DPVR E4 Avis | 89 Données comparées

double-arrow
  • Prix moy.: ~570 €
  • Poids: 480 g
  • Résolution: 1832x1920
  • Taux de rafraîchissement: 120 Hz
  • Type d'affichage: LCD
  • Type d'appareil: VR sur PC

Découvrez l’avis sur DPVR E4. Comparez 89 caractéristiques techniques et avis des utilisateurs pour voir comment il se positionne parmi les casques VR et s’il vaut la peine d’être acheté.

6.2

Score total

Qu’est-ce que c’est: Une évaluation globale de la qualité du casque VR, basée sur des analyses techniques et des avis d’utilisateurs.

Quand c’est important: Lorsque vous avez besoin d’un repère rapide pour identifier les meilleurs casques VR du marché.

Composants du score:

80.0%

6.3

Score technique

20.0%

5.6

Score des utilisateurs

Bon
6.3

Score technique

Qu’est-ce que c’est: Une évaluation des performances techniques du casque VR, couvrant huit domaines clés : qualité d’affichage, suivi, confort, contrôleurs, connectivité, audio, batterie et design.

Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.

Composants du score:

58.0%

6.2

Affichage & Optique

22.0%

6.1

Suivi & Capteurs

10.0%

8.0

Commandes & Audio

4.0%

4.0

Matériel

3.0%

6.7

Connectivité

3.0%

7.9

Design & Énergie

Bon
5.6

Score des utilisateurs

Qu’est-ce que c’est: Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.

Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.

Composants du score:

70.0%

6.8

Avis des utilisateurs

30.0%

2.6

Popularité

Score des utilisateurs:
Amazon_logo.png
3.5
(13)
Amazon_logo.png
3.6
(6)
Amazon_logo.png
4.4
(3)
Amazon_logo.png
2.2
(3)
Amazon_logo.png
3.0
(2)
Amazon_logo.png
5.0
(1)
amazon
1.0
(1)

(Avis mis à jour: juillet 2026)

Bon
    • dpvr-e4
    • dpvr-e4
    • dpvr-e4
    • dpvr-e4
    • dpvr-e4
    • dpvr-e4
    • dpvr-e4
    • dpvr-e4
    • dpvr-e4
    dpvr-e4
    dpvr-e4
    dpvr-e4
    dpvr-e4
    dpvr-e4
    dpvr-e4
    dpvr-e4
    dpvr-e4
    dpvr-e4

    Meilleurs prix

    Meilleurs classements

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Verdict

    Le DPVR E4 est un casque de réalité virtuelle pour PC ultra-léger (280g) doté d'un écran Fast-LCD offrant une résolution 4K (3664 x 1920 pixels) et un taux de rafraîchissement natif de 120 Hz via une connexion DisplayPort 1.4 non compressée. Ses caractéristiques principales incluent un champ de vision de 116°, un système de suivi inside-out à quatre caméras (6DoF) et une visière relevable à 90° très pratique. Parmi ses points forts, on note son confort exceptionnel pour les sessions prolongées, l'absence de compression vidéo grâce au câble direct et sa compatibilité totale avec SteamVR. Cependant, il souffre de quelques inconvénients : l'absence de réglage physique de l'écart interpupillaire (IPD uniquement logiciel), une qualité sonore médiocre des haut-parleurs intégrés et la présence de lentilles Fresnel générant des reflets (« god rays ») et un point doux (« sweet spot ») assez restreint.

    Caractéristiques techniques DPVR E4

    Score technique

    Qu’est-ce que c’est: Une évaluation des performances techniques du casque VR, couvrant huit domaines clés : qualité d’affichage, suivi, confort, contrôleurs, connectivité, audio, batterie et design.

    Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.

    Composants du score:

    58.0%

    6.2

    Affichage & Optique

    22.0%

    6.1

    Suivi & Capteurs

    10.0%

    8.0

    Commandes & Audio

    4.0%

    4.0

    Matériel

    3.0%

    6.7

    Connectivité

    3.0%

    7.9

    Design & Énergie

    6.3
    DPVR E4 a un score technique de 6.34 points, supérieur à 51% des casques VR.
    Score des utilisateurs

    Qu’est-ce que c’est: Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.

    Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.

    Composants du score:

    70.0%

    6.8

    Avis des utilisateurs

    30.0%

    2.6

    Popularité

    Score des utilisateurs:
    Amazon_logo.png
    3.5
    (13)
    Amazon_logo.png
    3.6
    (6)
    Amazon_logo.png
    4.4
    (3)
    Amazon_logo.png
    2.2
    (3)
    Amazon_logo.png
    3.0
    (2)
    Amazon_logo.png
    5.0
    (1)
    amazon
    1.0
    (1)

    (Avis mis à jour: juillet 2026)

    5.6
    DPVR E4 a un score utilisateurs de 5.57 points, inférieur à 89.8% des casques VR.
    Popularité
    Qu’est-ce que c’est: Un indicateur basé sur le nombre d’avis reçus par le casque VR.
    Quand c’est important: Lorsque vous préférez acheter un produit choisi et évalué par de nombreux autres consommateurs.
    2.6
    DPVR E4 a une popularité de 2.6, supérieure à 51% des produits de cette catégorie.
    Rapport qualité-prix

    Qu’est-ce que c’est: Un indicateur qui combine la note globale du casque VR et son prix.

    Quand c’est important: Lorsque vous recherchez un casque VR offrant un bon équilibre entre qualité et prix.

    Composants du score:

    60.0%

    6.2

    Score total

    40.0%

    7.5

    Prix

    6.6
    DPVR E4 a un rapport qualité-prix de 6.6, inférieur à 51% des produits de cette catégorie.
    Résolution
    Qu’est-ce que c’est: Le nombre total de pixels affichés à l’écran, exprimé en largeur x hauteur, déterminant la netteté.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez un texte net et des détails précis dans les photos et les vidéos.

    Importance: ÉLEVÉE

    1832x1920
    DPVR E4 a une résolution d’écran de 1832x1920 qui est plus élevée que celle de 61.5% des casques VR et égale à celle de 5.1% des casques VR.
    Taille de l'écran
    Qu’est-ce que c’est: La mesure diagonale physique de l'écran du casque, généralement exprimée en pouces.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la taille d'affichage pour l'immersion et le confort visuel.

    Importance: FAIBLE

    ?
    Taux de rafraîchissement
    Qu’est-ce que c’est: Le nombre de fois par seconde où l’écran actualise l’image, mesuré en hertz (Hz) ; des taux plus élevés offrent des mouvements plus fluides.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez que le défilement soit fluide et que les jeux paraissent plus fluides.

    Importance: ÉLEVÉE

    Valeur recommandée: >100 Hz

    120 Hz
    DPVR E4 prend en charge un taux de rafraîchissement de 120 Hz qui est supérieur à celui de 74.4% des casques VR et égal à celui de 20.5% des casques VR.
    FoV visible (horizontal)
    Qu’est-ce que c’est: Mesure le champ de vision horizontal visible de l'image, exprimé en degrés.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez une vision plus large de gauche à droite pour les jeux de course, les jeux de tir et une immersion à l’échelle de la pièce.

    Importance: ÉLEVÉE

    Valeur recommandée: >105 °

    95 °
    DPVR E4 offre un FoV horizontal de 95 °, soit plus étroit que celui de 77.8% des casques VR et égal à celui de 5.6% des casques VR.
    FoV visible (vertical)
    Qu’est-ce que c’est: Mesure le champ de vision vertical visible de l'image, exprimé en degrés.
    Quand c’est important: Lorsqu'une image visible plus haute aide les scènes à paraître moins coupées en haut et en bas.

    Importance: ÉLEVÉE

    Valeur recommandée: >97 °

    95 °
    DPVR E4 offre un FoV vertical de 95 °, soit plus étroit que celui de 51.4% des casques VR et égal à celui de 5.7% des casques VR.
    Voir plus
    Type de suivi
    Qu’est-ce que c’est: Précise la méthode de suivi utilisée pour la détection de position, comme inside-out ou outside-in.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir si le suivi dépend de caméras intégrées ou de matériel externe.

