurs que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 haut-parleurs.
    0 vs 2
  • Aucune manette de jeu incluse
    Contrôleur de jeu inclus
    non
    Sony PlayStation VR n’inclut pas de manette de jeu, contrairement à le casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    Base package excluded controllers.
  • 9 h autonomie manette plus courte
    Autonomie du contrôleur
    3 h
    Sony PlayStation VR a un autonomie du contrôleur plus bas que le casque VR moyen (3 h contre 12 h). Le contrôleur moyen offre 12 h d autonomie.
    PS Move controllers.
    3 h vs 12 h
  • Moins de microphones
    N. de microphones
    1
    Sony PlayStation VR inclut moins de microphones que le casque VR moyen (1 contre 2). Le casque VR moyen comprend 2 microphones.
    1 vs 2
  • 172 mm plus épais
    Épaisseur
    277 mm
    Sony PlayStation VR est plus épais que le casque VR moyen (277 mm contre 105 mm). Le casque VR moyen a une épaisseur de 105 mm.
    277 mm vs 105 mm
  • 72,85 mm de hauteur en plus
    Hauteur
    185 mm
    Sony PlayStation VR est plus haut que le casque VR moyen (185 mm contre 112.15 mm). Le casque VR moyen a une hauteur de 112.15 mm.
    185 mm vs 112,15 mm
  • 5 °C température minimale de fonctionnement plus élevée
    Température de fonctionnement minimale
    5 °C
    Sony PlayStation VR a un température minimale de fonctionnement plus élevé que le casque VR moyen (5 °C contre 0 °C). Le casque VR moyen atteint une température minimale de fonctionnement de 0 °C.
    5 °C vs 0 °C
  • 2 ans plus ancien
    Date de sortie
    2016
    Sony PlayStation VR est plus ancien que le casque VR moyen (2016 contre 2018). Le casque VR moyen’est sorti en 2018.
    Octobre 2016
    2 016 vs 2 018
  • 4,6% plus lourd
    Poids
    610 g
    Sony PlayStation VR est plus lourd que le casque VR moyen (610 g contre 583 g). Le casque VR moyen pèse 583 g.
    610 g vs 583 g

Comparaison graphique entre Sony PlayStation VR et autres casques VR

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Avis tiers

Basé sur 3 574 avis d'acheteurs issus de boutiques en ligne.
Avis mis à jour: juillet 2026 · Notre méthode de calcul

What customers like about Sony PlayStation VR?

  • Immersion exceptionnelle qui donne l'impression d'être réellement dans le jeu
  • Conception légère et l'un des casques les plus confortables du marché
  • Prix abordable par rapport aux autres solutions de réalité virtuelle haut de gamme
  • Installation simple et rapide sur une console PS4 ou PS5 (via adaptateur)
  • Catalogue de jeux varié incluant des titres phares comme Resident Evil 7 et Astro Bot
  • Écran OLED offrant des couleurs vives et un bon contraste malgré une résolution plus faible
  • Mode cinéma permettant de jouer à des jeux non-VR sur un écran virtuel géant

What customers dislike about Sony PlayStation VR?

  • Système de suivi (tracking) basé sur une seule caméra parfois imprécis ou capricieux
  • Présence de nombreux câbles encombrants pour l'installation
  • Résolution d'image datée avec un effet de grille parfois visible (pixelisation)
  • Sensation de nausée (motion sickness) possible sur certaines sessions prolongées
  • Manettes PS Move manquant de précision par rapport aux contrôleurs VR modernes
  • Usure de certains matériaux, comme la mousse de protection qui s'effrite avec le temps
  • Dépendance totale à l'écosystème PlayStation et manque de nouveaux titres AAA récents

Avis d'experts

Analyses approfondies et verdicts des principaux médias tech

F
franceinfo.fr
13/10/2016
Résumé de l’avis
Z
zebulon.fr
07/11/2016
Résumé de l’avis
P
papergeek.fr
10/10/2016
Résumé de l’avis
T
thmmagazine.fr
24/10/2016
Résumé de l’avis
N
numerama.com
30/06/2016
Résumé de l’avis
I
ign.com
05/10/2016
Résumé de l’avis
C
cnet.com
05/10/2016
Résumé de l’avis
G
gizmodo.com
05/10/2016
Résumé de l’avis
R
roadtovr.com
05/10/2016
Résumé de l’avis
F
financialpost.com
05/10/2016
Résumé de l’avis
T
theguardian.com
06/10/2016
Résumé de l’avis
U
uploadvr.com
15/11/2017
Résumé de l’avis
F
forbes.com
09/05/2017
Résumé de l’avis
U
uk.pcmag.com
29/08/2017
Résumé de l’avis
P
pocket-lint.com
13/10/2016
Résumé de l’avis
E
expertreviews.co.uk
05/12/2019
Résumé de l’avis
T
tiredoldhack.com
20/10/2016
Résumé de l’avis
M
mashable.com
05/10/2016
Résumé de l’avis
T
theguardian.com
10/10/2016
Résumé de l’avis
T
t3.com
13/10/2016
Résumé de l’avis
T
telegraph.co.uk
13/10/2016
Résumé de l’avis
E
eurogamer.net
24/10/2016
Résumé de l’avis
H
heise.de
02/10/2018
Résumé de l’avis
G
gamers.at
19/10/2016
Résumé de l’avis
Y
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