LG 360 VR Avis | 89 Données comparées

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  • Prix moy.: ~250 €
  • Poids: 118 g
  • Résolution: ?
  • Taux de rafraîchissement: 60 Hz
  • Type d'affichage: IPS LCD
  • Type d'appareil: VR pour smartphone

Découvrez l’avis sur LG 360 VR. Comparez 89 caractéristiques techniques et avis des utilisateurs pour voir comment il se positionne parmi les casques VR et s’il vaut la peine d’être acheté.

4.1

Score total

Qu’est-ce que c’est: Une évaluation globale de la qualité du casque VR, basée sur des analyses techniques et des avis d’utilisateurs.

Quand c’est important: Lorsque vous avez besoin d’un repère rapide pour identifier les meilleurs casques VR du marché.

Composants du score:

80.0%

4.2

Score technique

20.0%

3.8

Score des utilisateurs

Mauvais
4.2

Score technique

Qu’est-ce que c’est: Une évaluation des performances techniques du casque VR, couvrant huit domaines clés : qualité d’affichage, suivi, confort, contrôleurs, connectivité, audio, batterie et design.

Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.

Composants du score:

58.0%

3.5

Affichage & Optique

22.0%

5.3

Suivi & Capteurs

10.0%

4.8

Commandes & Audio

4.0%

4.0

Matériel

3.0%

5.1

Connectivité

3.0%

7.9

Design & Énergie

Mauvais
3.8

Score des utilisateurs

Qu’est-ce que c’est: Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.

Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.

Composants du score:

70.0%

4.8

Avis des utilisateurs

30.0%

1.6

Popularité

Score des utilisateurs:
Amazon_logo.png
2.4
(7)

(Avis mis à jour: juillet 2026)

Mauvais
    • lg-360-vr
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    lg-360-vr

    Meilleurs prix

    Meilleurs classements

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Verdict

    Le LG 360 VR est un casque de réalité virtuelle ultra-léger (environ 118 g) conçu spécifiquement pour le LG G5, se connectant via un câble USB-C plutôt que d'insérer le téléphone à l'intérieur. Il intègre deux écrans IPS de 1,88 pouce avec une résolution de 960 x 720 pixels par œil (639 ppp), simulant une télévision de 130 pouces à deux mètres de distance, et dispose de capteurs de mouvement (accéléromètre, gyroscope) ainsi que de lentilles réglables individuellement. Ses principaux atouts résident dans son format compact, pliable et confortable qui réduit la fatigue cervicale, tout en offrant une compatibilité avec les contenus Google Cardboard et YouTube 360. En revanche, le casque souffre d'importantes fuites de lumière latérale dues à sa conception ouverte, d'une immersion limitée par un champ de vision étroit de 80° et d'une compatibilité restreinte au seul écosystème du LG G5.

    Caractéristiques techniques LG 360 VR

    Score technique

    Qu’est-ce que c’est: Une évaluation des performances techniques du casque VR, couvrant huit domaines clés : qualité d’affichage, suivi, confort, contrôleurs, connectivité, audio, batterie et design.

    Quand c’est important: Lorsque vous souhaitez comparer des casques VR selon leurs performances techniques et leurs fonctions disponibles.

    Composants du score:

    58.0%

    3.5

    Affichage & Optique

    22.0%

    5.3

    Suivi & Capteurs

    10.0%

    4.8

    Commandes & Audio

    4.0%

    4.0

    Matériel

    3.0%

    5.1

    Connectivité

    3.0%

    7.9

    Design & Énergie

    4.2
    LG 360 VR a un score technique de 4.22 points, inférieur à 89.8% des casques VR.
    Score des utilisateurs

    Qu’est-ce que c’est: Une note qui combine les avis des utilisateurs et le nombre total d’avis reçus par le casque VR.

    Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir comment un casque VR se comporte en usage réel et s’il reste fiable dans le temps selon les retours des utilisateurs.

    Composants du score:

    70.0%

    4.8

    Avis des utilisateurs

    30.0%

    1.6

    Popularité

    Score des utilisateurs:
    Amazon_logo.png
    2.4
    (7)

    (Avis mis à jour: juillet 2026)

    3.8
    LG 360 VR a un score utilisateurs de 3.85 points, inférieur à 98% des casques VR.
    Popularité
    Qu’est-ce que c’est: Un indicateur basé sur le nombre d’avis reçus par le casque VR.
    Quand c’est important: Lorsque vous préférez acheter un produit choisi et évalué par de nombreux autres consommateurs.
    1.6
    LG 360 VR a une popularité de 1.6, inférieure à 57.1% des produits de cette catégorie.
    Rapport qualité-prix

    Qu’est-ce que c’est: Un indicateur qui combine la note globale du casque VR et son prix.