    Importance: FAIBLE

    à l'envers
    Suivi de tête à 360°
    Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque peut suivre les mouvements de tête dans un espace complet a 360 degres.
    Quand c’est important: Lorsque vous vous retournez souvent dans les jeux à l’échelle de la pièce et ne voulez pas de zones mortes de suivi.

    Importance: MOYENNE

    oui
    DPVR E4 prend en charge le suivi complet a 360°. 2% des casques VR prennent en charge ce mode.
    N. de capteurs de suivi
    Qu’est-ce que c’est: Compte les capteurs intégrés utilisés pour le suivi de position ou de mouvement.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la quantité de matériel intégré utilisée pour le suivi des mouvements.

    Importance: FAIBLE

    4
    N. de caméras
    Qu’est-ce que c’est: Compte les caméras intégrées utilisées pour le suivi, le passthrough ou la détection de l'environnement.
    Quand c’est important: Lorsque la qualité du passthrough, la cartographie de la pièce et le suivi inside-out comptent dans votre installation.

    Importance: MOYENNE

    Valeur recommandée: >4

    4
    DPVR E4 a 4 caméras, soit plus que 60.4% des casques VR et égal à 12.5% des casques VR.
    Fréquence de suivi
    Qu’est-ce que c’est: Indique a quelle fréquence le système de suivi met a jour les données de position, mesuree en hertz.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez un suivi rapide qui reste stable pendant des mouvements brusques de la tête ou des mains.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: >700 Hz

    ?
    Voir plus
    Système d'exploitation
    Qu’est-ce que c’est: Le système d'exploitation principal utilisé par le casque VR.
    Quand c’est important: Lorsque vous avez une préférence pour l'interface, l'écosystème applicatif ou la compatibilité logicielle.

    Importance: FAIBLE

    Windows
    Prise en charge d'OpenXR
    Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque prend en charge la norme OpenXR pour les logiciels VR compatibles.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez une compatibilité plus large avec des applications VR sur differentes plateformes logicielles.

    Importance: FAIBLE

    oui
    DPVR E4 prend en charge OpenXR. 35.6% des casques VR prennent en charge cette norme VR multiplateforme.
    Streaming PC sans fil
    Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque peut recevoir du contenu PC VR via une connexion sans fil.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez du PC VR sans câble entre le casque et l'ordinateur.

    Importance: FAIBLE

    non
    DPVR E4 ne prend pas en charge le streaming PC sans fil. 38.8%.
    Connectivité Wi-Fi
    Qu’est-ce que c’est: La capacité du casque VR à se connecter à un réseau sans fil Wi-Fi.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez télécharger des jeux, diffuser du contenu, recevoir des mises à jour ou utiliser des fonctions en ligne sans câble.

    Importance: FAIBLE

    non
    DPVR E4 ne dispose pas du Wi-Fi. 38.8% des casques VR incluent le Wi-Fi.
    Version Wi-Fi
    Qu’est-ce que c’est: Précise la version Wi-Fi.
    Quand c’est important: Lorsque la vitesse et la stabilité du Wi-Fi influencent le téléchargement, le streaming PC sans fil ou les fonctions en ligne du casque.

    Importance: FAIBLE

    N/A
    Voir plus
    Contrôleurs tactiles
    Qu’est-ce que c’est: Indique si des contrôleurs de mouvement dédiés sont inclus pour les commandes manuelles en VR.
    Quand c’est important: Lorsque vos jeux preferes reposent sur une saisie precise avec les mains plutôt que sur le seul suivi des mains.

    Importance: MOYENNE

    oui
    DPVR E4 inclut des contrôleurs tactiles. 28.6% des casques VR sont livres avec des contrôleurs dédiés.
    Contrôleur de jeu inclus
    Qu’est-ce que c’est: Indique si des contrôleurs de jeu sont inclus dans l'emballage standard.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez un pack VR complet sans acheter les contrôleurs separement.

    Importance: FAIBLE

    oui
    DPVR E4 inclut des contrôleurs de jeu. 36.7% des casques VR sont livres avec des contrôleurs.
    Audio spatial
    Qu’est-ce que c’est: Prend en charge la lecture immersive du son spatial.
    Quand c’est important: Lorsque films, jeux et mix immersifs font partie de votre écoute.

