Oculus Rift Avis | 89 Données comparées

Prix moy.:~620 €Poids:470 gRésolution:1080x1200Taux de rafraîchissement:90 HzType d'affichage:OLEDType d'appareil:VR sur PC

Test Oculus Rift: Comparer 168 caractéristiques techniques et avis des utilisateurs pour voir comment ce produit se classe dans la catégorie casques VR et s’il vaut la peine de l’acheter.

6.1

Score total

Note
6.1/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une évaluation globale de la qualité du casque VR, basée sur des analyses techniques et des avis d’utilisateurs.
Quand c’est important
Lorsque vous avez besoin d’un repère rapide pour identifier les meilleurs casques VR du marché.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

80%

5.9

Score technique

20%

7.0

Score des utilisateurs

▼Moins bien que 63 % des modèles
5.9

Score technique

Technical score
5.9/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une évaluation des performances techniques des casques VR dans les domaines suivants : Affichage et optique, Suivi et capteurs, Connectivité, Commandes et audio, Matériel, Design et énergie.
Quand c’est important
Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

58%

5.5

Affichage et optique

22%

5.5

Suivi et capteurs

10%

9.5

Commandes et audio

4%

4.0

Matériel

3%

6.6

Connectivité

3%

6.0

Design et énergie

▼Moins bien que 67 % des modèles
7.0

Score des utilisateurs

User score
7.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.
Quand c’est important
Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

70%

7.6

Notes des utilisateurs

30%

5.5

Nombre d'avis

Basé sur 56 avis d'acheteurs issus de boutiques en ligne.
Notre méthode de calcul
Notes des utilisateurs – la note moyenne en étoiles de toutes les offres en boutique, pondérée par le nombre d'avis de chacune, sur une échelle de 1 à 10.
Nombre d’avis – le nombre d'avis d'acheteurs du produit, sur une échelle logarithmique ; les 8 % de modèles les plus commentés de la catégorie obtiennent 10.
▼Moins bien que 80 % des modèles
  • oculus-rift
  • oculus-rift
oculus-rift
oculus-rift

Meilleurs prix

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Meilleurs classements

Disponible: classement parmi les produits actuellement disponibles (y compris d'autres versions de ce produit).Tous: classement parmi tous les produits de la base de donnees.
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Verdict

L'Oculus Rift CV1 est un casque de réalité virtuelle pionnier pour PC doté de deux écrans OLED offrant une définition combinée de 2160 x 1200 pixels (1080 x 1200 par œil) avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz et un champ de vision de 110°. Il se distingue par son système de suivi positionnel « Constellation » à 360 degrés, son audio spatial intégré et ses manettes ergonomiques Oculus Touch. Ses principaux points forts résident dans sa légèreté, son confort pour les sessions prolongées et l'accès à une vaste bibliothèque de jeux VR de haute qualité. Cependant, il nécessite une connexion filaire contraignante à un PC puissant, souffre d'un effet de grille (screen door effect) visible et requiert des capteurs externes encombrants pour le suivi dans l'espace.

Caractéristiques techniques casque VR Oculus Rift

Score technique
Note technique
5.9/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une évaluation des performances techniques des casques VR dans les domaines suivants : Affichage et optique, Suivi et capteurs, Connectivité, Commandes et audio, Matériel, Design et énergie.
Quand c’est important
Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score:

58%

5.5

Affichage et optique

22%

5.5

Suivi et capteurs

10%

9.5

Commandes et audio

4%

4.0

Matériel

3%

6.6

Connectivité

3%

6.0

Design et énergie

5.9
Oculus Rift a un score technique de 5,9 points, inférieur à 67,4% des casques VR.
Score des utilisateurs
Note des utilisateurs
7.0/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.
Quand c’est important
Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score

70%

7.6

Notes des utilisateurs

30%

5.5

Nombre d'avis

Basé sur 56 avis d'acheteurs issus de boutiques en ligne.
Notre méthode de calcul
Notes des utilisateurs – la note moyenne en étoiles de toutes les offres en boutique, pondérée par le nombre d'avis de chacune, sur une échelle de 1 à 10.
Nombre d’avis – le nombre d'avis d'acheteurs du produit, sur une échelle logarithmique ; les 8 % de modèles les plus commentés de la catégorie obtiennent 10.
7.0
Oculus Rift a un score utilisateurs de 6,97 points, inférieur à 79,6% des casques VR.
Popularité
Popularity
5.5/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Un indicateur basé sur le nombre d’avis reçus par le casque VR.
Quand c’est important
Lorsque vous préférez acheter un produit choisi et évalué par de nombreux autres consommateurs.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Popularité:
Oculus Rift a un score de popularité de 5,5 points, supérieur à 59,2% des casques VR.
5.5
Oculus Rift a un score de popularité de 5,5 points, supérieur à 59,2% des casques VR.
Rapport qualité-prix
Rapport qualité-prix
6.5/ 10
✕
Qu’est-ce que c’est
Un indicateur qui combine la note globale du casque VR et son prix.
Quand c’est important
Lorsque vous recherchez un casque VR offrant un bon équilibre entre qualité et prix.
Répartition des notes
▼
<55-66-77-88-99-10
Composants du score:

60%

6.1

Score total

40%

7.2

Prix

6.5
Oculus Rift a un score qualité-prix de 6,5 points, inférieur à 63,3% des casques VR.
Résolution
1080x1200
Résolution
1080x1200
Oculus Rift a une résolution d’écran de 1080x1200, qui est plus faible que celle de 87,2% des casques VR et égale à celle de 7,7% des casques VR.
Taille de l'écran
3,54 pouces
Taux de rafraîchissement
90 Hz
Taux de rafraîchissement
90 Hz
Oculus Rift prend en charge un taux de rafraîchissement de 90 Hz qui est supérieur à celui de 18% des casques VR et égal à celui de 51,3% des casques VR.
FoV visible (horizontal)
87 °
FoV visible (horizontal)
87 °
Oculus Rift offre un FoV horizontal de 87 °, soit plus étroit que celui de 91,3% des casques VR.
FoV visible (vertical)
88 °
FoV visible (vertical)
88 °
Oculus Rift offre un FoV vertical de 88 °, soit plus étroit que celui de 91,4% des casques VR.
Voir plus
Type de suivi
de l'extérieur vers l'intérieur
Suivi de tête à 360°
oui
Suivi de tête à 360°
oui
Oculus Rift prend en charge le suivi complet a 360°. 2% des casques VR prennent en charge ce mode.
N. de capteurs de suivi
0
N. de caméras
0
N. de caméras
0
Oculus Rift a 0 caméras, soit moins que 64,6% des casques VR et égal à 35,4% des casques VR.
Fréquence de suivi
1 0 Hz
Fréquence de suivi
1 000 Hz
Oculus Rift a une fréquence de suivi de 1 000 Hz, soit plus élevée que celle de 38,1% des casques VR et égale a celle de 57,1% des casques VR.
60 external optical.
Voir plus
Système d'exploitation
Windows
Prise en charge d'OpenXR
oui
Prise en charge d'OpenXR
oui
Oculus Rift prend en charge OpenXR. 38,8% des casques VR prennent en charge cette norme VR multiplateforme.
Via Oculus PC runtime.
Streaming PC sans fil
non
Streaming PC sans fil
non
Oculus Rift ne prend pas en charge le streaming PC sans fil. 38,8%.
Connectivité Wi-Fi
non
Connectivité Wi-Fi
non
Oculus Rift ne dispose pas du Wi-Fi. 38,8% des casques VR incluent le Wi-Fi.
Version Wi-Fi
N/A
Voir plus
Contrôleurs tactiles
oui
Contrôleurs tactiles
oui
Oculus Rift inclut des contrôleurs tactiles. 28,6% des casques VR sont livres avec des contrôleurs dédiés.
Bundled by default starting July 2017.
Contrôleur de jeu inclus
oui
Contrôleur de jeu inclus
oui
Oculus Rift inclut des contrôleurs de jeu. 36,7% des casques VR sont livres avec des contrôleurs.
Early bundles included Xbox One controller.
Audio spatial
oui
Audio spatial
oui
Oculus Rift prend en charge l’audio spatial. 10,6% des casques VR proposent cette fonction.
Integrated 3D audio headphones.
N. de haut-parleurs
2
N. de haut-parleurs
2
Oculus Rift a 2 haut-parleurs, soit plus que 39,1% des casques VR et égal à 60,9% des casques VR.
Integrated on-ear headphones.
N. de microphones
1
N. de microphones
1
Oculus Rift inclut 1 microphones, ce qui est moins que 55,6% des casques VR et égal à 13,3% des casques VR.
Voir plus
Type d'appareil
VR sur PC
Chipset
N/A
Fréquence CPU
N/A
Modèle GPU
N/A
Capacité RAM
N/A
Voir plus
Capacité de la batterie
N/A
Temps de charge
N/A
Poids
470 g
Poids
470 g
Oculus Rift pèse 470 g, ce qui est plus léger que 68,9% des casques VR et égal au poids de 2,2% des casques VR.
Type de sangle de tête
sangle élastique
Type de sangle de tête
sangle élastique
Oculus Rift utilise une sangle sangle élastique, moins confortable que celle de 61,2%.
Matériau du corps
plastique
Voir plus