    Quand c’est important: Lorsque vous recherchez un casque VR offrant un bon équilibre entre qualité et prix.

    Composants du score:

    60.0%

    4.1

    Score total

    40.0%

    9.2

    Prix

    5.7
    LG 360 VR a un rapport qualité-prix de 5.7, inférieur à 89.8% des produits de cette catégorie.
    Résolution
    Qu’est-ce que c’est: Le nombre total de pixels affichés à l’écran, exprimé en largeur x hauteur, déterminant la netteté.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez un texte net et des détails précis dans les photos et les vidéos.

    Importance: ÉLEVÉE

    ?
    Taille de l'écran
    Qu’est-ce que c’est: La mesure diagonale physique de l'écran du casque, généralement exprimée en pouces.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la taille d'affichage pour l'immersion et le confort visuel.

    Importance: FAIBLE

    1,88 pouces
    Taux de rafraîchissement
    Qu’est-ce que c’est: Le nombre de fois par seconde où l’écran actualise l’image, mesuré en hertz (Hz) ; des taux plus élevés offrent des mouvements plus fluides.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez que le défilement soit fluide et que les jeux paraissent plus fluides.

    Importance: ÉLEVÉE

    Valeur recommandée: >100 Hz

    60 Hz
    LG 360 VR prend en charge un taux de rafraîchissement de 60 Hz, qui est plus faible que celui de 97.4% des casques VR et égal à celui de 2.6% des casques VR.
    FoV visible (horizontal)
    Qu’est-ce que c’est: Mesure le champ de vision horizontal visible de l'image, exprimé en degrés.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez une vision plus large de gauche à droite pour les jeux de course, les jeux de tir et une immersion à l’échelle de la pièce.

    Importance: ÉLEVÉE

    Valeur recommandée: >105 °

    80 °
    LG 360 VR offre un FoV horizontal de 80 °, soit plus étroit que celui de 100% des casques VR.
    FoV visible (vertical)
    Qu’est-ce que c’est: Mesure le champ de vision vertical visible de l'image, exprimé en degrés.
    Quand c’est important: Lorsqu'une image visible plus haute aide les scènes à paraître moins coupées en haut et en bas.

    Importance: ÉLEVÉE

    Valeur recommandée: >97 °

    80 °
    LG 360 VR offre un FoV vertical de 80 °, soit plus étroit que celui de 97.1% des casques VR.
    Voir plus
    Type de suivi
    Qu’est-ce que c’est: Précise la méthode de suivi utilisée pour la détection de position, comme inside-out ou outside-in.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir si le suivi dépend de caméras intégrées ou de matériel externe.

    Importance: FAIBLE

    capteurs internes 3DoF
    Suivi de tête à 360°
    Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque peut suivre les mouvements de tête dans un espace complet a 360 degres.
    Quand c’est important: Lorsque vous vous retournez souvent dans les jeux à l’échelle de la pièce et ne voulez pas de zones mortes de suivi.

    Importance: MOYENNE

    oui
    LG 360 VR prend en charge le suivi complet a 360°. 2% des casques VR prennent en charge ce mode.
    N. de capteurs de suivi
    Qu’est-ce que c’est: Compte les capteurs intégrés utilisés pour le suivi de position ou de mouvement.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la quantité de matériel intégré utilisée pour le suivi des mouvements.

    Importance: FAIBLE

    1
    N. de caméras
    Qu’est-ce que c’est: Compte les caméras intégrées utilisées pour le suivi, le passthrough ou la détection de l'environnement.
    Quand c’est important: Lorsque la qualité du passthrough, la cartographie de la pièce et le suivi inside-out comptent dans votre installation.