    Importance: FAIBLE

    oui
    DPVR E4 prend en charge l’audio spatial. 10.6% des casques VR proposent cette fonction.
    N. de haut-parleurs
    Qu’est-ce que c’est: Compte les haut-parleurs intégrés utilisés pour la lecture audio.
    Quand c’est important: Lorsque vous prévoyez d'utiliser le casque sans écouteurs séparés ni enceintes externes.

    Importance: FAIBLE

    2
    DPVR E4 a 2 haut-parleurs, soit plus que 39.1% des casques VR et égal à 60.9% des casques VR.
    N. de microphones
    Qu’est-ce que c’est: Indique le nombre de microphones intégrés à l'appareil.
    Quand c’est important: Lorsque le contrôle mains libres, le retour vocal ou le chat vocal comptent pendant l'utilisation quotidienne.

    Importance: FAIBLE

    2
    DPVR E4 inclut 2 microphones, ce qui est plus que 44.2% des casques VR et égal à 48.8% des casques VR.
    Voir plus
    Type d'appareil
    Qu’est-ce que c’est: Décrit la catégorie générale du casque, comme un modèle autonome, PC VR ou de réalité mixte.
    Quand c’est important: Lorsque vous choisissez entre un casque autonome, un modèle PC VR ou un usage en réalité mixte.

    Importance: FAIBLE

    VR sur PC
    Chipset
    Qu’est-ce que c’est: Le système sur puce (SoC) central qui regroupe le CPU, le GPU, le modem et d’autres composants de traitement essentiels.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la puissance de traitement, la fluidité des jeux autonomes et les fonctions de réalité mixte du casque.

    Importance: FAIBLE

    N/A
    Fréquence CPU
    Qu’est-ce que c’est: Indique la fréquence de fonctionnement de base du processeur principal, mesuree en gigahertz.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la vitesse d'un casque autonome pour les jeux, les menus et les applications de réalité mixte.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: >3 GHz

    N/A
    Modèle GPU
    Qu’est-ce que c’est: Le modèle du processeur graphique intégré au casque VR, qui assure le rendu des jeux, des interfaces et des expériences de réalité mixte.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez les performances graphiques des jeux VR autonomes, la qualité du rendu et les fonctions de réalité mixte.

    Importance: FAIBLE

    N/A
    Capacité RAM
    Qu’est-ce que c’est: Indique la capacité de RAM installée utilisée pour le fonctionnement du système et le multitâche.
    Quand c’est important: Lorsque les performances à long terme et la fluidité générale du casque comptent davantage.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: >8 Go

    N/A
    Voir plus
    Capacité de la batterie
    Qu’est-ce que c’est: Mesure la capacité de la batterie, généralement indiquée en mAh.
    Quand c’est important: Lorsque vous ne voulez pas recharger le casque trop souvent.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: >4900 mAh

    N/A
    Temps de charge
    Qu’est-ce que c’est: Mesure temps de charge.
    Quand c’est important: Lorsque la vitesse de charge, la méthode de charge ou la facilité d entretien de la batterie comptent dans votre routine.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: <2.5 heures

    N/A
    Poids
    Qu’est-ce que c’est: Le poids total du casque VR, qui influence le confort pendant l'utilisation.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez un casque VR plus léger et plus confortable à porter longtemps.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: <500 g

    480 g
    DPVR E4 pèse 480 g, ce qui est plus léger que 66.7% des casques VR.
    Type de sangle de tête
    Qu’est-ce que c’est: Identifie la conception de la sangle utilisée pour maintenir le casque sur la tête de l'utilisateur.
    Quand c’est important: Lorsque le confort, l'equilibre et la répartition de la pression comptent pendant de longues sessions VR.

    Importance: FAIBLE

    halo rigide
    DPVR E4 utilise une sangle halo rigide, plus confortable que celle de 44.9%.
    Matériau du corps
    Qu’est-ce que c’est: Le matériau principal utilisé pour le corps du casque VR.
    Quand c’est important: Lorsque vous accordez de l'importance à la solidité, à la qualité perçue ou à la légèreté du casque sur la durée.