Oculus Rift vs le casque VR moyen

246810TotalAffichage et optiqueSuivi et capteursConnectivitéCommandes et audioMatérielDesign et énergie
  • 28 h autonomie manette plus longue
    Autonomie du contrôleur
    40 h
    Oculus Rift a un autonomie du contrôleur plus élevé que le casque VR moyen (40 h contre 12 h). Le contrôleur moyen offre 12 h d autonomie.
    Touch controllers.
    40 h vs 12 h
  • 30 nits luminosité maximale plus élevée
    Luminosité maximale
    130 nits
    Oculus Rift a un luminosité maximale plus élevé que le casque VR moyen (130 nits contre 100 nits). Le casque VR moyen a une luminosité maximale de 100 nits.
    130 nits vs 100 nits
  • Prend en charge les commandes vocales
    Commandes vocales
    oui
    Oculus Rift prend en charge les commandes vocales, contrairement à le casque VR moyen. 43.8% des casques VR incluent des commandes vocales.
    Oculus Voice.
  • Plage IPD plus large
    Plage de réglage IPD
    58–72 mm
    Oculus Rift a un plage de réglage IPD plus élevé que le casque VR moyen (58–72 mm contre 60–70 mm). Le casque VR moyen prend en charge une plage de réglage IPD de 60–70 mm.
    58–72 mm vs 60–70 mm
  • Inclut une boussole
    Boussole
    oui
    Oculus Rift inclut une boussole, contrairement à le casque VR moyen. 32.7% des casques VR incluent une boussole.
  • Télécommande incluse
    Télécommande
    oui
    Oculus Rift inclut une télécommande, contrairement à le casque VR moyen.
    Oculus Remote included with CV1.
  • Meilleur type de lentille
    Type de lentille
    hybride
    Oculus Rift utilise des lentilles hybride, tandis que le casque VR moyen utilise des lentilles fresnel.
    Hybrid Fresnel-aspheric.
    hybride vs fresnel
  • Compatible SteamVR
    Prise en charge de SteamVR
    oui
    Oculus Rift prend en charge SteamVR, contrairement à le casque VR moyen. 75.8% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • 30 nits luminosité maximale plus élevée
    Luminosité maximale
    130 nits
    Oculus Rift a un luminosité maximale plus élevé que le casque VR moyen (130 nits contre 100 nits). Le casque VR moyen a une luminosité maximale de 100 nits.
    130 nits vs 100 nits
  • Plage IPD plus large
    Plage de réglage IPD
    58–72 mm
    Oculus Rift a un plage de réglage IPD plus élevé que le casque VR moyen (58–72 mm contre 60–70 mm). Le casque VR moyen prend en charge une plage de réglage IPD de 60–70 mm.
    58–72 mm vs 60–70 mm
  • Meilleur type de lentille
    Type de lentille
    hybride
    Oculus Rift utilise des lentilles hybride, tandis que le casque VR moyen utilise des lentilles fresnel.
    Hybrid Fresnel-aspheric.
    hybride vs fresnel
  • Inclut une boussole
    Boussole
    oui
    Oculus Rift inclut une boussole, contrairement à le casque VR moyen. 32.7% des casques VR incluent une boussole.
  • Compatible SteamVR
    Prise en charge de SteamVR
    oui
    Oculus Rift prend en charge SteamVR, contrairement à le casque VR moyen. 75.8% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • 1 plus de ports HDMI
    N. de ports HDMI
    1
    Oculus Rift a plus de ports HDMI que le casque VR moyen (1 contre 0). Le casque VR moyen a 0 ports HDMI.
    1 vs 0
  • 28 h autonomie manette plus longue
    Autonomie du contrôleur
    40 h
    Oculus Rift a un autonomie du contrôleur plus élevé que le casque VR moyen (40 h contre 12 h). Le contrôleur moyen offre 12 h d autonomie.
    Touch controllers.
    40 h vs 12 h
  • Prend en charge les commandes vocales
    Commandes vocales
    oui
    Oculus Rift prend en charge les commandes vocales, contrairement à le casque VR moyen. 43.8% des casques VR incluent des commandes vocales.
    Oculus Voice.
  • Télécommande incluse
    Télécommande
    oui
    Oculus Rift inclut une télécommande, contrairement à le casque VR moyen.
    Oculus Remote included with CV1.
  • 19,4% plus léger
    Poids
    470 g
    Oculus Rift est plus léger que le casque VR moyen (470 g contre 583 g). Le casque VR moyen pèse 583 g.
    470 g vs 583 g
  • 5 °C de température maximale de fonctionnement en plus
    Température de fonctionnement maximale
    40 °C
    Oculus Rift a une température maximale de fonctionnement plus élevée que le casque VR moyen (40 °C contre 35 °C). Le casque VR moyen atteint une température maximale de fonctionnement de 35 °C.
    40 °C vs 35 °C
  • 24,15 mm de hauteur en moins
    Hauteur
    88 mm
    Oculus Rift est plus bas que le casque VR moyen (88 mm contre 112.15 mm). Le casque VR moyen a une hauteur de 112.15 mm.
    88 mm vs 112,15 mm
  • Résolution d’écran plus faible
    Résolution
    1080x1200
    Oculus Rift a une résolution d’écran plus faible que le casque VR moyen (1080x1200 contre 1830x1464). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1830x1464.