    Importance: MOYENNE

    Valeur recommandée: >4

    0
    LG 360 VR a 0 caméras, soit moins que 64.6% des casques VR et égal à 35.4% des casques VR.
    Fréquence de suivi
    Qu’est-ce que c’est: Indique a quelle fréquence le système de suivi met a jour les données de position, mesuree en hertz.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez un suivi rapide qui reste stable pendant des mouvements brusques de la tête ou des mains.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: >700 Hz

    ?
    Voir plus
    Système d'exploitation
    Qu’est-ce que c’est: Le système d'exploitation principal utilisé par le casque VR.
    Quand c’est important: Lorsque vous avez une préférence pour l'interface, l'écosystème applicatif ou la compatibilité logicielle.

    Importance: FAIBLE

    Android
    Prise en charge d'OpenXR
    Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque prend en charge la norme OpenXR pour les logiciels VR compatibles.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez une compatibilité plus large avec des applications VR sur differentes plateformes logicielles.

    Importance: FAIBLE

    non
    LG 360 VR ne prend pas en charge OpenXR. 66.7% des casques VR prennent en charge cette norme VR multiplateforme.
    Streaming PC sans fil
    Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque peut recevoir du contenu PC VR via une connexion sans fil.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez du PC VR sans câble entre le casque et l'ordinateur.

    Importance: FAIBLE

    non
    LG 360 VR ne prend pas en charge le streaming PC sans fil. 38.8%.
    Connectivité Wi-Fi
    Qu’est-ce que c’est: La capacité du casque VR à se connecter à un réseau sans fil Wi-Fi.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez télécharger des jeux, diffuser du contenu, recevoir des mises à jour ou utiliser des fonctions en ligne sans câble.

    Importance: FAIBLE

    non
    LG 360 VR ne dispose pas du Wi-Fi. 38.8% des casques VR incluent le Wi-Fi.
    Version Wi-Fi
    Qu’est-ce que c’est: Précise la version Wi-Fi.
    Quand c’est important: Lorsque la vitesse et la stabilité du Wi-Fi influencent le téléchargement, le streaming PC sans fil ou les fonctions en ligne du casque.

    Importance: FAIBLE

    N/A
    Voir plus
    Contrôleurs tactiles
    Qu’est-ce que c’est: Indique si des contrôleurs de mouvement dédiés sont inclus pour les commandes manuelles en VR.
    Quand c’est important: Lorsque vos jeux preferes reposent sur une saisie precise avec les mains plutôt que sur le seul suivi des mains.

    Importance: MOYENNE

    non
    LG 360 VR n'inclut pas de contrôleurs tactiles. 73.5% des casques VR sont livres avec des contrôleurs dédiés.
    Contrôleur de jeu inclus
    Qu’est-ce que c’est: Indique si des contrôleurs de jeu sont inclus dans l'emballage standard.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez un pack VR complet sans acheter les contrôleurs separement.

    Importance: FAIBLE

    non
    LG 360 VR n'inclut pas de contrôleurs de jeu. 65.3% des casques VR sont livres avec des contrôleurs.
    Audio spatial
    Qu’est-ce que c’est: Prend en charge la lecture immersive du son spatial.
    Quand c’est important: Lorsque films, jeux et mix immersifs font partie de votre écoute.

    Importance: FAIBLE

    oui
    LG 360 VR prend en charge l’audio spatial. 10.6% des casques VR proposent cette fonction.
    N. de haut-parleurs
    Qu’est-ce que c’est: Compte les haut-parleurs intégrés utilisés pour la lecture audio.
    Quand c’est important: Lorsque vous prévoyez d'utiliser le casque sans écouteurs séparés ni enceintes externes.

    Importance: FAIBLE

    0
    LG 360 VR a 0 haut-parleurs, soit moins que 63% des casques VR et égal à 37% des casques VR.
    N. de microphones
    Qu’est-ce que c’est: Indique le nombre de microphones intégrés à l'appareil.
    Quand c’est important: Lorsque le contrôle mains libres, le retour vocal ou le chat vocal comptent pendant l'utilisation quotidienne.

    Importance: FAIBLE

    0
    LG 360 VR inclut 0 microphones, ce qui est moins que 74.4% des casques VR et égal à 25.6% des casques VR.
    Voir plus
    Type d'appareil
    Qu’est-ce que c’est: Décrit la catégorie générale du casque, comme un modèle autonome, PC VR ou de réalité mixte.
    Quand c’est important: Lorsque vous choisissez entre un casque autonome, un modèle PC VR ou un usage en réalité mixte.