    Importance: FAIBLE

    plastique
    Voir plus

    DPVR E4 vs le casque VR moyen

    • 33,3% taux de rafraîchissement plus élevé
      DPVR E4 a un taux de rafraîchissement plus élevé que le casque VR moyen (120 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.
      Qu’est-ce que c’est: Le nombre de fois par seconde où l’écran actualise l’image, mesuré en hertz (Hz) ; des taux plus élevés offrent des mouvements plus fluides.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez que le défilement soit fluide et que les jeux paraissent plus fluides.

      Importance: ÉLEVÉE

      Valeur recommandée: >100 Hz

      DPVR E4 a un taux de rafraîchissement plus élevé que le casque VR moyen (120 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.120 Hz vs 90 Hz
    • Résolution d’écran plus élevée
      DPVR E4 a une résolution d’écran plus élevée que le casque VR moyen (1832x1920 contre 1440x1600). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1440x1600.
      Qu’est-ce que c’est: Le nombre total de pixels affichés à l’écran, exprimé en largeur x hauteur, déterminant la netteté.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez un texte net et des détails précis dans les photos et les vidéos.

      Importance: ÉLEVÉE

      DPVR E4 a une résolution d’écran plus élevée que le casque VR moyen (1832x1920 contre 1440x1600). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1440x1600.1832x1920 vs 1440x1600
    • 25,5% densité de pixels plus élevée
      DPVR E4 a un densite de pixels plus élevé que le casque VR moyen (773 ppp contre 616 ppp). Le casque VR moyen a une densite de pixels de 616 ppp.
      Qu’est-ce que c’est: La densité de pixels de l’écran, mesurée en pixels par pouce (PPI), influençant la clarté de l’image.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez que l’image soit parfaitement lisse sans pixels visibles.

      Importance: ÉLEVÉE

      Valeur recommandée: >850 ppi

      DPVR E4 a un densite de pixels plus élevé que le casque VR moyen (773 ppp contre 616 ppp). Le casque VR moyen a une densite de pixels de 616 ppp.773 ppp vs 616 ppp
    • Inclut une boussole
      DPVR E4 inclut une boussole, contrairement au casque VR moyen. 35.6% des casques VR incluent une boussole.
      Qu’est-ce que c’est: Un magnétomètre numérique qui détermine l’orientation de l’appareil par rapport au nord magnétique terrestre.
      Quand c’est important: Lorsque le casque utilise son orientation pour améliorer le suivi, la navigation ou les expériences de réalité mixte.

      Importance: FAIBLE

      DPVR E4 inclut une boussole, contrairement au casque VR moyen. 35.6% des casques VR incluent une boussole.
    • 2 caméras de plus
      DPVR E4 a plus de caméras que le casque VR moyen (4 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
      Qu’est-ce que c’est: Compte les caméras intégrées utilisées pour le suivi, le passthrough ou la détection de l'environnement.
      Quand c’est important: Lorsque la qualité du passthrough, la cartographie de la pièce et le suivi inside-out comptent dans votre installation.

      Importance: MOYENNE

      Valeur recommandée: >4

      DPVR E4 a plus de caméras que le casque VR moyen (4 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.4 vs 2
    • 34,2% contrôleurs plus légers
      DPVR E4 est plus léger que le casque VR moyen (102 g contre 155 g). Le contrôleur moyen pese 155 g.
      Qu’est-ce que c’est: Indique le poids d'un contrôleur, généralement mesure en grammes.
      Quand c’est important: Lorsque le confort des contrôleurs compte pendant de longues sessions ou des jeux de rythme et de fitness.

      Importance: FAIBLE

      Valeur recommandée: <135 g

      DPVR E4 est plus léger que le casque VR moyen (102 g contre 155 g). Le contrôleur moyen pese 155 g.102 g vs 155 g
    • Compatible SteamVR
      DPVR E4 prend en charge SteamVR, contrairement au casque VR moyen. 75.8% des casques VR prennent en charge cette fonction.
      Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque prend en charge l'écosystème SteamVR pour les contenus PC VR compatibles.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez la certitude que le casque peut accéder a l'écosystème logiciel SteamVR dans un usage normalement pris en charge.