    1080x1200 vs 1830x1464
  • 7,5 ° FoV vertical plus étroit
    FoV visible (vertical)
    88 °
    Oculus Rift a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (88 ° contre 95.5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95.5 °.
    88 ° vs 95,5 °
  • 13 ° FoV horizontal plus étroit
    FoV visible (horizontal)
    87 °
    Oculus Rift a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (87 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.
    87 ° vs 100 °
  • Type d'affichage basique
    Type d'affichage
    OLED
    Oculus Rift utilise OLED comme type d'affichage, tandis que le casque VR moyen utilise Micro-OLED.
    OLED vs Micro-OLED
  • 25,9% densité de pixels plus faible
    Densité de pixels
    456 ppp
    Oculus Rift a un densité de pixels plus bas que le casque VR moyen (456 ppp contre 615.5 ppp). Le casque VR moyen a une densité de pixels de 615.5 ppp.
    456 ppp vs 615,5 ppp
  • 2 caméras de moins
    N. de caméras
    0
    Oculus Rift a moins de caméras que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
    0 vs 2
  • Type de sangle inférieur
    Type de sangle de tête
    sangle élastique
    Oculus Rift utilise une sangle sangle élastique, tandis que le casque VR moyen utilise halo rigide.
    sangle élastique vs halo rigide
  • Zone de suivi plus petite
    Zone de suivi
    2.4 x 2.4 m
    Oculus Rift a un zone de suivi plus bas que le casque VR moyen (2.4x2.4 m contre 10x10 m). Le casque VR moyen prend en charge une zone de suivi de 10x10 m.
    2.4x2.4 m vs 10x10 m
  • 14,8% de score utilisateur en moins
    User score
    7.0/ 10
    ✕
    Ce que c’est
    Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.
    Quand ça compte
    Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.
    Répartition des notes
    ▼▼
    <55-66-77-88-99-10
    Oculus Rift
    le casque VR moyen
    Oculus Rift a un score utilisateurs plus faible que le casque VR moyen (6.97 vs 8.000).
    6,97 vs 8
  • Résolution d’écran plus faible
    Résolution
    1080x1200
    Oculus Rift a une résolution d’écran plus faible que le casque VR moyen (1080x1200 contre 1830x1464). Le casque VR moyen a une résolution d’écran de 1830x1464.
    1080x1200 vs 1830x1464
  • 7,5 ° FoV vertical plus étroit
    FoV visible (vertical)
    88 °
    Oculus Rift a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (88 ° contre 95.5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95.5 °.
    88 ° vs 95,5 °
  • 13 ° FoV horizontal plus étroit
    FoV visible (horizontal)
    87 °
    Oculus Rift a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (87 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.
    87 ° vs 100 °
  • Type d'affichage basique
    Type d'affichage
    OLED
    Oculus Rift utilise OLED comme type d'affichage, tandis que le casque VR moyen utilise Micro-OLED.
    OLED vs Micro-OLED
  • 25,9% densité de pixels plus faible
    Densité de pixels
    456 ppp
    Oculus Rift a un densité de pixels plus bas que le casque VR moyen (456 ppp contre 615.5 ppp). Le casque VR moyen a une densité de pixels de 615.5 ppp.
    456 ppp vs 615,5 ppp
  • 2 caméras de moins
    N. de caméras
    0
    Oculus Rift a moins de caméras que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
    0 vs 2
  • Zone de suivi plus petite
    Zone de suivi
    2.4 x 2.4 m
    Oculus Rift a un zone de suivi plus bas que le casque VR moyen (2.4x2.4 m contre 10x10 m). Le casque VR moyen prend en charge une zone de suivi de 10x10 m.
    2.4x2.4 m vs 10x10 m
  • Absence d’USB Type-C
    USB Type-C
    non
    Oculus Rift ne dispose pas d’un port USB Type-C, contrairement à le casque VR moyen. 58% des casques VR utilisent des ports USB-C.
  • Non compatible avec Android
    Compatibilité Android
    non
    Oculus Rift n'est pas compatible avec Android, contrairement à le casque VR moyen. 51% des casques VR prennent en charge cette fonction.
  • Moins de microphones
    N. de microphones
    1
    Oculus Rift inclut moins de microphones que le casque VR moyen (1 contre 2). Le casque VR moyen comprend 2 microphones.
    1 vs 2
  • 9% contrôleurs plus lourds
    Poids du contrôleur
    169 g
    Oculus Rift est plus lourd que le casque VR moyen (169 g contre 155 g). Le contrôleur moyen pese 155 g.
    138 g without battery.
    169 g vs 155 g
  • Type de sangle inférieur
    Type de sangle de tête
    sangle élastique
    Oculus Rift utilise une sangle sangle élastique, tandis que le casque VR moyen utilise halo rigide.
    sangle élastique vs halo rigide
  • 2 ans plus ancien
    Date de sortie
    2016
    Oculus Rift est plus ancien que le casque VR moyen (2016 contre 2018). Le casque VR moyen’est sorti en 2018.
    March 2016
    2 016 vs 2 018