    Importance: FAIBLE

    VR pour smartphone
    Chipset
    Qu’est-ce que c’est: Le système sur puce (SoC) central qui regroupe le CPU, le GPU, le modem et d’autres composants de traitement essentiels.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la puissance de traitement, la fluidité des jeux autonomes et les fonctions de réalité mixte du casque.

    Importance: FAIBLE

    N/A
    Fréquence CPU
    Qu’est-ce que c’est: Indique la fréquence de fonctionnement de base du processeur principal, mesuree en gigahertz.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez la vitesse d'un casque autonome pour les jeux, les menus et les applications de réalité mixte.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: >3 GHz

    N/A
    Modèle GPU
    Qu’est-ce que c’est: Le modèle du processeur graphique intégré au casque VR, qui assure le rendu des jeux, des interfaces et des expériences de réalité mixte.
    Quand c’est important: Lorsque vous comparez les performances graphiques des jeux VR autonomes, la qualité du rendu et les fonctions de réalité mixte.

    Importance: FAIBLE

    N/A
    Capacité RAM
    Qu’est-ce que c’est: Indique la capacité de RAM installée utilisée pour le fonctionnement du système et le multitâche.
    Quand c’est important: Lorsque les performances à long terme et la fluidité générale du casque comptent davantage.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: >8 Go

    N/A
    Voir plus
    Capacité de la batterie
    Qu’est-ce que c’est: Mesure la capacité de la batterie, généralement indiquée en mAh.
    Quand c’est important: Lorsque vous ne voulez pas recharger le casque trop souvent.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: >4900 mAh

    N/A
    Temps de charge
    Qu’est-ce que c’est: Mesure temps de charge.
    Quand c’est important: Lorsque la vitesse de charge, la méthode de charge ou la facilité d entretien de la batterie comptent dans votre routine.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: <2.5 heures

    N/A
    Poids
    Qu’est-ce que c’est: Le poids total du casque VR, qui influence le confort pendant l'utilisation.
    Quand c’est important: Lorsque vous voulez un casque VR plus léger et plus confortable à porter longtemps.

    Importance: FAIBLE

    Valeur recommandée: <500 g

    118 g
    LG 360 VR pèse 118 g, ce qui est plus léger que 97.8% des casques VR.
    Type de sangle de tête
    Qu’est-ce que c’est: Identifie la conception de la sangle utilisée pour maintenir le casque sur la tête de l'utilisateur.
    Quand c’est important: Lorsque le confort, l'equilibre et la répartition de la pression comptent pendant de longues sessions VR.

    Importance: FAIBLE

    N/A
    Matériau du corps
    Qu’est-ce que c’est: Le matériau principal utilisé pour le corps du casque VR.
    Quand c’est important: Lorsque vous accordez de l'importance à la solidité, à la qualité perçue ou à la légèreté du casque sur la durée.

    Importance: FAIBLE

    plastique
    Voir plus

    LG 360 VR vs le casque VR moyen

    • Meilleur type de lentille
      LG 360 VR utilise des lentilles pancake, tandis que le casque VR moyen utilise des lentilles fresnel.
      Qu’est-ce que c’est: Identifie la conception optique des lentilles utilisée par le casque, comme Fresnel ou pancake.
      Quand c’est important: Lorsque vous comparez la nettête sur les bords, les reflets et l'epaisseur du casque entre differents designs optiques.

      Importance: MOYENNE

      LG 360 VR utilise des lentilles pancake, tandis que le casque VR moyen utilise des lentilles fresnel.pancake vs fresnel
    • Dioptrie réglable
      LG 360 VR prend en charge la dioptrie réglable, contrairement au casque VR moyen. 20% des casques VR prennent en charge cette fonction.
      Qu’est-ce que c’est: Indique si le casque permet une correction dioptrique optique sans lunettes externes.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez ajuster plus finement la mise au point sans toujours dépendre de verres correcteurs ou d'inserts.

      Importance: FAIBLE

      LG 360 VR prend en charge la dioptrie réglable, contrairement au casque VR moyen. 20% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • 79,8% plus léger
      LG 360 VR est plus léger que le casque VR moyen (118 g contre 583 g). Le casque VR moyen pèse 583 g.
      Qu’est-ce que c’est: Le poids total du casque VR, qui influence le confort pendant l'utilisation.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez un casque VR plus léger et plus confortable à porter longtemps.