      Importance: FAIBLE

      DPVR E4 prend en charge SteamVR, contrairement au casque VR moyen. 75.8% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • 5 ans plus récent
      DPVR E4 est plus récent que le casque VR moyen (2023 contre 2018). Le casque VR moyen’est sorti en 2018.
      Qu’est-ce que c’est: Le mois et l’année spécifiques du lancement officiel ou de la mise en vente du casque VR.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir si la technologie du casque est récente ou ancienne.

      Importance: FAIBLE

      Valeur recommandée: >2020

      DPVR E4 est plus récent que le casque VR moyen (2023 contre 2018). Le casque VR moyen’est sorti en 2018.2023 vs 2018
    • 33,3% taux de rafraîchissement plus élevé
      DPVR E4 a un taux de rafraîchissement plus élevé que le casque VR moyen (120 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.
    • Résolution d’écran plus élevée
      DPVR E4 a une résolution d’écran plus élevée que le casque VR moyen (1832x1920 contre 1440x1600). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1440x1600.
    • 25,5% densité de pixels plus élevée
      DPVR E4 a un densite de pixels plus élevé que le casque VR moyen (773 ppp contre 616 ppp). Le casque VR moyen a une densite de pixels de 616 ppp.
    • Inclut une boussole
      DPVR E4 inclut une boussole, contrairement au casque VR moyen. 35.6% des casques VR incluent une boussole.
    • 2 caméras de plus
      DPVR E4 a plus de caméras que le casque VR moyen (4 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
    • Compatible SteamVR
      DPVR E4 prend en charge SteamVR, contrairement au casque VR moyen. 75.8% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • 34,2% contrôleurs plus légers
      DPVR E4 est plus léger que le casque VR moyen (102 g contre 155 g). Le contrôleur moyen pese 155 g.
    • 5 ans plus récent
      DPVR E4 est plus récent que le casque VR moyen (2023 contre 2018). Le casque VR moyen’est sorti en 2018.
    • 5 °C de température maximale de fonctionnement en plus
      DPVR E4 a une température maximale de fonctionnement plus élevée que le casque VR moyen (40 °C contre 35 °C). Le casque VR moyen atteint une température maximale de fonctionnement de 35 °C.
    • 17,7% plus léger
      DPVR E4 est plus léger que le casque VR moyen (480 g contre 583 g). Le casque VR moyen pèse 583 g.
    • Pas d’IPD réglable
      DPVR E4 ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement au casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • 5 ° FoV horizontal plus étroit
      DPVR E4 a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (95 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.
    • 0,5 ° FoV vertical plus étroit
      DPVR E4 a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (95 ° contre 95,5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95,5 °.
    • Absence d’USB Type-C
      DPVR E4 ne dispose pas d’un port USB Type-C, contrairement au casque VR moyen. 58% des casques VR utilisent des ports USB-C.
    • 6 h autonomie manette plus courte
      DPVR E4 a un autonomie du contrôleur plus bas que le casque VR moyen (6 h contre 12 h). Le contrôleur moyen offre 12 h d autonomie.
    • Pas d’IPD réglable
      DPVR E4 ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement au casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
      Qu’est-ce que c’est: Indique si l'écartement des lentilles peut être regle pour correspondre a la distance interpupillaire de l'utilisateur.
      Quand c’est important: Lorsque plusieurs personnes utilisent le casque et doivent aligner les lentilles confortablement.

      Importance: ÉLEVÉE

      DPVR E4 ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement au casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • 5 ° FoV horizontal plus étroit
      DPVR E4 a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (95 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.
      Qu’est-ce que c’est: Mesure le champ de vision horizontal visible de l'image, exprimé en degrés.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez une vision plus large de gauche à droite pour les jeux de course, les jeux de tir et une immersion à l’échelle de la pièce.

      Importance: ÉLEVÉE

      Valeur recommandée: >105 °

      DPVR E4 a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (95 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.95 ° vs 100 °
    • 6 h autonomie manette plus courte
      DPVR E4 a un autonomie du contrôleur plus bas que le casque VR moyen (6 h contre 12 h). Le contrôleur moyen offre 12 h d autonomie.
      Qu’est-ce que c’est: Indique l'autonomie maximale des contrôleurs avant que les batteries ne doivent être rechargees ou remplacees.
      Quand c’est important: Lorsque vous jouez souvent et ne voulez pas que les batteries des contrôleurs coupent de longues sessions.