Comparaison graphique entre Oculus Rift et autres casques VR

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Avis tiers

Basé sur 56 avis d'acheteurs issus de boutiques en ligne.
Avis mis à jour: juillet 2026 · Notre méthode de calcul

What customers like about Oculus Rift?

  • Expérience de réalité virtuelle hautement immersive avec un bon suivi des mouvements
  • Installation initiale simple et interface logicielle conviviale pour les débutants
  • Conception légère et ergonomique, généralement confortable pour des sessions prolongées
  • Audio intégré de bonne qualité offrant une immersion sonore spatiale efficace
  • Large bibliothèque de jeux et de contenus via l'écosystème Oculus et SteamVR
  • Manettes Oculus Touch réputées pour leur excellente prise en main et leur ergonomie

What customers dislike about Oculus Rift?

  • Présence de câbles encombrants limitant la liberté de mouvement (modèles filaires)
  • Nécessite un PC gaming puissant et coûteux pour fonctionner de manière fluide
  • Effet de 'grille' (screen-door effect) visible sur les premiers modèles en raison de la résolution
  • Risques de cinétose (mal des transports) ou nausées chez certains utilisateurs sensibles
  • Manque de réglage physique de l'écart pupillaire (IPD) sur le modèle Rift S
  • Dépendance logicielle à l'écosystème Meta/Facebook, parfois jugée restrictive

Avis d'experts

Analyses approfondies et verdicts des principaux médias tech

2
20minutes.fr
28/03/2016
Résumé de l’avis
L
lesnumeriques.com
15/04/2016
Résumé de l’avis
L
leclaireur.fnac.com
17/04/2016
Résumé de l’avis
T
tomsguide.fr
23/11/2018
Résumé de l’avis
N
nouvelobs.com
26/03/2014
Résumé de l’avis
T
theverge.com
28/03/2016
Résumé de l’avis
W
wired.com
28/03/2016
Résumé de l’avis
U
uploadvr.com
28/03/2016
Résumé de l’avis
F
forbes.com
28/03/2016
Résumé de l’avis
P
pcmag.com
22/06/2018
Résumé de l’avis
T
tweaktown.com
17/04/2016
Résumé de l’avis
C
cnet.com
04/04/2021
Résumé de l’avis
G
gq-magazine.co.uk
05/08/2015
Résumé de l’avis
F
forums.mudspike.com
29/05/2016
Résumé de l’avis
F
forum.dcs.world
02/05/2016
Résumé de l’avis
P
pcgamer.com
01/04/2016
Résumé de l’avis
N
nytimes.com
28/03/2016
Résumé de l’avis
V
vrone.co.uk
06/04/2017
Résumé de l’avis
G
geeksmirage.com
18/04/2016
Résumé de l’avis
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chip.de
05/12/2016
Résumé de l’avis
H
heise.de
11/02/2019
Résumé de l’avis
H
heise.de
29/03/2016
Résumé de l’avis
E
eurogamer.de
22/07/2016
Résumé de l’avis
X
xataka.com
18/06/2015
Résumé de l’avis
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nytimes.com
12/04/2016
Résumé de l’avis
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stenyak.com
16/06/2016
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H
hardzone.es
28/04/2019
Résumé de l’avis
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