      Importance: FAIBLE

      Valeur recommandée: <500 g

      LG 360 VR est plus léger que le casque VR moyen (118 g contre 583 g). Le casque VR moyen pèse 583 g.118 g vs 583 g
    • Inclut une boussole
      LG 360 VR inclut une boussole, contrairement au casque VR moyen. 35.6% des casques VR incluent une boussole.
      Qu’est-ce que c’est: Un magnétomètre numérique qui détermine l’orientation de l’appareil par rapport au nord magnétique terrestre.
      Quand c’est important: Lorsque le casque utilise son orientation pour améliorer le suivi, la navigation ou les expériences de réalité mixte.

      Importance: FAIBLE

      LG 360 VR inclut une boussole, contrairement au casque VR moyen. 35.6% des casques VR incluent une boussole.
    • 20 °C de température maximale de fonctionnement en plus
      LG 360 VR a une température maximale de fonctionnement plus élevée que le casque VR moyen (55 °C contre 35 °C). Le casque VR moyen atteint une température maximale de fonctionnement de 35 °C.
      Qu’est-ce que c’est: Mesure la température de fonctionnement maximale.
      Quand c’est important: Lorsque vous utilisez le casque dans une pièce chaude, en plein soleil ou dans des conditions extérieures exigeantes.

      Importance: FAIBLE

      Valeur recommandée: >35 °C

      LG 360 VR a une température maximale de fonctionnement plus élevée que le casque VR moyen (55 °C contre 35 °C). Le casque VR moyen atteint une température maximale de fonctionnement de 35 °C.55 °C vs 35 °C
    • 59,1 mm plus fin
      LG 360 VR est plus fin que le casque VR moyen (45,9 mm contre 105 mm). Le casque VR moyen a une épaisseur de 105 mm.
      Qu’est-ce que c’est: L’épaisseur du profil de l’appareil, hors bloc photo sauf indication contraire.
      Quand c’est important: Lorsque vous préférez un profil élégant et fin qui se glisse facilement dans des poches étroites.

      Importance: FAIBLE

      Valeur recommandée: <100 mm

      LG 360 VR est plus fin que le casque VR moyen (45,9 mm contre 105 mm). Le casque VR moyen a une épaisseur de 105 mm.45,9 mm vs 105 mm
    • 62,6 mm de hauteur en moins
      LG 360 VR est plus bas que le casque VR moyen (45,9 mm contre 108,5 mm). Le casque VR moyen a une hauteur de 108,5 mm.
      Qu’est-ce que c’est: La dimension verticale du casque VR.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez savoir si le casque sera plus compact ou plus encombrant sur le visage ou dans un sac.

      Importance: FAIBLE

      Valeur recommandée: <116 mm

      LG 360 VR est plus bas que le casque VR moyen (45,9 mm contre 108,5 mm). Le casque VR moyen a une hauteur de 108,5 mm.45,9 mm vs 108,5 mm
    • 25,9 mm plus étroit
      LG 360 VR est plus étroit que le casque VR moyen (164,1 mm contre 190 mm). Le casque VR moyen a une largeur de 190 mm.
      Qu’est-ce que c’est: La largeur totale du casque VR, qui influence son encombrement sur le visage et son rangement.
      Quand c’est important: Lorsque vous comparez l’encombrement du casque, son équilibre et la place nécessaire pour le ranger.