      Importance: FAIBLE

      Valeur recommandée: >20 heures

      DPVR E4 a un autonomie du contrôleur plus bas que le casque VR moyen (6 h contre 12 h). Le contrôleur moyen offre 12 h d autonomie.6 h vs 12 h
    • Absence d’USB Type-C
      DPVR E4 ne dispose pas d’un port USB Type-C, contrairement au casque VR moyen. 58% des casques VR utilisent des ports USB-C.
      Qu’est-ce que c’est: Un connecteur moderne et réversible utilisé pour la charge, le transfert de données et parfois la sortie audio ou vidéo.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez un câble réversible qui gère universellement la charge, les données et les accessoires.

      Importance: FAIBLE

      DPVR E4 ne dispose pas d’un port USB Type-C, contrairement au casque VR moyen. 58% des casques VR utilisent des ports USB-C.
    • 0,5 ° FoV vertical plus étroit
      DPVR E4 a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (95 ° contre 95,5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95,5 °.
      Qu’est-ce que c’est: Mesure le champ de vision vertical visible de l'image, exprimé en degrés.
      Quand c’est important: Lorsqu'une image visible plus haute aide les scènes à paraître moins coupées en haut et en bas.

      Importance: ÉLEVÉE

      Valeur recommandée: >97 °

      DPVR E4 a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (95 ° contre 95,5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95,5 °.95 ° vs 95,5 °
    • 43,7% moins de score utilisateur
      DPVR E4 a un score utilisateurs plus faible que le casque VR moyen (5,57 vs 8,000).
      Qu’est-ce que c’est: Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.
      DPVR E4 a un score utilisateurs plus faible que le casque VR moyen (5,57 vs 8,000).5,57 vs 8

    Comparaison graphique entre DPVR E4 et

    Catégorie d’attributs
    Attribut
    Aucun résultat trouvé

    Avis tiers

    What customers like about DPVR E4?

    • Ultra-léger (environ 280g) assurant un confort optimal pour les sessions prolongées
    • Connexion DisplayPort 1.4 offrant une image nette sans compression
    • Taux de rafraîchissement élevé de 120 Hz pour une fluidité royale
    • Design 'Flip-up' pratique permettant de relever la visière à 90° sans retirer le casque
    • Large champ de vision (FOV) de 116° avec un bon chevauchement binoculaire
    • Installation logicielle et configuration de la zone de jeu simples et rapides

    What customers dislike about DPVR E4?

    • Absence de réglage physique de l'IPD (écart interpupillaire), remplacé par une solution logicielle moins efficace
    • Présence marquée de 'god rays' due aux lentilles de Fresnel
    • Qualité sonore des haut-parleurs intégrés jugée médiocre
    • Bruit de ventilateur audible et chauffe parfois importante lors d'une utilisation prolongée
    • Suivi des contrôleurs (tracking) manquant parfois de précision lors de mouvements très rapides
    • Câble fixe non remplaçable et nécessité d'un raccordement filaire permanent au PC

    Avis d'experts

    P
    pcgamer.com
    30/08/2023
    Résumé de l’avis
    N
    nookgaming.com
    09/06/2023
    Résumé de l’avis
    N
    nookgaming.com
    21/04/2024
    Résumé de l’avis
    M
    mxtreality.com
    26/06/2024
    Résumé de l’avis
    V
    vrgamerdude.com
    01/06/2023
    Résumé de l’avis
    M
    mxtreality.com
    25/06/2024
    Résumé de l’avis
    S
    stylistme.com
    26/06/2023
    Résumé de l’avis
    S
    stylistme.com
    27/08/2025
    Résumé de l’avis
    T
    tecnolocura.es
    17/02/2024
    Résumé de l’avis
    R
    realovirtual.com
    25/04/2023
    Résumé de l’avis
    V
    vr-italia.org
    12/06/2023
    Résumé de l’avis
    B
    backtovr.it
    31/10/2023
    Résumé de l’avis
    U
    unboundxr.nl
    29/06/2026
    Résumé de l’avis

    Avis vidéo

    Comparer DPVR E4 avec

    VS
    VS

    Comparer