      Importance: FAIBLE

      Valeur recommandée: <180 mm

      LG 360 VR est plus étroit que le casque VR moyen (164,1 mm contre 190 mm). Le casque VR moyen a une largeur de 190 mm.164,1 mm vs 190 mm
    • Meilleur type de lentille
      LG 360 VR utilise des lentilles pancake, tandis que le casque VR moyen utilise des lentilles fresnel.
    • Dioptrie réglable
      LG 360 VR prend en charge la dioptrie réglable, contrairement au casque VR moyen. 20% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • Inclut une boussole
      LG 360 VR inclut une boussole, contrairement au casque VR moyen. 35.6% des casques VR incluent une boussole.
    • Compatible avec Android
      LG 360 VR est compatible avec Android, contrairement au casque VR moyen. 50% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • 79,8% plus léger
      LG 360 VR est plus léger que le casque VR moyen (118 g contre 583 g). Le casque VR moyen pèse 583 g.
    • 20 °C de température maximale de fonctionnement en plus
      LG 360 VR a une température maximale de fonctionnement plus élevée que le casque VR moyen (55 °C contre 35 °C). Le casque VR moyen atteint une température maximale de fonctionnement de 35 °C.
    • 59,1 mm plus fin
      LG 360 VR est plus fin que le casque VR moyen (45,9 mm contre 105 mm). Le casque VR moyen a une épaisseur de 105 mm.
    • 62,6 mm de hauteur en moins
      LG 360 VR est plus bas que le casque VR moyen (45,9 mm contre 108,5 mm). Le casque VR moyen a une hauteur de 108,5 mm.
    • 25,9 mm plus étroit
      LG 360 VR est plus étroit que le casque VR moyen (164,1 mm contre 190 mm). Le casque VR moyen a une largeur de 190 mm.
    • Pas d’IPD réglable
      LG 360 VR ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement au casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • 15,5 ° FoV vertical plus étroit
      LG 360 VR a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (80 ° contre 95,5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95,5 °.
    • 20 ° FoV horizontal plus étroit
      LG 360 VR a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (80 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.
    • 33,3% taux de rafraîchissement plus faible
      LG 360 VR a un taux de rafraîchissement plus bas que le casque VR moyen (60 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.
    • 2 caméras de moins
      LG 360 VR a moins de caméras que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
    • Pas de support OpenXR
      LG 360 VR ne prend pas en charge OpenXR, contrairement au casque VR moyen. 65.2% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • Version USB plus ancienne
      LG 360 VR prend en charge une version USB plus ancienne que le casque VR moyen (USB 2,0 contre USB 3.2 Gen 1). Le casque VR moyen utilise la version USB USB 3.2 Gen 1.
    • Pas de contrôleurs tactiles
      LG 360 VR n’inclut pas de contrôleurs tactiles, contrairement au casque VR moyen. 72% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • Pas de retour haptique
      LG 360 VR ne prend pas en charge le retour haptique, contrairement au casque VR moyen. 63.3% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • Moins de microphones
      LG 360 VR inclut moins de microphones que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen comprend 2 microphones.
    • Moins de haut-parleurs
      LG 360 VR a moins de haut-parleurs que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 haut-parleurs.
    • Aucune manette de jeu incluse
      LG 360 VR n’inclut pas de manette de jeu, contrairement au casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • 15 °C température minimale de fonctionnement plus élevée
      LG 360 VR a un température minimale de fonctionnement plus élevé que le casque VR moyen (-15 °C contre 0 °C). Le casque VR moyen atteint une température minimale de fonctionnement de 0 °C.
    • 2 ans plus ancien
      LG 360 VR est plus ancien que le casque VR moyen (2016 contre 2018). Le casque VR moyen’est sorti en 2018.
    • Pas d’IPD réglable
      LG 360 VR ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement au casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
      Qu’est-ce que c’est: Indique si l'écartement des lentilles peut être regle pour correspondre a la distance interpupillaire de l'utilisateur.
      Quand c’est important: Lorsque plusieurs personnes utilisent le casque et doivent aligner les lentilles confortablement.

      Importance: ÉLEVÉE

      LG 360 VR ne prend pas en charge l’IPD réglable, contrairement au casque VR moyen. 64% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • 15,5 ° FoV vertical plus étroit
      LG 360 VR a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (80 ° contre 95,5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95,5 °.
      Qu’est-ce que c’est: Mesure le champ de vision vertical visible de l'image, exprimé en degrés.
      Quand c’est important: Lorsqu'une image visible plus haute aide les scènes à paraître moins coupées en haut et en bas.

      Importance: ÉLEVÉE

      Valeur recommandée: >97 °

      LG 360 VR a un champ de vision vertical visible plus faible que le casque VR moyen (80 ° contre 95,5 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision vertical visible de 95,5 °.80 ° vs 95,5 °
    • 20 ° FoV horizontal plus étroit
      LG 360 VR a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (80 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.
      Qu’est-ce que c’est: Mesure le champ de vision horizontal visible de l'image, exprimé en degrés.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez une vision plus large de gauche à droite pour les jeux de course, les jeux de tir et une immersion à l’échelle de la pièce.

      Importance: ÉLEVÉE

      Valeur recommandée: >105 °

      LG 360 VR a un champ de vision horizontal visible plus faible que le casque VR moyen (80 ° contre 100 °). Le casque VR moyen offre un champ de vision horizontal visible de 100 °.80 ° vs 100 °
    • 33,3% taux de rafraîchissement plus faible
      LG 360 VR a un taux de rafraîchissement plus bas que le casque VR moyen (60 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.
      Qu’est-ce que c’est: Le nombre de fois par seconde où l’écran actualise l’image, mesuré en hertz (Hz) ; des taux plus élevés offrent des mouvements plus fluides.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez que le défilement soit fluide et que les jeux paraissent plus fluides.

      Importance: ÉLEVÉE

      Valeur recommandée: >100 Hz

      LG 360 VR a un taux de rafraîchissement plus bas que le casque VR moyen (60 Hz contre 90 Hz). Le casque VR moyen a un taux de rafraîchissement de 90 Hz.60 Hz vs 90 Hz
    • Pas de contrôleurs tactiles
      LG 360 VR n’inclut pas de contrôleurs tactiles, contrairement au casque VR moyen. 72% des casques VR prennent en charge cette fonction.
      Qu’est-ce que c’est: Indique si des contrôleurs de mouvement dédiés sont inclus pour les commandes manuelles en VR.
      Quand c’est important: Lorsque vos jeux preferes reposent sur une saisie precise avec les mains plutôt que sur le seul suivi des mains.

      Importance: MOYENNE

      LG 360 VR n’inclut pas de contrôleurs tactiles, contrairement au casque VR moyen. 72% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • Pas de retour haptique
      LG 360 VR ne prend pas en charge le retour haptique, contrairement au casque VR moyen. 63.3% des casques VR prennent en charge cette fonction.
      Qu’est-ce que c’est: Indique si un retour haptique par vibration est disponible dans les contrôleurs ou le casque.
      Quand c’est important: Lorsque vous voulez un retour physique plus fort pour les impacts, prises ou repères rythmiques dans les jeux VR.

      Importance: FAIBLE

      LG 360 VR ne prend pas en charge le retour haptique, contrairement au casque VR moyen. 63.3% des casques VR prennent en charge cette fonction.
    • Moins de microphones
      LG 360 VR inclut moins de microphones que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen comprend 2 microphones.
      Qu’est-ce que c’est: Indique le nombre de microphones intégrés à l'appareil.
      Quand c’est important: Lorsque le contrôle mains libres, le retour vocal ou le chat vocal comptent pendant l'utilisation quotidienne.

      Importance: FAIBLE

      LG 360 VR inclut moins de microphones que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen comprend 2 microphones.0 vs 2
    • 2 caméras de moins
      LG 360 VR a moins de caméras que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.
      Qu’est-ce que c’est: Compte les caméras intégrées utilisées pour le suivi, le passthrough ou la détection de l'environnement.
      Quand c’est important: Lorsque la qualité du passthrough, la cartographie de la pièce et le suivi inside-out comptent dans votre installation.

      Importance: MOYENNE

      Valeur recommandée: >4

      LG 360 VR a moins de caméras que le casque VR moyen (0 contre 2). Le casque VR moyen a 2 caméras.0 vs 2

    Comparaison graphique entre LG 360 VR et

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    Avis tiers

    (Avis mis à jour: juillet 2026)

    What customers like about LG 360 VR?

    • Extrême légèreté (environ 118g) facilitant le transport
    • Design compact et fin ressemblant à des lunettes plutôt qu'à un casque massif
    • Confort de port supérieur grâce à l'absence du poids du smartphone dans le casque
    • Écrans dédiés intégrés évitant d'utiliser l'affichage du téléphone
    • Mise au point réglable indépendamment pour chaque œil
    • Connexion USB-C simple et rapide au LG G5

    What customers dislike about LG 360 VR?

    • Manque cruel d'immersion dû à l'absence de joint d'étanchéité à la lumière
    • Champ de vision (FOV) limité à 80°, bien inférieur à la concurrence
    • Résolution d'image médiocre (pixellisation visible)
    • Latence et flou de mouvement pouvant causer des nausées
    • Compatibilité très restreinte (uniquement avec le LG G5 à sa sortie)
    • Prix élevé par rapport aux performances et à la qualité de fabrication jugée 'cheap'
    • Faible catalogue d'applications et de contenus dédiés

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